想问一下,举例
A.武器物理伤害 300
B.武器物理伤害 200 火元素伤害150 冰元素伤害150
不考虑流派的情况下
这两种,实际效益哪个伤害高呢 ?
我看右下面板技能图示有算好的DPS,但是似乎不会把元素伤害算进去?
我看巴哈的伤害公式
直击伤害计算公式
[(基础伤害)x(增加伤害)]x更多伤害x(伤害加成)
以A为例子,无更多伤害跟伤害加成,简单化故不列入算式
300基础伤害 X 1(无增加元素伤害) = 300
B例子
200基础伤害 X (150火伤+150冰伤) =200x300= 600
伤害差了两倍? 但看游戏内技能dps又并非如此
请问我哪里算错了?
还是说用途不同,A武器适合打元素抗性高护甲低的怪,B则反之 ?
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2024-08-29 14:01:00问题的前提错了 这游戏是先决定流派才有后面的问题的纯物/物转/三点伤/堆能力/特殊机制等等 每个流派需要的武器都不一样
增加伤害指的不是A~B这种 而是 增加X%物理伤害 这种
作者: shes60101 (咏若幽雨) 2024-08-29 14:07:00
元素点伤不是增加伤害 而且你的算式也很奇怪 为什么会写300*200=600
增加 100%物理伤害 这条才是公式里的增伤50%更多物理伤害 这条才是公式里的更多伤害
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-08-29 14:22:00200和两个150能吃到的加成不见得一样。例如力量会增加近战物理伤害这个就只有物理吃得到,另外的两个元素没有吃到。当然如果是攻击伤害或是伤害这种适用范围广的当然就都吃得到,但这种来源很少。然后现在流派几乎都主打适应性,要针对怪物来换武器是不切实际的
作者:
fff417 (天璇)
2024-08-29 14:27:00武器面板都是你公式里的基础伤害 基础伤害也分物理和元素
重点不在武器点伤还是你的inc跟more是走什么类型物理点伤超高但是天赋装备都是元素more也没用 必须要搭配物转元素反之亦然若只看普攻 综合点伤越高的dps越高
作者: sx7890sx 2024-08-29 15:13:00
单纯比武器大小就看综合点伤 但实际上你打出来的伤害还有很多因素会影响这是一层又一层 不是那把点伤高它就比较痛
看你天赋走什么 走物理或走元素就会让点伤差距放大点伤来源(武器)*inc(天赋的增加XX伤害)*more(宝石.部份装备机制) 比较常见的是这些 但是详细有很多种拿法
作者:
Bewho (壁虎)
2024-08-29 15:20:00你不是说你看游戏内DPS吗,什么技能可以说一下,有些技能会把物理转元素之类的,另外你天赋盘上的inc也影响很多
实际一点的例子就是 你拿武器A但是天赋和辅助都不加物理伤害 也是枉然 反之一样游戏内的面板很多东西没算进去 虽然新手我觉得参考着看也没什么不好...之后再慢慢研究实际怎么算你只要先把握一个原则就是 不管物理还是元素就是分开自己算自己的 转伤的话(例如物理转元素)一样例如40%物转电 那这40%物理伤害(的数字)同时吃到物理伤害增伤和电伤害增伤的影响 一样视为分开算再来就是 武器白值只影响攻击不影响法术(有别的东西可以让白值加到法术上 不过先不管)这部分就得要分清楚这游戏的攻击和法术的差别了以那两把武器当例子 假设无其他影响(天赋装备辅助等普攻 打在0抗0护甲的怪上 伤害A就是300 B就是500
作者:
tskcuit (ㄚ呆)
2024-08-29 16:17:00现在不是元素当道吗?QQ
作者: jim4019015 (希尔) 2024-08-29 18:50:00
增加伤害那栏就是”增加伤害”,增加伤害词很常见,依技能标签(如范围、近战、投射物)、伤害类型(物理、混沌、元素、火、冰、电)、武器种类(持爪时、持盾时增加伤害…)全域伤害、还有一堆Lilicoco的通通在这里相加,这些才是“增加伤害”,不是什么火150、冰150。
增加伤害烂就烂在他是相加 爆加 more 2倍伤才会如此强势
啥都不看就是单纯看数字,如果还要考虑增伤转伤元素状态怪物抗性那些的话,就要看你点啥跟打哪只怪了
哪把强取决于你的攻击技能跟技能串的是什么角色跟流派资讯都没有的话无法判断先给一下你玩的流派跟主攻技能吧