[情报] POE 2 外国玩家电玩展试玩心得

楼主: iammatrix   2024-08-26 21:25:29
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1f137qi/
i_was_able_to_play_poe2_sorceress_from_level_1_22/
直接用CHATGPT翻译成中文 翻译的真不错
我不会深入讨论内容,只是提一下我注意到的事情。
由于已经很晚,没有排队了,我得以不间断地玩了一段时间。
游戏时间大约是 45 分钟到 1 小时,我玩到了第二章的早期阶段。
我是按照玩《流亡黯道 1》的方式来玩这个游戏的,所以我不确定这是否合适。
游戏的性能设置为 60fps,尽管画面效果非常好,但经常会掉到 60fps 以下
(我不清楚电脑的规格)。按下按钮到技能实际施放之间有明显的延迟,
我不认为是网络延迟,因为“闪避”按钮是即时生效的。
敌人的每次攻击都会“打断”你,导致你的技能无法施放。
结合技能延迟,我觉得这在很多时候都破坏了游戏的“流畅性”。
敌人很难打,即使是普通的小怪也很难,整个游戏过程感觉像是经过极度
调整的联赛。我希望这只是平衡问题,例如,骷髅很容易打,
但蛇(都是普通的小怪)却非常难打。
总的来说,游戏难度很高。
战利品明显减少了,但大多仍然没什么用。你必须组合技能并根据情况使用,
没有“简单”的小怪爆炸技能。即时地图看起来更合适,虽然说不出原因,
但感觉“不那么”碍事了。药剂的充能速度慢了很多。
对于闪避按钮我有些复杂的感受,因为你需要不断使用它。
总的来说,如果这会是《流亡黯道 2》的早期抢先体验版本,
那么玩家对它的看法可能会非常两极化,
可能会非常喜爱或非常讨厌这款游戏。
另外,职业平衡可能很差,当前版本可能不够好,也可能是我自己操作不好。
我不知道,这只是我今天的体验。虽然我很享受这段游戏时间
(那里的人也都很友善),但我确实认为他们需要一段抢先体验的时间
来获取广泛的玩家反馈。
补充一下:音效和音乐都非常不错。
别的玩家的心得:
嗨,我在流亡黯道大会 2 上玩了《流亡黯道 2》。
我的第一印象是,这款游戏像是《无情模式》、《暗黑破坏神 4》
和《黑暗灵魂》的结合。
他们可能改变了一些东西,如果我更详细地描述,
可能会偏离这三者的比较。
但很明显,你需要结合使用两种技能,这正是他们所说的那样。
然而,这种玩法感觉非常糟糕且笨拙。
清理一个普通的小怪群需要大约 30 秒
(顺便说一句,你只能在城镇或从魔法或更高级别的怪物那里获得药剂充能)
,而且没有速度提升。当然这只是第一章,通常加速技能会在后期才出现。
总的来说,我对这款游戏持怀疑态度,因为它似乎想要变得更难
(这可以是个优点),但奖励却不够...我希望他们能做出改变,
让我们能够享受一款出色的游戏。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-08-26 21:31:00
打王要躲招就算了小怪也要的话游戏留给员工玩
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2024-08-26 21:43:00
这样玩召唤应该要不轻松了吗?
楼主: iammatrix   2024-08-26 21:47:00
腾讯如果还是只出资不管游戏的话 那会更难也不意外
作者: abc123kevin (dir)   2024-08-26 22:04:00
现在是光头坐镇 变残暴模式一点都不意外 看看现在poe一堆人性化 poe2我可以等好玩一点再入坑看看D4 一堆人抢先进去坐牢的 也是这阵子才变能玩(最后还是乖乖妥协第一时间上线 玩家就是x)
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2024-08-26 22:05:00
还好现在Poe很好玩….. 2不好玩就放生也没差D4能玩了吗 我删掉到现在还没装回去
楼主: iammatrix   2024-08-26 22:09:00
s4就可以玩了
作者: westwade (秋思化刃)   2024-08-26 22:13:00
果然光头从不让玩家失望
作者: metroid0104 (无)   2024-08-26 22:25:00
怎么评论都是想说烂又不敢讲太明
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-26 22:35:00
期待OB就可以是舒服玩的版本D4让人重重失望后,真的很难再回去好好玩D4另外其实评论都挺明显了,都把好的寄托在之后就代表现在根本就是依托答辩,可悲==
作者: Bewho (壁虎)   2024-08-26 23:07:00
那就继续玩1代,等2代评价不那么大便再说了
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2024-08-26 23:39:00
反正赛季有重叠,开季人数上不去通通都在poe1,它们就知道怎办了嘻嘻
作者: wedman (維麵)   2024-08-26 23:40:00
希望一代不要直接摆烂
作者: howisknight (HowardYu)   2024-08-26 23:50:00
很像残暴模式+D4,好哦,懂了。
作者: egain (天国直达车)   2024-08-27 00:02:00
我们有马克了 那个光头就蛋雕
作者: thbygn98 (可以)   2024-08-27 00:07:00
阿不就早年poe那种机体强度,我还记得裂痕那季公会六人团打裂痕也能翻车,当年有够烂
作者: Barbarian123 (空白)   2024-08-27 00:11:00
光头离开poe才变好玩
作者: e71487 (zzij)   2024-08-27 00:40:00
没有光头的poe 才是好poe
作者: leooelleooel (Yoyo)   2024-08-27 07:06:00
poe2终究还是会有d4的路 开局被喷爆 然后慢慢改回来但失去的应该回不来
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2024-08-27 07:44:00
跟我想的一样xd没救
作者: Wadex (默识)   2024-08-27 07:48:00
看打王影片就觉得完全是另一款游戏,节奏慢太多了,已经习惯POE1的节奏玩家,会有股不畅快的感觉...制作方想的跟玩家要的往往是不同东西...
作者: michaelfat19   2024-08-27 07:58:00
啊不过说真的假如2玩起来跟1很像,干嘛特别去玩2,ggg想做出区别很正常ㄅ不过旧作比新作热门的也不在少数比如说那个AOE…
作者: lovehina9304   2024-08-27 08:00:00
原本是要2取代1喔,1的基本架构太老旧了最后可能是真的会怕所以才分开...
作者: Arebize (Arebize)   2024-08-27 08:10:00
要时间累积内容吧 大概要4~5个版本才比较有东西就跟最早的0.几~女王的版本一样
作者: AISC (AISC)   2024-08-27 08:10:00
暗黑四 人气天胡开局 做太烂 现在人气也回不去了 poe2自己看着办
作者: Dhack5321 (阿角)   2024-08-27 08:10:00
看影片感觉手感很粪...
作者: Arebize (Arebize)   2024-08-27 08:11:00
但老实说朝Soul like方向发展能留的人就很hardcore而且要soul like为啥不去直接玩3D作就好玩这种2.5D会玩的很痛苦的
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 08:13:00
暗黑风就好好走暗黑风,想做成动作游戏干脆开别的IP,弄成POE2根本就在瞎搞POE还能这么夯就是暗黑风游戏能打的不多现在想另辟蹊径,谁会买单==
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-08-27 08:21:00
魂like你要持续打很久不容易而POE也不是靠无双割草留人的 主要是靠各种花式大赌场
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 08:25:00
再说再说魂Like就意味着三不五时死,继续挑战袜靠这跟POE玩家超不合,各种娘砲配置就是为了不死,未看先猜到时候一定会有一堆死烂然后抱怨的,就像我
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-08-27 08:27:00
残暴模式+d4+黑魂我会在poe1祝福光头在poe2所做的一切
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 08:32:00
如果这季POE就是光头走了之后的样子,那我宁可不玩2
作者: Barbarian123 (空白)   2024-08-27 08:36:00
可能光头想要吸引魂类玩家 毕竟暗黑like只是小众
作者: ljh109 (Hankse)   2024-08-27 09:01:00
等实际登场再说吧,毕竟当初一代也是经历很多版本才好玩的
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 09:05:00
看来最近要先玩ssf残暴了,免得落差太大XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:06:00
初代一开始也没有“不”好玩只是没有那么好玩而已,POE2看起来....
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 09:09:00
其实要弄成那样也不是不行,但魂类都没有网络延迟问题吧想想打王闪招不只是时机要抓,还要看延迟赏不赏脸
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2024-08-27 09:13:00
完蛋 崩 原来我不在股版
作者: db486250   2024-08-27 09:16:00
要版本累积 听起来像一开始的雪卫兵XD
作者: scott414   2024-08-27 09:24:00
怎么感觉POE2改另一个IP 现在的poe 搞个remaster 就好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-08-27 09:27:00
POE的王战就是一坨要相信他们能做出好玩的难真的不简单==
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:29:00
昨天ZIZ的心得就是 时间太短 什么都玩不到
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:30:00
当初期待POE2就是希望基于现有游戏玩法再精简游戏内容、弄出一点POE1/2差别应该87%POE玩家想像的2都是这样吧?结果几部游玩影片出来,我就死心不期待了希望POE2可以打脸我
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:30:00
他说之前在LA玩很久久很不错 这次gamescom只摸的到一点
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:31:00
然后原本还有期待2的架构、游戏引擎可以优化这点应该超重要
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-27 09:31:00
只是制作团队的确是想把2做的更"动作"一点比起魂系我觉得更像永无宁日一点 这就很看操作手感GGG几次访谈其实在2独立后就能看出这个方向了比起变成精简的POE 做出两代的差异对应不同客群也好反正喜欢POE那个模式的就留在POE 看以后会不会4.0大改
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-27 09:40:00
只能说Poe2这个背叛了2的期待叫个流亡__都比Poe“2”来得好
作者: mushroomDD (蘑菇DD)   2024-08-27 09:48:00
想做出1跟2的区别吧 不过就是原本的计画改成现在这样导致一些基础面的东西如果没有大改 沿用起来就会怪怪的
作者: Benkkk   2024-08-27 10:51:00
因为本来是想把POE1 完全淘汰 现在改成 1/2就是知道1 的玩家不一定爱2的风格 更有可能是内容评估2的设计会爆死的机会很高*内部评估 现在有一点希望靠1的收入维持
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 12:15:00
其实从他们一直提到魂就知道根本没搞懂ARPG的本质是什么= =更不要说他本人根本没玩,只是看到魂系很帅很多人称赞就想做,这在企划里根本就是灾难好吗
作者: c871111116 (废文死北七)   2024-08-27 12:33:00
就越走越歪啊 本来的POE2就是建立在POE上 升华有新的分歧 结果后来D4暴死后鬼转POE2要独立出
楼主: iammatrix   2024-08-27 12:49:00
我是希望可以出一款吸血鬼幸存者的POE版
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-08-27 14:40:00
法环很好玩,但法环没办法建立一个很独特的build。而且法环不会打王失败后要再刷近百张图凑门票,只要站起来走进雾门就好。这两个不同性质的游戏硬要凑在一起是个很大的挑战
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-27 14:50:00
他的状况就好像本来开牛肉面的,看到隔壁西餐牛排卖很好就想自己有卖看看,结果肉质超韧又难吃,原本的牛肉面也越做越糟。
作者: kill466 (kill)   2024-08-27 15:06:00
反正不要变成阿修罗之怒就好,打王打一打还要按QTE
作者: mhwsadb45   2024-08-27 15:55:00
1现在太多资讯不管游戏机制 画面2弄简单点吸引新客群
作者: max5566 (歪国人给我闭嘴)   2024-08-27 16:41:00
已经不是速刷游戏 是另一种游戏了
作者: bollseven (噜噜子)   2024-08-27 17:25:00
不看好设计理念欸 拿法环举例假设法环是一种打宝游戏 王武从用换的改成1%掉落玩家最后也是雾门前叠好buff,进去一刀秒 哪有耐心慢慢打==
作者: horazon (Horazon)   2024-08-27 17:41:00
永无宁日想做类似的事 但状况不太好不过玩这种游戏 我喜欢的是玩build 还是会试试
作者: CityRanger (CR哥)   2024-08-27 17:57:00
ruthless ...我ok你先玩
作者: dandan2001 (学会孤单)   2024-08-28 07:10:00
光头不意外..
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-28 10:15:00
我反而觉得这超好改捏 而且看一开始不准有另外一款 我忘了名字 今年出EA的游戏 就是走暗黑+魂的玩法 还有完美招架唷 最后也是被玩出重装无脑硬打或是技能狂放的割草玩法那款一开始也是小怪就能让手残的死很多次这证明只要有装备跟技能机制 还是能控制方向喔 靠背 上面有人提了 就永无宁日我反而觉得很好玩 而且入手难度比POE容易太多POE你随便自己玩不抄 才是普通人章节都可能不通
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-08-28 10:56:00
POE劝退普通人的应该是那10章实在冗长吧应该不见得打不赢导致不通,毕竟死了无限挑战
作者: amsmsk (449)   2024-08-28 13:29:00
想到以后跑章节要玩这个就消火= =
作者: chy19890517 (mocat)   2024-08-28 15:28:00
章节小问题,大问题是进图被精髓黄怪秒又不知道怎么提升,新人可能会爬文要撑满抗血量,但POE的防御早就不止这些,法压、格挡、转伤…这种进阶的防御手段对新手来说很严苛。再来,即便撑了还是会被秒,因为怪物词缀、特性…族繁不及备载的东西让新手学习成本高很多,没人带的情况下早早就退了。这季交易所反而让新手可以卖卖小通货,体验“至少有赚钱”的感觉,而不是想提升什么都只能想,然后看着YT巴哈各种流派干瞪眼。
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-08-28 15:36:00
10章节跑也还好吧 除非你重练两三次 不然一开始有新鲜感 打章节有抄BD 也有成长体验 反而是最好玩的时候了 等到章节打完 才是真正开始至于我说章节都打不完的 我真有朋友这样 懒 笨又很有自己想法不好好抄 就连章节都玩很痛苦
作者: maxrpg (MAX)   2024-08-28 19:37:00
还是喜欢一代,二代还是会玩一下啦

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