如题。
下季技能石改了不少
那个扶老头过马路的光辉护卫这么坦,
感觉可以拓上去玩看看。
捏转冰召唤时,发现几个问题:
一、
已知 辅助:寒冰刺骨 给的冰增伤
依"冰缓效果"而增加。
旋涡、冰地面、探测机这种:10%
直击冰伤害:最多30%冰缓 看怪血与伤害比例
(元素使冰女巫例外,可到40%)
所以若是技能叙述没错,
在 4Lv增幅相异的刺骨无边异能 串在 霜盾上
10% *(44%+54%+54%) = 25.2%
可以让待在霜盾冰缓区域的怪多承受 25.2%冰伤没错吧?
再搭配各种品质,或是天赋 星团上的"非异常状态效果"
应该可以堆到30%的冰承受伤害。
那问题来了:
1、旋涡串这个技能串时,
既有直击,也有冰缓范围。
那它到底是算最大30%,还是在范围里的25.2%?
2、同样是 "增加承受伤害"
它与 元素曝晒
"附近敌人增加承受元素伤害"(塑者头部)(判官)
算式上是相加?还是有独立乘区?
3、若是把冰缓转成易碎,
是否可以突破30%的承受伤害上限?
4、既然直击冰伤串刺骨可以获得最大的30%额外承受
但我好像没怎么看过用 霜暴 串刺骨来打增伤的?
5、配上远征之尽这种其他伤害可冰冻/缓的,刺骨又会以什么逻辑运作?
二、召唤物技能转伤
以前在 密教 转非混伤 大流行的时期,
版上大佬分享过,超过100%的转伤,
以加总后分配计算。
例:假设有两条词 50%物转火+70%物转混。
那么实际转伤变成 42%转火,58%转混
我那时看pob的技算公式也是这样。
但最近爬巴哈文章,却说:
"技能转伤优先"
也就是以同例子,火灵自带50%物转火,
同样配上 召唤物70%物转混 词(假设有的话)
会变成剩下那50%没转的物伤才会70%转成混伤?
也就是实际上只会有35%的混伤+15%物伤
哪个才是对的呢?
三、据说守护者的"召唤元素圣物"
自带随机26等的三种元素光环,
但我想稳定使用憎恨增伤。
在老头自开20等憎恨,
并假设有200%的光环效益状况下
元素圣物也出了憎恨,
会以憎恨等级优先,还是效果优先?