※ 引述《yuyugh2015 (yuyugh)》之铭言:
: 看系数近战很多都有200%以上,看天赋给的伤害也差不多,辅助宝石给的更多伤害也没
: 比较少,但是近战的伤害就是很难跟法术或弓比较,这季在提升dps到了一个瓶颈了,到
: 底法术能够伤害海放近战的原因是什么,来此想集思广义一下,感谢各位。
身为一个3.12进POE世界的新手,仅就玩过的近战来发表感想,
每一季至少玩一个可以过84王的流派,随经验著累积,现在可以用近战开荒
每个人都有自己一套对近战流派的定义,这里就纯分享3.12~3.20玩过的流派
3.12 冠军碎地-新人赛季没过赛勒斯
3.13 将军刀锋
3.14 冠军空手道碎地
3.15 盾灵投掷、将军盾碎
3.16 自施 重盾粉碎
3.17 将军刀锋-没钱,转爆徒闪电打击、侠客闪电打击<<<侠客真的比较强XD
3.18 力爆腐化潮、闪现打击,85没过
3.19 处刑碎骨、将军盾碎(帝王盾+达拉太香了,85王全通)
3.20 碎骨、闪现打击(红图转)
先谈配装:
3.15大砍前,重击技能配上战吼给的竭尽辅助,还可以在打单体时有所发挥,
尽管清图很废,但最少T17、18不难,要打赛、释界就得有把像样武器,
反正也是毕业尾王,打不过也不会丢脸就是了。
3.15大砍后,辅宝(尤其拳霸)伤害、战吼竭尽大砍导致重击技能全面死去,
以前还可以说清图慢一点(靠拔刺稍微能补救)但打王有爽感,这版已经变成,
清图慢+打王抓痒,装备要求高太多了,CP值低下。
没有像样武器,你几乎等于没得打,然后因为近战,吃招频率不在话下,
你不撑点防御还不行,结果就是天赋点十分不够用...
手感问题:
这其实就是近战最大问题,攻速普遍慢走A不容易,要靠近敌人才能输出
位移的同时敌人又跑了/放招了,比起手长流派近战几乎无法搞走A
却偏偏这是打王战的基本/安全/经典步伐...<<<个人觉得
要输出-我得比别人多靠近一些才能打,输出空档减少
要防守-我比别人多吃几招,谁叫林北近战,有些招就是闪远就能但我不行啊
所以若没有对王的招、特性做更多功课,几乎就是吃土。
以闪打为例:
打塑者时,光炮阶段都不能输出,因为碰到就死,但闪打就是很会乱飞啊.....
打赛勒斯时,土风舞完的十字火也不能攻击,因为高机率会闪到那上面被缓
所以,打这两只攻击空档比人少,熟悉之后还是能打就是了,
然后85的赛前三阶段中间会有黑水,要闪当然可以闪,闪完门-1而已,
那坨也是专搞近战,赛要是站在对面,近战等于少一轮输出空档
战斗方式的侷限+装备的要求导致捏流派花费/需要的知识比人昂贵
最后讲的是伤害浮动问题,以下就个人感觉,欢迎讨论,
近战伤害拉上去爆发主要靠两个先祖图腾、盛怒、狂战、圆牢天赋等等手段
图腾+圆牢的Buff要丢图腾才有、盛怒不会一直满层、狂战有CD时间(5秒),
而以上这几个一起用伤害喷发很厉害,但绝大多数时间不会同时存在,
所以面板漂亮归漂亮,很多时候根本不是用最大伤害在打,POB好看而已
总结:
1.清图大多不行(手短)或没赢别人
2.打王输出空档比人少,防守要求比人高
3.装备-武器大小根=火力,穷人版过度武器稀少
4.爆发伤害的手段无法长时间并存,POB的数字看得到吃不到
所以,我应该会一直钻研闪打吧,不用像近战那样撑防御,
也不用顾战吼,更不用管手短看到怪黏上去就是,清图又快,
也不用一直放图腾,刷图都飞过去战场一片寂静,
不搜寻/死亡次数的话,简直是完美的流派。