中文翻暴力复仇
功能为:
若过去 20 秒你有格档,攻击伤害很幸运
若你过去 20 秒有格挡,击中无视敌人怪物物理伤害减免
Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds
Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've Blocked in the
past 20 seconds
计算方式可以大概粗略概算如下
(Max*2+Min)/2
也就是说你大小伤差距越大的这个天赋带来的效果就越好
那在POE中大小伤差距特大的大概就是电伤
问题是这个天赋有两条,其中一条是物理伤害减免...
所以为了这条去玩电系技能看起来也是没意义
上一季POE ninja有点这条的我看只有三个,这一季刚刚看只有一个
物理点伤上下限问题大概就是配Ryslatha's coil会有效果
物理伤害减免镇压的部分也是鸡肋,因为这游戏物理减伤无法扣到负
多数词缀大概就是40%,除非在特殊情况被堆叠上去(如祭坛+地图本身词缀)
同时就算你镇压100%物理伤害减免,也不能跟D2一样破除免疫
拿其他升华来配又要浪费两个宝石洞(点数)
就目前看起来大概是最烂的升华天赋点(没有之一)
连装备特化的空间都没有
之前防御系统大改以后斗士也失去原本的特色(高双格)
现在斗士清一色就是Corrupting fever流血弓
然后大家最爱的就是Arena challenger
其他原本斗士主要特色格档升华的部分直接进入冷冻库
就算想要用$$$$$$堆出一个特色build也堆不出来
同样四点尽头的
冠军有永久护体或20% more+必中
处刑有20%攻速+免疫流血晕眩或20%扑杀
请问有人有Gladiator(斗士)格档天赋系列的流派来讨论吗XD