整体上就是上一篇所说的
变化太少 无感成长
你做的一切选择对机制本身都是在止损
没有一般roguelike的风险报酬成长的感觉
然后养成曲线糟糕
至少也要让人交易圣物
哪天突然有兴趣了要跳下来打还可以花点钱打点自己
然后次数也要给你交易才好
不然一轮要32张图才能打完 打完都要睡了
机制本身是打得满快的 但凑次数的过程除非开图摸了就走 不然太久了
不过这篇讲讲其他的部分
整体上收益是不错的
运气比较差的场子也有这样 后来有特别找奖品路都5D左右
https://imgur.com/WkjTJ6w.jpg
尾王还有个看守之眼诅咒版可以抽抽乐
装备有起来后直接逃课不用修肌肉哥特训班
能冰怪+出手快最重要 不管近战还是远程
躲远远的build没预期优秀 有些混帐专门从画面外丢垃圾过来
然后神器有些能力OP到极点 有拿到就躺着过 像这个
掉落是在T14进去的时候在第三层王(或菁英 忘了哪个)打到的
https://imgur.com/oXzcI0D.jpg
效果是每次吃到诅咒都+46启发
点喷泉+21决心上限
基本上稳赢 启发都多到打不完
https://imgur.com/uAx2aDX.jpg
结论呢
赛季机制本身普普通通
可惜了这个基本概念
但黄怪削弱 掉落体感也比上一季好就给60分了
上一季那个真的夸张 整天在路上撞到无敌超人
其他改强的玩意就再看哪个有趣