其实今天刚好有一篇我看到讲得比较好的
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/xew3vr/comment/ioklmae
这篇一开始也是有人抱怨被ninja压价
一堆人刻意摆低价甲虫
然后大户如他要卖大批甲虫的时候是用TFT bulk
(自动帮你统计大批货物价格, 去TFT大批卖很多会用这工具)
TFT bulk直接抓ninja最低价
然后变成自动算出的价格一看就知道异常的低
他自己实验去一个个密
密到真的有人愿意卖的价格再纪录
结果发现这样大批卖又用TFT bulk大概被砍50%的价
不过这不是正题
下面就有人问了为啥不能有AH
就有这篇
尽管GGG官方已经发过相关声明
但我觉得这篇说的比较精辟
只大概翻
就是POE的交易成本就是时间, 而且被官方特意弄得比较贵(花更久更麻烦)
这样做的好处
1. 因为买卖麻烦, 所以自打到能自用的东西, 价值会比卖出更高
举例你需要个10c的甲虫, 如果你打算用买的, 除了花10c, 你还损失可能额外2分钟
这2分钟交易时间你本来可以拿去农
假设你1分钟可农出3c, 那你买这甲虫实际上是花了10+3*2=16c
如果是你打到这个甲虫并打算卖, 可能花1分钟卖, 承上例你只拿到10-3=7c
所以自农的东西对你来说更重要, 你会更在意自己打到的而不是能买卖的
2. 因为POE的交易成本是纯粹的时间, 所以顶端玩家的交易成本也就越高昂
因为他们1分钟几百万上下, 所以根本不会花时间检一些中低价物品
举例来说Abyssus物理头, 这边假设市价约5c, 对低端玩家来说算不错了
他们铁定可以农出一堆, 但他们根本根本不会想检这些东西
也不会因此让一堆装备流入市场, 摧毁市价
而此时低端玩家打到一颗头可以开心地卖5c, 因为交易时间对他们来说损失不大
如果有AH, 那么低端玩家当然可以非常便宜购入装备
但也会变成他们打到的东西除了通货之外全都是垃圾
下面举例就是D3一开始的情况, 不提RMT的部分
AH交易实在太方便, 市场上什么装都有
所以变成玩家的目的就是纯粹打钱
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其实极端一点的例子就是SSF
自己打东西的快乐
不用考虑是不是卖了比较好
EX或D都是用下去