※ 引述《BearLong (熊长)》之铭言:
: 如题
: 这季Poe有很多没有公开或是后续才被爆出来的暗改内容
: 隔壁棚炉石战记的战场也有一些暗改内容玩家实测之后才知道的
: 有疑惑的点是这样暗改多半高机率都是造成玩家不爽而已那为何还会选择这样处理,直接
: 改动内容全部讲出来不是比较好吗?
: 我很好奇
暗改这件事情还好,有时候可能就是游戏太多资料所以漏掉。
连工程师自己都忘记有这么些资料被影响了。
之前有几季不就有过类似的案例....被改动了官方还不知道。
开季的更新修正回来,有时候太麻烦官方就懒得动了。
我比较好奇的是,
GGG每一季释出前都在做调整各种数据、掉落机率,
更改机制、做各种大小变动,
你应该是会从社群中得到玩家的反馈,或从玩家的各种游玩数据,
去得知到底新机制做得怎样,不管好坏,以后就尽量避免再犯错。
就像
XXX 掉落太夸张,玩家反应觉得真的影响平衡 那我们就做调整
得出结论: 如果奖赏过于夸张会让玩家更快厌倦 缺乏成就感
列入以后的更新SOP~要取得平衡。
XXX 机制掉落太低,而且明显花太多时间得到太少奖赏 玩家会不满
得出结论后,以后更新尽量不要做这种过于复杂的机制,
同时奖励要够多,才能满足一般玩家。
那GGG在经过这10几20次的更新后,
总会得到一个完整的数据跟经验总结吧?!
目前看起来来是没有的。
他们就是不断的改弱玩家能力、改弱DROP、改弱技能、改弱机制。
挖东墙补西墙,补完西墙再挖西墙,等被骂了,
再挖西墙补东墙,不然就是各种朝三暮四的改法去乎弄玩家。
这一季搞出一个很强的东西,然后大家用得很爽,
下一季可能直接变成废物。
大家期待的POE 2.0
如果照目前的改法,那真的不用太期待了。
宁可是个从头再来的新游戏,
也不要再是把前面这样版本继续叠床架屋下的产物。
那只会是个死循环而已。