Re: [问题] 三体经常共鸣没满

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-08-31 19:01:41
Claim:当电、火伤有一样的平均伤害时,此时能够最稳定获得共鸣。
定义:令电伤平均为D_1, (电大伤-电小伤)/2为d_1;
火伤平均为D_2, (火大伤-火小伤)/2为d_2,且(不太重要的)已知d_1>d_2
最稳定获得共鸣意指电伤>火伤、火伤>电伤的机率恰好都为50%(相等不计)。
假设:电火伤的机率分布皆为均匀分布,且两者独立;
独立的假设有些过强,事实上由于闪电打击可能有物转电、物附火的要素存在,
某种程度上会相依。
将横轴订为电伤,纵轴定为火伤,机率分布会是以下四点为顶点的矩形:
(D_1-d_1, D_2-d_2),(D_1-d_1, D_2+d_2),(D_1+d_1, D_2-d_2),(D_1+d_1, D_2+d_2)
现在,画出x=y的直线L。
如果该矩形完全落于L下方,这代表,电伤永远高于火伤;
如果该矩形完全落于L上方,这代表,火伤永远高于电伤;
以上两者都不是我们所乐见的。
当L通过矩形,矩形的上半面积:下半面积=取得电冰共鸣的机率:取得火冰共鸣的机率,
换言之,如果L将矩形面积平分就能得到最好结果。
怎么样的直线能够将矩形面积平分?事实上,只要通过矩形中心的所有直线皆可。
而该矩形的中心就位于(D_1, D_2),换言之,中心应该落于L上,
从而得到D_1=D_2时,我们有最稳定的共鸣取得。
※ 引述《mtm ( )》之铭言:
: 请问一下,我最近发现打王或是单体怪的时候
: 很常会看到三体的火那格共鸣一直都是0
: 有时候拉高之后,又会慢慢掉下去维持一段时间在0
: 但是冰跟电的都是满的
: https://i.imgur.com/8gCKpDw.png
: 不知道是什么原因
作者: ken830409 (阿树)   2022-08-31 19:06:00
不管怎样我是看懂了
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2022-08-31 19:13:00
嗯嗯 我也是这样想的 只是懒得回
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2022-08-31 19:22:00
阿如果大小伤常态分布勒
作者: gustavvv (他夫)   2022-08-31 19:38:00
这是哪款游戏
作者: cty78221 (囧)   2022-08-31 19:48:00
作者: hwaygodu (wwwfw15524)   2022-08-31 19:48:00
仓库页要课金 ....
作者: cty78221 (囧)   2022-08-31 19:51:00
通过中心是不用强求啦,尽量让面积比例趋近一半就很棒了
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-08-31 19:56:00
如果考量到非暴击电伤幸运的情况那个长方形就会有权重偏右了
作者: sty00652 (虹瑟)   2022-08-31 20:28:00
???
作者: disdark (特級廚餘師)   2022-08-31 20:32:00
我到底看了什么. jpg
作者: t1520061217 (YiS)   2022-08-31 20:44:00
数学老师又上课啦
作者: greattower (一剑定江湖)   2022-08-31 20:59:00
没图我怎么知道你在说什么分配喔喔 有图了 等等补推
作者: gustavvv (他夫)   2022-08-31 21:15:00
你要补推了没?
作者: kelen8861325 (野生的老子)   2022-08-31 22:20:00
嗯嗯 跟我想的一样
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-09-01 09:15:00
上面应该跟我一样,说要补推离开一下就忘了
作者: neckill (靛海沧冥)   2022-09-01 09:47:00
我来帮推
作者: zxcchiou (立叉西)   2022-09-01 10:09:00
没错 你想的跟我想的一样
作者: ch682001 (Shadowbug)   2022-09-01 11:12:00
你要补推了没?
作者: fantasybard (零式幸村)   2022-09-01 23:18:00
结果没回来补推笑死
作者: yabeeboo (秃秃)   2022-09-02 09:50:00
没回来补推跟不签联络簿哪个比较可恶?
作者: hh123yaya (KID)   2022-09-02 11:27:00
不补推 太可恶
作者: zxcv40711 (hie)   2022-09-02 12:11:00
特征值代表什么物理性质
作者: mtm ( )   2022-09-03 11:52:00

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