Claim:当电、火伤有一样的平均伤害时,此时能够最稳定获得共鸣。
定义:令电伤平均为D_1, (电大伤-电小伤)/2为d_1;
火伤平均为D_2, (火大伤-火小伤)/2为d_2,且(不太重要的)已知d_1>d_2
最稳定获得共鸣意指电伤>火伤、火伤>电伤的机率恰好都为50%(相等不计)。
假设:电火伤的机率分布皆为均匀分布,且两者独立;
独立的假设有些过强,事实上由于闪电打击可能有物转电、物附火的要素存在,
某种程度上会相依。
将横轴订为电伤,纵轴定为火伤,机率分布会是以下四点为顶点的矩形:
(D_1-d_1, D_2-d_2),(D_1-d_1, D_2+d_2),(D_1+d_1, D_2-d_2),(D_1+d_1, D_2+d_2)
现在,画出x=y的直线L。
如果该矩形完全落于L下方,这代表,电伤永远高于火伤;
如果该矩形完全落于L上方,这代表,火伤永远高于电伤;
以上两者都不是我们所乐见的。
当L通过矩形,矩形的上半面积:下半面积=取得电冰共鸣的机率:取得火冰共鸣的机率,
换言之,如果L将矩形面积平分就能得到最好结果。
怎么样的直线能够将矩形面积平分?事实上,只要通过矩形中心的所有直线皆可。
而该矩形的中心就位于(D_1, D_2),换言之,中心应该落于L上,
从而得到D_1=D_2时,我们有最稳定的共鸣取得。
※ 引述《mtm ( )》之铭言:
: 请问一下,我最近发现打王或是单体怪的时候
: 很常会看到三体的火那格共鸣一直都是0
: 有时候拉高之后,又会慢慢掉下去维持一段时间在0
: 但是冰跟电的都是满的
: https://i.imgur.com/8gCKpDw.png
: 不知道是什么原因