Reddit昨天有人做了一篇Alch n' Go的数据
也就是点金就上教派
https://tinyurl.com/u7pf9h2x
他用一小时12张图 (五分钟一张),一共打了100张图
地图天赋: 保险箱、追忆、神殿、精华
起始使用10张红图当作开端
最终结果: https://i.imgur.com/hkkViaR.png
Exilence判定一共大概8 Div
换算回报率: 每小时1 Div/每张图 13.6C
假如你愿意花点时间去bulk出售,这个投报率还会再更高
这个测试是在掉落Buff过后的修改
意思是,除了版本初期那个垃圾到好笑的基础掉落以外
当下的loot system其实整体差不多就是以前点金神教的平均收益
值得注意的是,他这100张图都是用NS最高等级的filter
也又是说他几乎把黄装都过滤掉了,把时间专注在打图
另外就是,他这个完全没有计算Maven的邀请收益,也就是说又另外少了一部分
同时他也没有计算任何大师任务,像是Jun/Alva,也没去湖打酱油
但下面的讨论是这个版本对于喜欢榨汁的高端组队玩家就很不友善了
Solo榨汁目前看起来还是有不错的收益
无脑点金的基本收益还是在那边,也就是说要是你愿意投资更多
(如每张地图都点精髓...等)
大概还是有固定的经济产出在掉落上
※ 引述《hecaton ()》之铭言:
: 现在改成这样单人要稳定赚基本上只能抢劫挖坟
: 单纯刷图刷了好几天,契约蓝图日志什么都积著没打
: 中间除了好运掉一个高价橘装其他什么都没掉
: 我还试着点天赋的地图头目机率双王圈加绿魂
: 条件集满原本还很期待,打死后捡几个没过滤的想说就这样?
: 之后按alt满画面黄装...无言...难道还要我一个一个鉴定
: 橘装掉率也无显著增加
: 最不能接受的改动无非是强迫推销装备上的MF属性
: 为了取得好装用着最烂的装杀怪,拿到好装后为了打宝还是继续用着烂装
: 这种旧时代ARPG才会有的东西讲真的你不慢慢让它消失就算了
: 还反倒在3.19让它成为游戏的主轴
: 连把它发扬光大D2都没有这么糟,毕竟有些好用的独特装符文组本身就带有MF
: 在POE这些装备几乎全是垃圾,有些还带负面效果平常根本不可能穿
: 且现今这种打宝模式就注定你一定要准备另外一只专攻MF的角色
: 遇到神级日曜拉霸机组合没IIR角色就是少至少6~10倍以上的神圣石
: 原本觉得要穷一起穷没什么差,偏偏这个拉霸机占了刷图的大部分收益且有无差异极大
: 就算GGG意识到这是个“错误”,也不是烂湖之类可以短期解决的问题
: 他们搞了这出说不失落都是骗人的 唉