※ 引述《su850206 (Arrows)》之铭言:
: 如题 前面十章的剧情九成的玩家应该都跑到烂掉了吧,每次起个新角色,新赛季就要重
: 新跑一次。
: 虽然很多人看不起D3,但是D3的冒险模式在这点上真的比较好。为什么GGG就是不让玩家
: 直接在后面的刷图练等就好,弄几个练等的小地图放在商店,把技能点跟盗贼奖励之类的
: 弄成升级解锁就好了。想看剧情的另外开个剧情模式自己去跑。
我觉得对新手或是第一只角色来说
剧情还是有必要性的
撇开不知道多少人在乎的剧情不说
以前章节Boss跟一些比较难打的东西
都是帮你鉴定你的角色防御是不是忘记补上来
这我觉得对拓荒或新手来说还是需要
更新章节难度大概也是因为现在技能越出越恶
过去的鉴定功能不见了才会想做的吧
我觉得从两个角度去改就会让前十章比较合理了
1. 增加章节的死亡笔记本
反正章节的怪伤害比较单一
至少让玩家知道怎么死了要怎么补强
2. 同赛季第二只角色后直接进无限矿坑
我觉得之前那个无限矿坑概念很好啦
但活动完就放生这系统真的很诡异
把角色丢无限矿坑 就算不能交易
都比重过章节还好
反正你升华都想越搞越懒人了
Zana剧情都可以只跑一次就好
结果还要大家一直跑剧情
根本莫名其妙
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