PoE现在陷入一个很糟糕的循环
老实说,我原本期待上一版本的nerf能不能摆脱这个循环
结果演变成更糟糕的状况
防御面现在的确很多种,也有需要整理了
目前的血量/护盾大约5000-10000
但有效血量,至少是5万以上
不过这只是数字,不太算问题
这边的第一个问题,是有些防护机制建立在随机上(躲/格)
另外一个问题是回复面
假设现在受到一次攻击,直接让你的血量(护盾)剩下1点
一个良好的机体要花费多少时间才能回复
通常大概在两三秒之内吧
秒回、吸血、击回、药水、不可知论
这两个方向合起来的问题,就造成GGG只能把怪物伤害不断提高
伤害运气好挡住了,就瞬间回满血
运气不好就花掉一门
持续伤害也是越来越高,中毒、腐化之血都只能设法免疫
因为伤害通常在死亡的临界值,所以诅咒、感电、冰冻也非常致命
所以玩家还是只能追求各种免疫
既然防御面不好追求,就只能往攻击面
哪个流派比较好取得更多more,就变成毒瘤
王的血量也只好跟着上去
非主流流派就慢慢玩不下去
与其说D2,我觉得GGG应该参考一下D3
现在版本的D3在数值面调整得很好
玩家流派基本上要在防御、攻击、回复取得平衡
才有办法打更高等的大秘 (大秘的数值也是渐进得很舒服)
至于装备都是制服就是另外一回事了