※ 引述《c871111116 (废文死北七)》之铭言:
: ※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: ※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: 结果论来说 目前看到第三天
: GGG的"多样性"测试在拓荒这点上似乎是成功了
: 单就这三天的技能分布趋势来看
恕删
POE应该有100多个伤害技能吧
要说多样性...不觉得赛勒斯版本之后,选择性变差了
你只能想办法打得快,不然就会被怪物打死
怪物伤害不改掉
就没有人会去选输出差的技能
这游戏现在你不会喜欢跟怪物有互动
最好都是秒掉,吃伤害莫名其妙暴毙常有的事
然后免伤永远跟不上怪物伤害成长比例
等级80到95有15点天赋,除非拿大点像MOM,不然点防御效益根本看不出来
怪物伤害有够高,加地图词常常打玩家都异常状态
ONE SHOT 常有的事
选择?
要说多样性,能选什么技能?
不就"剩"10几个能选(POE有破百个技能...)
然后升华就想办法免伤(卫士/侠客),或是不跟怪物互动(图腾/召唤/陷阱)
版本答案叫做不要跟怪互动