楼主:
kolykoly (silence)
2021-07-27 02:20:21※ 引述《c871111116 (废文死北七)》之铭言:
: ※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: ※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: 结果论来说 目前看到第三天
: GGG的"多样性"测试在拓荒这点上似乎是成功了
: 单就这三天的技能分布趋势来看
恕删
POE应该有100多个伤害技能吧
要说多样性...不觉得赛勒斯版本之后,选择性变差了
你只能想办法打得快,不然就会被怪物打死
怪物伤害不改掉
就没有人会去选输出差的技能
这游戏现在你不会喜欢跟怪物有互动
最好都是秒掉,吃伤害莫名其妙暴毙常有的事
然后免伤永远跟不上怪物伤害成长比例
等级80到95有15点天赋,除非拿大点像MOM,不然点防御效益根本看不出来
怪物伤害有够高,加地图词常常打玩家都异常状态
ONE SHOT 常有的事
选择?
要说多样性,能选什么技能?
不就"剩"10几个能选(POE有破百个技能...)
然后升华就想办法免伤(卫士/侠客),或是不跟怪物互动(图腾/召唤/陷阱)
版本答案叫做不要跟怪互动
作者: su4vu6 2021-07-27 02:25:00
攻击就是最好的防御是说 现在还有人在玩超坦正火吗
15点天赋跟15等血魔其实很多 不懂举那例子是想表达啥最佳路线常常都是玩到95等以后才点得出来的
作者:
jj1379746 (充电五分钟,通话两小时)
2021-07-27 02:42:0015点天赋看不出来效益==?
15点可以点一圈不含小点的星团了不含"小颗"才对 说错
15点其实很多 尤其星团那么强15点可以点半团大星团跟两个钟行星团中型
万血正火也是直接让你1到0啦,玩家的防御根本纸糊的
作者: michaelfat19 2021-07-27 07:08:00
15点天赋还点不出防御 水喔
举例失误:点满构成了 还有15点也点不到其他防御面
答:16点 侧身+长杖格档可以拿到10%法格21%攻格+格档水
作者:
p200404 (谜~)
2021-07-27 07:56:00应该说15点的天赋还是没办法跟怪互动 只能秒
这样算半套了吧 反过来点了闪躲跟风魔 从风魔到构成也
作者:
ColdP (......)
2021-07-27 07:58:00上版本一组1大2中的星团组合可以有大约50%-80%的DPS增幅,
作者:
ColdP (......)
2021-07-27 08:00:00改版后就只剩约20%-40% more了
作者:
wojack (BB)
2021-07-27 09:51:00它的意思是开始打高阶红图后,15点点防御不如点攻击
高阶红图...只谈打图的话200万就差不多辗过去了吧然后你说怪物很危险是因为没有400万而不是没有投资防御?
现在正火都玩 超高伤害 超大范围的吧就算防御堆起来 然后清怪不够快堆一堆还是能秒你
作者:
DiAbLoE (?)
2021-07-27 11:05:00攻守失衡从六年前1.4讲到现在 情况还更加恶化 lol
作者: shane24156 (喷水绅士) 2021-07-27 11:09:00
15点只能点输出啊 不要跟我说小颗星图那个只是加血而已 现版本血量只是让你看心安的还有受击产红球那个要搭功能水才有感而且原po讲80-95区间了 这区间只点血量?现在打红图200万还要看你流派勒 陷阱能不能200万 可以啊 还非常容易达标 现实呢?
Poe这种要农资源的,效率就很重要,宁愿偶尔死一次也要高速把图农完,官方想要靠机制抑制飞车,结果就是宁愿不打机制也要飞,这次干脆一刀砍死一堆技能,然后号称很厉害的平衡团队连个用图腾放的技能都没测出来,还有已经拿天花板来懒哦的回音被砍到分尸。
官方不是靠机制抑制飞车 大家不打机制是因为奖励很烂
顺序问题而已吧 我自己也是习惯中间补防御85后就开始补伤害补星团
作者: jkg200 (jkg) 2021-07-27 13:14:00
这季旋涡不知道行不行
作者: allenball (菜播) 2021-07-27 13:30:00
晕眩啦==