※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之铭言:
: : 根据 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破坏者 33%
: : 2.侠客 14%
: : 3.死灵 12%
: : 4.贵族 7%
: : 5.秘术家 6%
: : 6.锐眼 6%
结果论来说 目前看到第三天
GGG的"多样性"测试在拓荒这点上似乎是成功了
单就这三天的技能分布趋势来看
第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或许大家会觉得来来去去还是那几招
但看看前两季来到第二天的分布
3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起来在拓荒技能的选择上 的确是有比过去还要有多样性一点的
当然这也可能是因为在游戏系统大改的情形下
导致玩家在day 1抓错拓荒BD的可能也是有
不过整体来看这季的"理想"拓荒其实选择性还不少
(换个角度说 或者这些理想BD的缺点也比过去大也说不定)
但以多样性来说感觉表现并不差
这联盟最大的问题还是药水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快
话说我觉得这季的机制本身算满好玩的
赌狗机会跟讨价还价都满有趣的
log的收益也不小(虽然有点难掉= =)
但其他地方真的都跟大便没两样= =