※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之铭言:
: : 根据 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破坏者 33%
: : 2.侠客 14%
: : 3.死灵 12%
: : 4.贵族 7%
: : 5.秘术家 6%
: : 6.锐眼 6%
结果论来说 目前看到第三天
GGG的"多样性"测试在拓荒这点上似乎是成功了
单就这三天的技能分布趋势来看
第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或许大家会觉得来来去去还是那几招
但看看前两季来到第二天的分布
3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起来在拓荒技能的选择上 的确是有比过去还要有多样性一点的
当然这也可能是因为在游戏系统大改的情形下
导致玩家在day 1抓错拓荒BD的可能也是有
不过整体来看这季的"理想"拓荒其实选择性还不少
(换个角度说 或者这些理想BD的缺点也比过去大也说不定)
但以多样性来说感觉表现并不差
这联盟最大的问题还是药水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快
话说我觉得这季的机制本身算满好玩的
赌狗机会跟讨价还价都满有趣的
log的收益也不小(虽然有点难掉= =)
但其他地方真的都跟大便没两样= =
然后我前两季找第二天是因为3.13挖不到第三天资料
看不懂多样在哪 可以稍微解说一下吗?以前没出现过的技能在拓荒出现?
只看你贴的图 不管是算前五或前十 人数占比都是这季最集中诶 对不起 我真的看不出来多样性在哪= =
至少分布没有之前那么病态集中在一两种吧以前10比例来看 分布看起来比前两季平均一点吧?
看你标准是用15% 10% 5% 2% 哪个 取样%数会影响结论
应该说我是觉得以目前看到来说 开季选择是有比以前多一些啦 但相对应来说被砍死的问题还是在啊
你的多样性是只考虑前10分布 除此以外不用管吗 还真是多样啊
作者:
hanmas 2021-07-26 13:31:00看起来有三种是因为一堆冰陷阱进图才发现超雷被坑吧XD
是不是真的有人觉得poe开季要全技能都上榜才叫多样性啊……是不是搞错所谓拓荒技能的定义= =?
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-26 13:53:00还真的没比较多样欸== 原来开季32%破坏者是假的 现在只是砍太多大家还在找版本答案而已
开季第一天数据最不准吧 我觉得那个32%只是大家都抓破坏起手 毕竟帐面来看破坏者是砍最少的
冰陷阱拓荒超棒啊 只是以前是进图之后要转刺客之类的
根本看不出来有多样性 这季几乎全面nerf 一二三线都被砍当然玩家们会去测试金字塔底部那些较差的技能才造就你看到第一天的多样性
作者: ja2200 (平) 2021-07-26 16:42:00
果然陷阱只有第一天冲高,之后一直递减
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-26 17:52:00顺便提一下SSFHC的卫士来到了惊人的34% ==
作者:
GY426 (GY426)
2021-07-26 19:25:00卫士盾投各种霸榜 应该是版本答案了吧
作者:
risk0717 (Eustars)
2021-07-26 21:26:00因为进图之后发现陷阱地雷玩起来很痛苦
作者: ja2200 (平) 2021-07-26 22:40:00
破坏者从37%到现在17%...
我刚刚看一下Change新影片 大概了解我这篇的盲点了Q
作者:
Nikeee (Nikeeee)
2021-07-27 00:21:00反串文
盾系算一下点伤就知道有多扯了 其它攻击BD想拿那么多点伤只能在梦里 用POB云盾投 不用很好的装就能破千万了
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-07-27 04:48:00我选图腾 不用自己瞄准舒服
作者: jkg200 (jkg) 2021-07-27 11:07:00
冰冻陷阱好像很香
作者: shane24156 (喷水绅士) 2021-07-27 11:17:00
都一样技能只是分配比率变平均也叫多样吗?我以为的多样是至少前三技能随时在变才算诶