就凭感觉的闲聊,我先说我猜的
1.高端稀有物品,变贵。
嗓音、救世主这类打特定内容才掉的,能打的人变少变慢,但底层赚c的能力几乎不变,所
以会涨价。
2.流派特化更明显。
练两个角色 (一只打王一只刷图) 的玩家会变多,因为刷图注重的 免疫元素异常/ 免疫诅
咒 / 跑速 等,要求更多点数或装备投资,更难飞车兼打王。
3.玩家倾向暴徒化。
玩家伤害nerf,敌人血量没有nerf,那多数玩家会牺牲更多防御 来填伤害的坑,最经典自
然是自杀头跟暴徒的40%增伤 10%增承受伤。
防御居多的升华会比较少人玩。
4.图腾陷阱地雷 持续伤害 异常状态 成为主流
这些"比较有趣(?)"的玩法会浮上水面,因为他们可以用自己被buff的伤害(中毒+50%增伤)
来抵销被nerf的辅助宝石、药水和被提高的做装门槛。
对,我觉得仅仅是抵销,强度应该跟3.14不变,冷门技能打尾王很难过的还是会很难过。
唉。
5.拓荒更需要思考。
以前凭直觉和经验凑就行,现在可能需要认真规划一下。
6.还是会有毒瘤。
只是是比较有创意的毒瘤,ㄎㄎ
最后,再次感谢先前连发赚钱心得文的wls520,很实用的分享。