既然讨论到这个问题就必须把D3挖出来鞭了
其实D3有很多有趣的技能组合
但问题是他出了一个东西叫做无限秘境
因此站在顶端的技能跟套装就是那几个
而POE正在往这个方向迈进
很多人说虽然每季都有nerf但还是有毒瘤
我不否认但这样是玩家们理想中的神作吗
身为一个法师但可能拿着弓是我一开始推荐给朋友玩POE的理由之一
“多样性”
但从释界出了之后我发现有点歪了
我第一只玩的是火球
打得赢但容易翻车
第二只才真的去玩祝融刀爆
容错率根本不是同一个级别的
我说的是打恐惧
而这甚至是大后期的内容
我无法想像现在打个A6王就要考虑这件事
我不是很专业的玩家
但至少也好几季农出猎首跟镜装
我相信很多玩家甚至猎首有多飞都没体验过
不是说要把游戏改的很简单
但我觉得花园那几季玩家与boss的强度是蛮平衡的
那几季甚至是老玩家们公认的简单
但我拉人来玩还是没半个撑的了完整内容
更何况GGG现在真的是有点走火入魔了
至少我希望PoE有更多玩家愿意尝试
如果官方的想法不是这样
那这款游戏似乎就只能停留在小众了
我无法想像现在打个A6王就要考虑这件事 这句看不懂
作者: michaelfat19 2021-07-18 23:41:00
嗯?砍个药水充能就能让人在a6有打恐惧的感觉喔?只是从无脑按药水变成要看情况按药水这么多人反弹喔
作者:
y30048 (ky)
2021-07-19 00:04:00花园那季真的舒服,人生第一次拥有猎首
又不止无脑按药 紧接下来还有一长串的Nerf为什么这么多抖m觉得游戏一定要难到劝退人才好玩啊?
作者: michaelfat19 2021-07-19 00:22:00
因为其实没这么难啊 至少我玩poe很享受遇到困难后运用资源跟知识解决的过程 而且官方又不是没增加额外变强角色或是增加资源的手段
作者:
p200404 (谜~)
2021-07-19 00:24:00他都跟你讲连辅助宝石都要砍了官方到是增加了很多方法让你被秒
作者: michaelfat19 2021-07-19 00:30:00
阿不是也有新资源能加速成长吗 我相信大部分人的机体砍辅助宝石还是溢伤啦 我觉得最该嘴的部分应该是这样反而让弱势技能更弱势
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2021-07-19 00:35:00GGG不想要玩家无脑割草刷图要你慢慢玩却又搞三个月洗白==
作者:
yggyygy (Aixiuqanei)
2021-07-19 01:23:00一楼,单从技能简单来说这游戏后期通常宝石六连你A6章节了不起4连,而游戏后期才好玩如果增加过程章节难度,要玩家为了过个章节去拼命农那3、40等的怪物 ,拿垃圾农垃圾打垃圾对我们老玩家来说除了肚烂赛季第一天,确实没啥影响
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-07-19 01:30:00我想可能是天生神运,每季拓荒都有白袍吧
作者:
yggyygy (Aixiuqanei)
2021-07-19 01:30:00可是问题就在于说,你游戏就是应该好玩没事去把好玩的游戏去改到让玩家在没意义的地方度烂一天,这个操作实在不智
没有 我是看不懂他的文章XD 释界火球爆刀然后变a6 看不要考虑什么?@@然后回一下y大…新手学章节的王怎么打会没有意义吗?这些王,在"好玩的"后期也会遇到耶…你章节不懂打法死到后来也是死过去啊…这样有比较好吗我以前新手时常被第7章大蜘蛛喷死,后来知道是电抗后就不会死了,再来就是打多了走位会走了,死亡率就0了进阶的学习不好吗?@@我知道很多玩家当纯打宝玩嘛,就抄一个bd猛打我是当arpg玩…我是觉得不算很奇怪…可能影响到只冲a10的新手吧…不过我是反3.9后ggg的操作的…理由跟你们不太一样就是
身边还在玩的朋友都是老玩家,目前poe没有吸引新人的感觉,等poe2吧画面场景设计差太多
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2021-07-19 04:34:00周四chris会上asmongold的节目 应该会有资讯释出
每季都一堆说变难不玩的啦 实际上根本没多难 用心雕机体爽感更佳好吗..
我的意思是以GGG的角度,他要让章节变难,所以以前在章节还可以乱玩自己想玩的技能乱尝试,以后可能在章节想过快一点就得直接去找毒瘤,但目前还没实际释出都不知道差距是多少,但我必须说老玩家当然还是能玩,但重点是这个改动的意义是什么?逼走更多休闲玩家吗?
对老玩家来说没多难啊 但是会吓走新玩家 有人没看懂哦
作者:
yggyygy (Aixiuqanei)
2021-07-19 07:16:00对新手当然没意义,6连可以稍微爽爽打的对战要我4连甚至以下就打个头破血流
作者: ja2200 (平) 2021-07-19 07:36:00
辅助宝石砍等于全系列伤害全都砍了
这个对新手原本就不友善了 继续砍没关系早晚没人要玩
觉得他的意思是为了过章节就已经要考虑优化配置 很侷限多样性的意思吧对于一个新手来说连章节都要抄才过得了实在蛮哈扣的吧
作者:
hecaton (加热)
2021-07-19 11:01:00真的上线看到怎么改再说吧,看起来会动到AI而不是数值型
作者:
hecaton (加热)
2021-07-19 11:03:00调整,况且这次只改动第一章会吓跑你说会玩多久也是问号
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2021-07-19 11:35:00其实我感觉现在GGG的设定挺明显的阿跑故事的时候给玩家增加黄装掉落, 让玩家前期更顺然后砍你中期伤害, 大后期的各种神装天花板太高了只是部分高手玩家都是前期放弃机制, 到打图才开始打有样学样的萌新玩家就会感觉伤害不太够反正我菜鸡玩家的感觉是这样的
每一次季前nerf都会引起民怨 不过真正开季之后大家还是能发现新的毒瘤 该秒王的还是秒 这样不是代表官方是对的吗 原本都能秒了 如果没那些nerf不是更失衡?
作者:
sakyle (Sakyle)
2021-07-19 11:44:00不都是因为新机制导致新毒瘤出来吗,以前那些的确都直接砍死没错啊
作者:
sakyle (Sakyle)
2021-07-19 11:47:00那也要搭得起来才会更扯吧比起这些,我更想问优化到底有没有要做好
GGG每次优化都变忧化 他们不要想动手比较好= =
作者: michaelfat19 2021-07-19 12:15:00
我反而觉得剧情反而能让新手知道自己的机体要往哪个地方增强欸,无脑冲过剧情进舆图死成狗会比较好吗? 当新手是很久以前的事情了 可能很云先说抱歉
作者: michaelfat19 2021-07-19 12:17:00
关于伤害nerf部分我是觉得除了金恐惧,都是超级溢伤 根本没差搞不好还能得到更多特殊能力我反而觉得是buff
真的啦 花园那季虽然一直被嘴 但却是救了最多垃圾技能的一季
花园那季就太简单阿,哪有每个人都复制装满地跑的,poe本来就不应该是这么简单的游戏
花园那季被嘴的点就不是做装这件事啊= =实际上花园已经是做装最直觉的系统了(虽然这季砍惹剧情比较像提醒新手你的抗性太低吧像以前要打act1王要确认冰抗之类的XD
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-07-19 14:09:00花园那季是因为没新东西打才被喷的吧 上一季是五捷联盟啊你就算做出神装 打的东西也跟上一季一样难道会比五捷爽?花园联盟本身又没有更难或特别的挑战可以打 很多人都是说就算做全身神装还不是打一样的东西 那不是跟标准神装一样而且我记得那一季好像没什么新玩具可以玩
强度差异的问题老早在2.4 2.5那时就有许多pvp玩家在讲了 而且是天差地远那种 不只dps差距 整个机制都辗压即使后面弄个白痴T value还是完全没救 这游戏在放弃pvp时就已经证明平衡没救惹 那时如果愿意让玩家进场能ban三个技能或装备 3G很快就能做修正 很可惜一切都太晚了
作者:
wolver (超级大变态)
2021-07-19 14:40:00怪的伤害爆干高,画面比射击弹幕游戏还密集,常常死的莫名其妙.你要玩毒瘤要有高价XX装.
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车) 2021-07-19 18:11:00
除非难度高到玩不了,只要可玩内容足够,玩家才会开始在意难度和不合适花园和释界版本的难度都不高,但释界版本的可玩内容就是多,可没看到多少人抱怨释界版本游戏太简单的。与其调整章节的难度不如从可玩性着手,如果章节过程有趣、对角色养成有帮助,玩家也不会想一直无脑速推
作者: su4vu6 2021-07-19 18:23:00
章节过程蛮有趣的阿 只是第一次体验还OK 第二次 第三次呢大家都体验过了 就会想加速略过 哪款游戏不是这样
GGG:把你变烂、章节难度提高,你就会又觉得章节有趣了吧~章节难度提高只会更让人不想练分身更只会选毒瘤好吗,下班后能剩多少时间玩游戏,当然选最有效率的跑,1-10跑完至少得花我两天的游戏时间才能跑完,妈的poe玩的明明是中后期内容谁他妈的屌你的过场A1-A10啊,又不是每季剧情重写会让人想重看。
章节难度改难只对第一只影响比较大吧,第二只神装起手章节直接碾过去根本没差而且重练嫌慢那就先用毒瘤技能过章节,之后吃后悔石每一季都nerf但每一季都秒天秒地真正该担心的是nerf会不会让技能多样化降低