※ 引述《g8toobig ()》之铭言:
: 目前在时空倒流玩侦探
: 之前都是玩光环魔像,侦探部分因为短期竞赛所以玩血量版本,都有稍微爬一下攻略
: 但还是有些细节不懂,上来请教一下高手
: 有以下问题
: 1.三弦指法一定要全转冰吗?如果平均洞色再点EE,那么攻击降抗会怎么判定 有点好奇
召唤物技能的技能转伤害有两个part
第一个part是技能内建的转伤 这部分是不会被稀释的
第二个part才是宝石装备天赋技能的转伤
ex:一白一红一蓝一绿三弦指法 搭配全物理伤害使用内建50%转冰的冰霜射击幽魂 物理伤害100
结果是冰(50 技能内建) + 冰(12.5三弦提供)+火(12.5三弦提供)+电(12.5三弦提供)+混(12.5三弦提供)
技能内建最大 剩下的照比例分
转超过100%多的不会变增伤(ex:多串一个物理转闪电 请照比例分)
至于大家都四绿转冰开憎恨的答案很简单
因为对物转冰火电来说 转冰吃憎恨的效益和雷霆愤怒比实在是太多了
先吃到内建25%的额外物理的冰冷伤害 之后全部转冰冷18%更多冰冷伤害再吃一圈
用和善和其他光环效果星团堆上去一鱼双吃 简直太棒了
至于救赎哨兵不选三弦指法是因为已经内建高达75%的物转冰了 三弦只转剩下25%太浪费了 不如议会手直接拿20%额外物理的冰冷
同样案例吃一轮额外物理伤害的火焰伤害外加更多火焰法术的还有灰烬之捷火化火BV
: 2.全转冰之后 点EE 是否只有Boss战有机会放电烙或是其他技能造成EE效果(一般清图还
: 来不及上状态小怪就死光了,这样EE效益高吗)
打王很高就好 小怪跟割草没两样
: 3.高阶多重跟齐射的差别?
: 目前看忍者都是串齐射、请问差异在哪边
: 4.关于升华天赋,我看忍者网最后两点都是走死灵奉献女魔、而不是黑暗统御者
: 请问目的只是增加本身生存能力而已吗?
: 以上小问题 请各位再帮帮忙