还记得3.12.4一个重要改动
就是不会让NPC(像是Niles) 一直跑去打怪不开锁吗?
但这个改动好像一个不小心烧到魔像啦
我是刚好今天才开始打红图 所以打图速度上个人感觉也不是非常准确
目前看起来不管用先祖力量或豢养狂热给魔像aggressive
有不少人反映说不再像之前那么疯了
好像魔像AI上出了点问题
翻了一下各大讨论 有个测试看起来比较符合我遇到的状况
目前看起来比较像是有怪的时候魔像还是会疯
但清完后不太会跟着你一路往前
所以你往前跑后会发现魔像不跟着你跑 而是在后面摆烂
所以相较于之前的版本 改版后需要更频繁的使用号召把魔像叫到你旁边
我自己体感这点是比较明显啦
今天往前冲常常只有我一个人前面= =
究竟是不是又"不小心"动到什么东西了呢
3.12究竟什么时候才会正式测试完毕
值得期待 嘻嘻
GGG:还有人在玩?那丢点新东西给你们测好了不然没新东西玩多无聊
国际服刚改完的时候连埃哈都忘记怎么丢网子了(已修)看来全部NPC还有召唤物的AI是从同个parent class延伸出来的?
作者:
bee0316 (最帅系边)
2020-10-15 08:11:00工程师改东西是用ctrl+H然后全部取代吗==
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2020-10-15 08:16:00BUG联盟
inherit from base class 是合理的,问题在于实作细节应该用pure virtual function让各自npc class去实作现在八成是所有实作都在base class里面,然后用一堆if-else 之类的条件式去分配npc行为,所以一改就一堆side effect负责这部分的GGG工程师很可能只会写C,不清楚物件导向
作者:
ColdP (......)
2020-10-15 08:33:00说道召唤物AI, 前几个patch确实也有扫雷机AI出bug的问题。话说回来这联盟接二连三地出bug, GGG是不是更没有时间去发展下个联盟的内容了啊......
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-10-15 08:39:00还在beta
作者:
savia (抚栮摩湿)
2020-10-15 08:51:00玩家反应召唤太强了 修bug顺便nerf
作者:
Arofate (阿洛肥)
2020-10-15 08:56:00还有击退机制整个废掉的bug 看来beta还没结束
作者:
runacat (猫尾巴)
2020-10-15 09:15:00这一季灾情特别严重
作者:
s971425 (口十日军)
2020-10-15 09:41:00昨天才抢劫开门被卡住,BUG联盟
作者: asd5377932 (玉米K) 2020-10-15 10:13:00
GGG好像说过开发是另一组人吧? 应该不影响
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-10-15 10:41:00应该现在是实习生负责维护 正职工程师去弄2.0
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2020-10-15 12:07:00那谁在修bug?
作者:
bij831 (睡猫)
2020-10-15 12:11:00台式风格?太操了,人员一直流动,永远只有刚进来的菜鸟工程师,所以不断出现重复的bug
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-10-15 12:36:00社群经理?reddit上一旦有人靠北bug,社群经理抱着“十分钟入门C++” 自己去改code
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-10-15 13:36:00
v还不能连按两次 npc直接发呆给你看
作者:
a856445 (就是我)
2020-10-15 14:05:00两个门太接近你不小心两个都按V下去,就在两个门中间来回
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2020-10-15 15:39:00主管无能只会乱指派,员工装忙摆烂也很正常。
我碰过按V他直接飞去开目标物房间应该这么说,按V之后他人不是开我眼前的门,是飞过半张图去开最里面保险库门然后我面前的门确实按钮消失了,但是等半天也没开就去找我那傻瓜npc 结果发现他在开保险库了,是有这么急吗