Re: [闲聊] 劫盗联盟一周后巅峰人数减少23%

楼主: et310   2020-10-10 17:38:52
※ 引述《a89182a89182 (耀西)》之铭言:
: 劫盗20天砍半
: 丰收13天砍半
: 瞻妄25D 炼魔32D 凋落17D
: 战乱25D 追忆13D
: 分享给各位看看
: Heist 122K 94K -23%
: Harvest 127k 81k -36%
: Delirium 133k 100k -25%
: Metamorph 118k 96k -19%
: Blight 75k 54k -28%
: Legion 114k 95k -17%
: Synthesis 113k 77k -32%
: Betrayal 123k 106k -14%
: Delve 76k 65k -14%
: Incursion 96k 83k -14%
: Bestiary 82k 68k -17%
: Abyss 70k 63k -10%
: Harbinger 98k 90k -8%
: Legacy 64k 53k -17%
: Breach 47k 43k -9%
: Essence 33k 31k -6%
: Prophecy 26k 22k -15%
: Perandus 37k 32k -14%
: Talisman 22k 20k -9%
: Warbands / Tempest 32k 29k -9%
: Torment / Bloodlines 14k 12k -15%
: Rampage / Beyond 25k 20k -20%
: Ambush / Invasion 20k 17k -15%
: Domination / Nemesis 34k 32k -6%
简单讲就是官方不承认大众玩家只想轻松玩游戏
做装备天花板可以高
但是机制弄那么复杂就只是在找玩家麻烦
像追忆
不要改地图掉落率
然后让追忆碎片可以转,蓝色酱料改成从入口扩散
这样至少可以解决87%quit的问题
而且也不会影响到后面合成装备做装的快感
种田就更简单
把灌溉系统简化,牵线、装水、灌溉
也不要分什么灌溉等级多少线需要牵多长
反正就让玩家当开心农场玩
这样也不会影响后面做装的快感还能提升做装的人口
凋落的问题是部分技能要盖塔太麻烦
玩起来像个智障,间接限制很多技能发挥
然后大凋落太麻烦太花时间
这版问题也一样
抢劫做的又臭又长
绕这个开那个还会卡点,给个奖励给的不甘不愿
明明从一开始就只要
-把湾港直接加入传送点
-简化抢劫副本,前面门开完回头不用开第二次
-不要搞什么小箱,开任务箱或逃脱出来给额外通货奖励
-取消大箱锁,还有开锁会出怪在那乱
-把怪物位置平均分配,不要一坨挤在门后
-把怪物跟地图特效简化,生化区跟机械区长那样根本是残害眼睛
蓝图机制很有趣,开地图找惊喜,规划哪个要抢哪个不抢
可是前置抢劫玩起来就是惨剧
地图生成跟抢劫机制玩起来很痛苦
现在的情况就是大家忍住抢劫产生的痛苦
期望在蓝图里找到救赎
当痛苦>救赎,找不到救赎的人潮自然退的快
啊把机制简化到底跟做装拿好装是有什么冲突
GGG硬要搞成这样
我真的是不懂
作者: iamgaylan (甲蓝)   2020-10-10 17:40:00
这是一款hardcore游戏好吗 不是爽game==
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2020-10-10 17:43:00
没办法 现在太多季了 总会比较 所以要出一两季特别搞的而且下一版是poe2.0 不怕人家不回锅
作者: Cishang (辞..)   2020-10-10 17:53:00
奇怪 这游戏不一直都是非大众取向吗? 所以GGG这样追求很正常 一直在乎大众人数才不正常吧我才不懂这些跑来一玩一款小众游戏然后抱怨不够大众???隔壁有个亲民的大众DDD不玩吗
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2020-10-10 17:58:00
地图里的劫盗箱十张图没一个是正常的吗..
作者: ChikanDesu (痴汉)   2020-10-10 17:58:00
干嘛把游戏弄得跟隔壁D3很像 无聊好吗
作者: lastchristma (last christmas)   2020-10-10 18:04:00
poe本来就是hardcore游戏
作者: john701966 (新店车痴汉)   2020-10-10 18:10:00
GGG就是觉得把难度弄到他们自己内测人员打不赢才算成功的机制啊
作者: arubaru (阿鲁巴鲁)   2020-10-10 18:12:00
POE不够M不好玩
作者: theiceking (BBtoKK)   2020-10-10 18:13:00
我很怀疑他们内测人员都是直接有等级有装备开始测试
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2020-10-10 18:31:00
因为他们觉得很cool
作者: god80309 (NOMORE(诺莫))   2020-10-10 18:33:00
在有传卷跟时空之门的世界 还要逃脱
作者: qd6590 (说好吃)   2020-10-10 18:49:00
其实最大的问题是那个NPC一直卡一直卡 卡喇较 干原本奖励很好 NPC卡还能忍受 后来改烂NPC还是卡就很赌烂
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2020-10-10 18:52:00
官方想做有深度的游戏 但是大众早就被其他游戏惯坏没爽度 没几天就弃坑了 ==
作者: RushMonkey (无脑猴)   2020-10-10 19:03:00
我是觉得简化一些繁琐的地方可以,但也不要过度简化。只追求爽度,很容易变成隔壁棚那样....
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-10-10 19:10:00
下一版就要2了吗? 中间没版本了哦
作者: Nigger5566 (尼哥56)   2020-10-10 19:10:00
出发点错惹,你为啥认为GGG要舔玩家的小GG
作者: nicayoung (大觉屋.师真)   2020-10-10 19:21:00
超卡超浪费时间
作者: hecaton (加热)   2020-10-10 19:22:00
GGG季前挤牙膏挤惯了放不下,不然其实只要弄个测试服大部分问题都可以得到解决,深度!=繁复
作者: nba999999999 (看球)   2020-10-10 19:23:00
确实多数玩家就是想轻松爽玩游戏 你他妈自以为搞复杂就是比别人有优越感 到底要赶跑玩家几次才会学乖
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-10-10 19:25:00
有测试服阿...在说啥呢
作者: hecaton (加热)   2020-10-10 19:29:00
太赞惹,原来一直都在以前最爱的不删档封测= =
作者: Meds (F)   2020-10-10 19:29:00
劫盗卡点害死人...超厌烦
作者: DsKn (DsKn)   2020-10-10 19:55:00
小箱大箱同时改,瞬间一堆人退坑,然后回二楼,下一版不是poe 2,已经预计有3.13到17==打错,是至少有3.14了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-10-10 20:04:00
POE不是效率游戏
作者: FatNerdLoser (恶心肥宅)   2020-10-10 20:06:00
砍小箱子又不同时补大箱 奖励跟屎一样 直接变标准根本就是在赶人 他妈的是谁想打 明明三个月就回标准奖励还抠的要死 追忆更低能 92等只打过一张红图 种菜也是 不能存 点开只有整排重铸混沌装备 地图暗的要死 传送门又设计得那么干
作者: gustavvv (他夫)   2020-10-10 20:24:00
干 地图的任务箱死不出 我刷两轮赛勒斯只给出一箱我他妈想看完整个剧情啊
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2020-10-10 20:27:00
我也想看双胞胎王。隔离14天才放是致敬台湾防疫?
作者: gustavvv (他夫)   2020-10-10 20:29:00
我才想说这季就打到剧情看完就退坑结果他妈绿图一直不出操你妈GGG 还把猫猫弄死等等哦我暴雷了==
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-10-10 20:47:00
放心 poe剧情暴雷非常无感能举办发表会的游戏哪里小众了?
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-10-10 20:55:00
现在玩家人数搞不好比D3还多
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-10-10 21:06:00
3.14版会和圆周率有关吗?
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2020-10-10 21:50:00
说真的 就算改过以后奖励还是比一般跑图好很多只是跑的过程很无聊 怪封门的设计很恶意 前期卡住的BUG又多到不行不然一般的跑图哪有这么多通货可以喷 更不要说没几场就会掉崇高碎片这种东西反正就是一开始箱子奖励给太好 让玩家尝到甜头
作者: SKTP (SKTP)   2020-10-10 21:58:00
干雷三小我才看到猫刚被抓走
作者: GTX9080 (你有Bootloader吗)   2020-10-10 22:02:00
GGG:我们觉得这样很酷
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2020-10-10 22:07:00
原来有人打POE会去看故事
作者: lllALTQQ (Cocoldly)   2020-10-10 22:45:00
炼魔真香
作者: Rudycran (Rudy)   2020-10-10 22:57:00
等等 有猫?==炼魔我觉得跟舆图改版有关
作者: zax50701 (嘎抓)   2020-10-11 00:02:00
遇过逃跑时 有一区地板陷阱 npc在入口解锁 敌人在陷阱区对着门口的npc狂丢招 我站在原地看着他的进度条前前后后像个白痴==
作者: doraemone (KAKA)   2020-10-11 10:38:00
我觉得GGG很好阿!每一季都想出不同模式让打宝类型游戏不重复。而且如果一个游戏叫做劫盗,你进去一样是辗过开箱,那就不用花时间想游戏机制拉。某些机制与打宝游戏很矛盾,就像这次的游戏机制
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-10-11 12:46:00
出个无死亡模式(像pvp场),让玩家挑战躲视野无杀然后奖励加倍啊,跟迷宫额外陷阱那样(银门祭坛那样)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2020-10-11 13:33:00
本来赛季就是个实验性很强的玩意,不可能每次都满意而且玩家的胃口会越来越大
作者: yggyygy (Aixiuqanei)   2020-10-11 14:20:00
npc一直卡真的废
作者: appleball200 (我带把的不要再把我了orz)   2020-10-11 19:13:00
高风险高奖励不错阿 是npc在那边卡玩的不爽
作者: allenball (菜播)   2020-10-11 19:37:00
这季到底复杂在哪
作者: Jwfsm (Jwfsm)   2020-10-11 20:39:00
干昨天被吃一张传说契约书 NPC死不开门 垃圾bug
作者: dennygod (你懂得)   2020-10-11 22:06:00
狩猎也超简单啊XD当初被骂翻哈哈
作者: theiceking (BBtoKK)   2020-10-11 22:18:00
看你说的简单是什么简单,农场也超简单的阿
作者: love11234 (newshit)   2020-10-12 03:02:00
每次那几个固定嘲讽的总是会出现呢呵呵
作者: chx64 (雪人)   2020-10-12 05:04:00
狩猎是那个网子改掉不用自己丢以后才没被骂
作者: NEKOWORKi (猫工)   2020-10-12 11:16:00
然后蓝图又不像契约书一样随便掉盗贼之印刷一次蓝图就用一大堆
作者: b0023098   2020-10-12 18:49:00
bug一堆也是hardcore的一部分吗哈哈哈
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)   2020-10-14 06:15:00
GGG每次为了延长玩家游戏时间,只是更快流失一般玩家...

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