※ 引述《a89182a89182 (耀西)》之铭言:
: 劫盗20天砍半
: 丰收13天砍半
: 瞻妄25D 炼魔32D 凋落17D
: 战乱25D 追忆13D
: 分享给各位看看
: Heist 122K 94K -23%
: Harvest 127k 81k -36%
: Delirium 133k 100k -25%
: Metamorph 118k 96k -19%
: Blight 75k 54k -28%
: Legion 114k 95k -17%
: Synthesis 113k 77k -32%
: Betrayal 123k 106k -14%
: Delve 76k 65k -14%
: Incursion 96k 83k -14%
: Bestiary 82k 68k -17%
: Abyss 70k 63k -10%
: Harbinger 98k 90k -8%
: Legacy 64k 53k -17%
: Breach 47k 43k -9%
: Essence 33k 31k -6%
: Prophecy 26k 22k -15%
: Perandus 37k 32k -14%
: Talisman 22k 20k -9%
: Warbands / Tempest 32k 29k -9%
: Torment / Bloodlines 14k 12k -15%
: Rampage / Beyond 25k 20k -20%
: Ambush / Invasion 20k 17k -15%
: Domination / Nemesis 34k 32k -6%
简单讲就是官方不承认大众玩家只想轻松玩游戏
做装备天花板可以高
但是机制弄那么复杂就只是在找玩家麻烦
像追忆
不要改地图掉落率
然后让追忆碎片可以转,蓝色酱料改成从入口扩散
这样至少可以解决87%quit的问题
而且也不会影响到后面合成装备做装的快感
种田就更简单
把灌溉系统简化,牵线、装水、灌溉
也不要分什么灌溉等级多少线需要牵多长
反正就让玩家当开心农场玩
这样也不会影响后面做装的快感还能提升做装的人口
凋落的问题是部分技能要盖塔太麻烦
玩起来像个智障,间接限制很多技能发挥
然后大凋落太麻烦太花时间
这版问题也一样
抢劫做的又臭又长
绕这个开那个还会卡点,给个奖励给的不甘不愿
明明从一开始就只要
-把湾港直接加入传送点
-简化抢劫副本,前面门开完回头不用开第二次
-不要搞什么小箱,开任务箱或逃脱出来给额外通货奖励
-取消大箱锁,还有开锁会出怪在那乱
-把怪物位置平均分配,不要一坨挤在门后
-把怪物跟地图特效简化,生化区跟机械区长那样根本是残害眼睛
蓝图机制很有趣,开地图找惊喜,规划哪个要抢哪个不抢
可是前置抢劫玩起来就是惨剧
地图生成跟抢劫机制玩起来很痛苦
现在的情况就是大家忍住抢劫产生的痛苦
期望在蓝图里找到救赎
当痛苦>救赎,找不到救赎的人潮自然退的快
啊把机制简化到底跟做装拿好装是有什么冲突
GGG硬要搞成这样
我真的是不懂