※ 引述《rexirita (希达)》之铭言:
: 改版后
: 抢劫的小怪会发一颗黄球
: 范围不大 看不出属性伤害
: 但是一爆炸惊为天人 各种oneshot
: 有没有这种小黄球的八卦阿?
撤离的时候组最麻烦的还是画面太乱,
有时候看起来是一招秒,
但回去看录像的时候才知道是同一时间吃了复数投射物变成刺猬,
或是被平常地图上就有机会遇到的爆炸型地板效果秒掉
(比如说小电人还有红色刺状物, 萤幕一大堆东西混乱的情况下很容易忽略)
就我自己的经验, 要增加撤离时的存活率,
除了防御机制还可以考虑透过下面几点:
- 路上能不杀敌就不杀敌, 直接闯过去最好
虽然撤离时的增援是无限的,
但是还是有"同一时间该instance上最多只能有XX只"的限制,
所以撤离路上尽量不杀的话,
就可以避免出口付现出现超高密度群聚增援的情况。
而且增援小兵对玩家的仇恨值没那么高,
只要能够甩掉, 他们就会留在原来出生的区域占用增援上限。
我曾经试着"一路稳稳清",
结果在出口前最后一扇门产生了一个超高密度的敌人群体,
一靠近就FPS狂掉, 别说冲过去了连喝水放技能都有困难.....
最后也不易外地crash了。
- 用Phase Run 而非Blink技能赶路
Phase Run的优点之一是会提高100%隐密度,
所以不至于一blink过去就被集火惨死
另外Blink型技能在室内有大量敌人的图不时会desync。
- 用控场技限制敌人集火的能力
下面几招还挺实用的: