※ 引述《iohan (iohan)》之铭言:
: 今天假设我不小心弄了一个150%承受火伤转冰伤
: 火伤免疫是妥妥的
: 那冰伤呢? 考虑抗性都一样的话搞到最后会变成等效50% more吗?
: 再假设如果今天是50%承受火转冰 50%火转电 再多点一个神圣血肉结果又会是怎样??
: 在攻击为纯火的状态下
: 100%承受火转其他是不是就能无痛打元反了?
: 还是说其实火会变成其他转换过的元素回来喷在我身上??
: 新人云玩家
: 还请各位老鸟不吝赐教
承受伤害的转伤都是在“同一层”计算的,然后上限是100%
承受转伤的计算是在伤害减免之前(抗性、-X(%)承受伤害 等等)
然后有分只转击中和全部转
只转击中的话词缀上会特别写from hits(目前词缀几乎都是这种)
(英文WIKI上是把承受伤害转伤称做shifted而不是converted)
一些简单例子如下
EX1: 100火伤,50%火转冰+50%火转电
> 50冰+50电
EX2: 100火伤,50%火转冰+50%火转电+50%火转混
> 33.3冰+33.3电+33.3混
EX3: 100火冰伤,50%火转冰+50%冰转电
> 100火-> 50火+50冰
> 100冰-> 50冰+50电
> +) 50火+100冰+50电
EX3.1: 100火伤,50%火转冰+50%冰转电
> 100火-> 50火+50冰
> 0冰-> 0冰+ 0电
> +) 50火+50冰
因为是在同一层计算(或者称同时作用),所以不会有连续转的情形
所以例如你想要不受到火伤,那就要找到100%火转X,而且不能有N%Y转火这种
最后提醒,因为有分只转击中和全转,而且因为大部分词缀都只有转击中
所以只要不是100%全转都要注意DOT