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丰收赛季剩下五周了,这意味着接近九月推出 3.12 新资料片。同时,你可能会想知道丰
收赛季的未来会是怎样。我们准备分享我们的计画!
简言之,丰收机制不会立即成为核心游戏机制,但将来可能会重新引入。
在设计丰收赛季时,想尝试一种更具确定性的工艺系统,在角色发展的早期阶段取得强力
的物品。从这方面来看,工艺系统非常成功。但是,在游戏终局,丰收赛季让强力物品的
取得太容易,以前需要更多投入才能获得。对于短期的赛季联盟来说,这是可以接受的,
但是如果允许其保持目前的状态,则会对长期的物品经济造成问题。
因此丰收赛季需要大量的重新平衡,才能维持核心游戏的健康水平。需要重新评估工艺机
制,决定那些可以保留,那些需要重新平衡。
在往常核心游戏中添加机制是 10% 机率出现在地图上,这种方法不适用于丰收机制,因
为这意味着只会每十张地图才让花园取得一次增长,这令人不满意而且缓慢。提供一个不
严格依赖随机来取得丰收机制的替代方法是必要的,但是这会花费相当长的时间来实作。
丰收机制也造成了新的数据库问题。这是一个困难的技术问题,在允许他长期存在之前,
也必须解决。
所有这些改动都非常耗时,无法立即实作完成。我们希望丰收机制未来成为核心的一部分
,但是不确定会怎样修改。
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