楼主:
dase1352 (DragonP)
2020-06-16 10:40:39本篇转自于编年史 https://poedb.tw/tw/Harvest
==
丰收赛季的游戏平衡
在丰收赛季我们把主要的精力放在了平衡烙印,战吼和双手武器上了。
趁着迷雾玩法加入核心游戏我们也平衡了星团珠宝。
我们现在的目的是让攻速慢但是单次伤害高的双手武器流派有一席之地。
我们也削弱了许多过强的流派比如说使用果断的神谕星团珠宝和魔幻烙印的流派。
同时,我们也添加了许多新的流派和获得力量的途径。
双手武器和低速攻击
双手武器是注重风险和回报的一个流派,但是随着时间的推移,
它们已经跟不上单手武器了。我们的目的是把这个改回来,
但是仍然保持使用双手武器的风险。平均而言,
它们比单手武器要慢并且不提供使用盾或双持的加成,
但是现在它们可以得到更多的防御性的属性了。较慢的,
单次伤害高的攻击现在可以在没有多少投入的前提下制造足够的伤害眩晕高级头目。
新的范围效果和新技能自带的伤害属性和辅助带来的伤害也会解放天赋点,
让你拥有更多的生命和防御,比如新的防御性战吼和护甲核心天赋。
高级双手武器被重新平衡了,现在每个双手武器基底都有自己的特性。
我们的目的是所有双手武器都适合某一个玩法。
大部分双手武器现在都有它自己的固定词缀,而这个固定词缀和这个武器的流派息息相关。
天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,
比如说部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。
吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,
所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,
许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,
其它的也得到了数值上的改变。
有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,
因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。
裂地之击,震地,寒冰冲击,瓦尔.裂地之击,和瓦尔.震地的附加点伤都被移除了,
它们获得了更高的伤害倍增。
许多新的重击技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。
现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。
纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为12%更多伤害。
这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。
冲击波现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,
所以冲击波是适合非重击类技能的。
双持
双持的物理伤害倍增现在被移除了。
这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。
现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。
烙印
烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷头目的时候移动。
这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围着敌人跑,直到它们死了。
我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,
并且不影响烙印的核心特性。
现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,
这样它们就无法连锁找怪了。
烙印呼唤不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。
现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。
烙印呼唤的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。
我们在天赋树上添加了烙印呼唤的冷却恢复率的天赋点,
使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。
烙印非附着的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。
这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。
因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了风暴烙印的伤害,
大大优化了末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,
比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)。
战吼
战吼改变挺大的,现在使用战吼要比以前强多了,但是使用时间提高了,
并且冷却时间也提高了。战吼的冷却时间不再是共享的了。
这些改动的目的是让战吼对战斗更有影响力,并且更大的风险(因为你得站住)
但是也能带来很多对应的加成。
现在可以使用多个战吼了,这就使战吼变成一个值得投入的机制,
因为添加了战吼的新玩法。如果你更偏向于使用老版的战吼,
我们添加了一个关键天赋点,使你的战吼瞬间释放,但是战吼都共享冷却时间。
这不适合决定投入战吼的角色,而是只想利用一个战吼的流派。
我们添加了新的战吼天赋群,它们提供冷却恢复率,更快使用时间,
更强的伤害加成,和回报多个战吼的使用。
许多现有的战吼传奇物品也被大改了,有些给了全新的效果,特别是战吼盾。
眩晕
低速攻击的改动使眩晕更加容易了因为你的单个伤害高,更容易达到门槛。
现在头目在被眩晕后会有短暂的时间免疫眩晕。
地图头目和主头目的免疫眩晕为2秒。守卫,异界尊师,塑界者和赛勒斯的免疫眩晕为4秒。
眩晕是一个很好的防御机制。眩晕时间有很重要了因为你不能无限连续制造小的眩晕了。
升华改动
我们改变了圣宗,酋长,暴徒的升华天赋。
这些改动修改了一个核心天赋。使它们专注一个玩法。
死灵师的尸骨盟约现在为最高提高200%攻击和施法速度,
因为以前数值会使新的奥术烙印出问题。
关键天赋
我们给野蛮人和决斗添加了新的关键天赋。这些回报低速的穿刺攻击,
使用护甲减免高伤害的攻击和一些让非战吼流派更加容易获得战吼。
这些天赋点都是优化一些双手武器的弱点。
许多永恒珠宝的天赋点都移到天赋树上了
比如[[侧身之击]],[[不可知论]]和[[风魔舞者]]。
其它天赋改动
我们对天赋树做了许多改动,为的是辅助新的机制并且提高天赋群的多样化,
特别是过弱的天赋。
我们想给这几年添加的新机制更多来自天赋上的辅助,
比如说怒气,释放,尸体,战吼,捷和战旗。
战吼群的充能打击对于低攻速的攻击非常适用。
沙场历练天赋群就是个很好的例子,它的从吸血获取的总每秒生命恢复加强了。
选择偏长的点法会使你获得每秒从吸血恢复的总生命提高220%,
这就可以让你击打敌人一次就获得每秒最大恢复6.4%最大生命,
这些改动让你打头目还是能获得可观的生命恢复,而不是快速攻击来达到上限。
以前很多天赋群作用一样只是地点不同,我们这次是让每个天赋群有自己的特性。
基本上每个天赋点提供的暴击伤害都消弱了,这是因为暴击流派现在远超非暴击流派。
我们添加了靛青圣油。这是天蓝和紫油之间的一个油。这会使一些普通的油的稀有度增加,
但是不会使更稀有的油更加稀有。有些核心天赋的涂油配方也因此改变了。
不是所有靛青油的组合都会是一个天赋核心天赋。这次没有添加圣油天赋,
但是现有的两个圣油天赋被加到天赋树上了。我们也添加了新的地图和戒指圣油附魔。
星团珠宝
星团珠宝被加入游戏,它们只能从迷雾掉落,但是掉落机率提高了。
许多星团珠宝核心天赋如果多次叠加就会出问题。
虽然说我们没有把天赋点限制为1(不可叠加)
我们决定平衡许多现有的星团珠宝天赋点并且添加效应上限。
比如说果断的神谕,
现在提供每有一个影响你的捷效果都使你身上来自技能的光环增益效果提高8%,
这个效果不能超过40%。这就是说用5捷和1个果断的神谕就能获得满效果,
或者3捷和2果断的神谕。
所有战吼星团珠宝都改了。
部分烙印核心天赋改动,重新平衡了
核心天赋的比重也调整了,最强大的词缀和2珠宝孔会更加稀有,
因为工艺出极品星团珠宝太容易了。
幻像异界出的传奇珠宝仍然会出。嗓音和妄想症没有改动,
但是人格分裂限定只能使用2个了。这是因为这个珠宝太单一了,堆属性的流派都用它。
迷雾传奇星团珠宝的天赋核心天赋都没有改动,
因为它们的掉率通过迷雾的减少也相应的降低了。
以下星团珠宝天赋核心天赋不再存在了:
卫士战斗,深度切割,剧烈,自信战士,无目击者。
这些星团珠宝部分被拆散并且效果添加到天赋树上了(深度切割除外)
瓦尔.熔岩护盾
这个技能提供的伤害减免太长了,并且不需要投入多少,使用坚岩药剂即可。
我们决定仍然保留它最佳护甲系防御技能的位置,但是把它的强度往瓦尔.优雅拉一拉。
现在它还会持续很久但是需要更高的护甲值才能达到最大的伤害减免百分比。
在它触发时它会提供更多护甲而不是基础护甲。
瓦尔.熔岩护盾也会被其它防御技能移除。
熔岩护盾没有改变。
旋风斩
不再提供免疫眩晕了。以前添加这个技能是因为会导致断开链接的问题。
但是可以移动并且造成伤害已经很强了所以我们决定移除免疫眩晕,
近战角色本来也不容易被眩晕。旋风斩仍然保留无法被击退。
瓦尔.旋风斩保持免疫眩晕。
魔幻辅助
这个辅助提供的伤害太高了。现在我们将它的力量下调到其它辅助的强度,
但是我们仍可它的魔力派系技能的位置。
现在它所提供的是魔力消耗108%的附加闪电伤害(20级)
我们修改了许多提供魔力消耗倍增的物品比如虚空之力,艾普之怒,
它们现在附加魔力消耗而不是魔力倍增。狂热之心现在限制使用一个了。
但是呢我们也添加了提供魔力消耗倍增的天赋点,
但是它们的数值没有以前传奇可以提供的要高。
传奇平衡
我们修改了许多传奇,因为它们的力量已经跟不上游戏里的许多其它物品了。
我们的目的就是给每个传奇一个用处,哪怕这个用处是开荒。大部分的改动是数值方面的。
两个传奇双手武器因此获得了改动,因为它们的基底改变了。
总而言之现在稀有物品可以和最强大的传奇匹敌了,并且会有更多类型的双手传奇武器。
一些传奇提供的伤害太高了,特别是修改它们的基底以后。
比如核星,灭碎獠杖和霸权时代的秒伤降低了,其它物品都加强了或没有改动。
核星受到了最大的伤害降低。这是因为它提供的物理伤害要比任何传奇大得多,
因为它是在添加纯物理流派前设计的。现在它的伤害要和其它传奇差不多了,
但是保持了它独有的范围,感电和生命词缀。它现在有自己独特的固定词缀:
提高30%全域物理伤害。其它的狱炎重剑基底提供的是提高30%攻击技能的元素伤害。
合成传奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,
这些戒指给捷流派添加的强度过强了变成了绑定装备了。
门槛珠宝
双重打击,熔岩之核,熔岩之击和火球的门槛珠宝都改了。
现在它们提供的效果是改变技能的流派设计方向,
或者提供减益效果来给它们的加成添加一个取舍。
它们不再是必要的珠宝而是改变你玩法的珠宝了。
冰霜之锤的破碎之炼门槛珠宝不会掉落了。
我们会继续关注门槛珠宝对它们进行它们所需要的改动的。
投射物减速
现在提供的更少投射物速度减少了。
这是因为这个辅助给近距离技能的伤害加成实在太多了,
使它们都是围绕这个技能平衡的。这就代表我们可以在其它地方提高投射物词缀的效应。
熔岩之击,熔岩之核,天雷之珠的伤害和其它属性加强了,
因为它们很受投射物减速的影响。
其它改动
沙之女神夏卡莉的万神殿加成修改了,
现在如果你有5个中毒效果那这些中毒效果的持续时间减半。
这是因为以前的全免中毒使流放的一个机制对你毫无作用,
并且使一个守卫对你毫无危险。
我们优化了图腾,特殊目标比如剑刃爆破,尸体瞄准技能比如尸体爆破,致命之息,
熔炎送葬,尸术传送的AI。
无咒给予的是免疫诅咒,现在如果你获得无咒,它会移除你所有的诅咒。
这个改动是我们当时疏忽了。
总结
这只是部分改动的框架,明天会有确切的,以上不代表最终改动。
==
札娜词缀
混乱 2x混沌石
裂痕 2x混沌石
伏击 3x混沌石
复仇 4x混沌石
神谕 4x混沌石
炼狱 5x混沌石
军团 6x混沌石
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-13/HarvestZanaMods.jpg
作者:
BMotu (BMotu)
2020-06-16 10:45:00双持dildo死去
作者:
funkD (放å¯)
2020-06-16 10:47:00又是个砍好砍满
作者: ja2200 (平) 2020-06-16 10:48:00
不能在持续晕地图王了,晕完免疫2秒
作者:
a619063 (tension)
2020-06-16 10:50:00就看核星有多惨
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 10:50:00每个天赋点提供的暴击伤害都消弱 为何ggg认为爆击要跟非爆击一样才是公平...走爆击牺牲的东西多啊 还要花钱叠 非爆击只要点必中就好了
作者:
nahsnib (悟)
2020-06-16 10:56:00所以现在是BOSS都点海神王就对了因为暴击真的太强了,必中便宜,上限跟垃圾一样
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-16 10:58:00爆击还要付出一堆天赋点去点加成不是吗…?
作者: ja2200 (平) 2020-06-16 10:58:00
必中点起来
作者:
a619063 (tension)
2020-06-16 11:02:00双持该弱原来就是叫你去拿狼蛛的意思,真是杰出的一手
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 11:03:00爆击要花一狗票天赋点去撑耶....我看出来了 原来ggg是推广叫大家去玩格挡破空卫士走必中流血完全回避这些改动还比较便宜 最贵的大概是降伏....
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-16 11:07:00死灵升华攻速给上限对vd回音很伤吗?
作者: ja2200 (平) 2020-06-16 11:10:00
晕锤死去,地图王免晕2秒,尊师朔界者赛勒斯免晕4秒
作者:
nahsnib (悟)
2020-06-16 11:10:00还好,反正你消耗尸体的速度有上限,我是这样想的
作者:
ColdP (......)
2020-06-16 11:11:00天赋树暴击倍率被砍还满意外的, 五捷的暴击完全靠鹿手啊?还是说因为暴击的中型星团不受欢迎, 让GGG觉得天赋树的暴击天赋过强该砍?
GGG觉得后期爆伤流派比非爆伤强太多 所以砍明天就有patch notes了 要来准备新角色罗!!
作者:
a619063 (tension)
2020-06-16 11:17:00双人舞:流亡者们,哥旋风斩还是免晕,啊不对哥本来就是无敌^^
作者:
hecaton (加热)
2020-06-16 11:19:00这种攻击触发的超过CD多放又不会多触发,真的要伤害刺客更强,唯一有影响的就auto loop吧
...晕槌等4秒,小怪没什么晕眩需求,也就打王好用,所以是要配两套武器看准王放招再切换吗?(new gem:Mythil support plz)
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 11:24:00晕改成这样也是笑话原本想玩刺客释放魔幻电弧也被砍 下季我看还是乖乖格挡流血破空好了...
作者: su4vu6 2020-06-16 11:32:00
物点变更多物理伤 空手死去
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-16 11:32:00看来要女神剑起手了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-06-16 11:37:00表面:强化双手武器 实际:砍死双手晕眩流
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-06-16 11:40:00晕要撑过1秒都很吃资源了 CD2和CD4是直接废了吧
作者: MORIH 2020-06-16 11:40:00
无咒是针对图腾衣配残虐欢愉?
作者: su4vu6 2020-06-16 11:40:00
不能无限晕 谁还完晕阿
作者:
a619063 (tension)
2020-06-16 11:44:00都没免晕了 不会晕在厕所啦XD
作者: ja2200 (平) 2020-06-16 11:46:00
所以晕锤大概死去了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-06-16 11:49:00GGG:你们还是可以晕小怪哦,旁边那只沙蟹你可以敲三秒
作者:
a619063 (tension)
2020-06-16 11:50:00楼上十分
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-06-16 11:53:00
Buff是靠nerf其它东西 ggg逻辑满分
作者: bryanyang507 (阿谕) 2020-06-16 11:53:00
锤大概就刷图安全 打王普通
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-06-16 11:54:00
然后农场怪比瞻望强就是笑话了
作者: MORIH 2020-06-16 11:57:00
农场怪如果没吃地图词应该还好…可是ggg又说地图词影响奖励
结果中型光环没动 那下季一样可以光环师imba 没果断一样可以堆到400%效果
作者:
kill466 (kill)
2020-06-16 12:52:00晕槌真的莫名中枪
看来空手道只能冠军惹感觉冠军的穿刺点伤也要被砍惹是觉得ggg想要把一些便宜伤害高的bd弄掉,然后搞的要强就是要强装备这样然后每季都有新的高cp流派,这样才会让玩家每季都玩不一样的魔幻感觉可以靠一些七连装备来玩,配合高暴击,如果暴击没有被砍到死的话天赋的暴击砍太多变成大多要靠装备或珠宝拿爆击加成
作者:
sakyle (Sakyle)
2020-06-16 13:06:00当初那个玩魔幻烙印靠北五捷的看到没,自己玩毒瘤不承认现在官方直接帮你点出来拉,不用装清流了,可拨
先猜自杀头变很贵如果震地的伤害平均来讲没下修的话,那一无所有应该是本季最猛,因为这季全部buff技能初始伤害%,然后nerf点伤,问题一无所有点伤高到炸,配合buff过的技能伤害加上砍爆击拿必中等等效果,应该是最后赢家。然后那个虎牙变成t1传奇武器
作者:
BMotu (BMotu)
2020-06-16 13:16:00震地不能用空手施放阿GAN
作者: ja2200 (平) 2020-06-16 13:18:00
下版我也想玩震地
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 13:26:00空手震地范围应该超级小 可是伤害一定高一无所有价格搞不好会跟之前神感一样贵
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-06-16 13:29:00要免晕用项链涂阿==
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2020-06-16 13:40:00砍好多,看了好爽
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-16 13:43:00这样魔幻才会去完烙印以外的技能吧 算其他技能buff?
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 13:48:00魔幻电弧一直都有人玩阿
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-16 13:49:00下一季 魔幻电弧烙印?
作者:
nahsnib (悟)
2020-06-16 13:55:00我已经决定要神主拳开搥了谢谢开释
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 13:56:00直接魔幻释放电弧会好一点新的连锁烙印我只能想到风暴电弧烙印or漩涡寒冰弹烙印
作者:
aglet (Aglet)
2020-06-16 14:19:00魔幻烙赛
作者: Teaoo (Teaoo) 2020-06-16 14:36:00
所以ggg认为烙印的核心机制到底是啥?一个魔幻把烙印砍成这样,干麻不去改魔幻就好
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 14:44:00这东西太热门了 所以我们把它砍死 不过我们还是不会砍召唤
毒瘤也有分等级 5J比魔幻电烙还毒有问题?? 不懂某楼在开心什么
自咒又死去真D可可怜哪 合成迷雾秒人又不讲道理 现在还有什么可以打图稳定100的BD 不喜欢烧通货跟团拿经验
作者: su4vu6 2020-06-16 15:31:00
虽然五捷加了限制器 但是没有困难的5球图了 所以还是强
五捷这是直接砍死吧 可是光环师不用果断一样可以imba
作者:
HaRaSho (绚濑绘里 ハラショー!)
2020-06-16 16:14:00札那炼狱是啥阿喔器官==
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2020-06-16 16:21:00每次PN都在砍 但伤害还是溢出 连BOSS都秒 根本无感反正只要跟对毒瘤就好
烙印无脑这个问题存在很久了吧 还满多人电烙一路到100的
作者: su4vu6 2020-06-16 17:00:00
烙印就是拓荒到100等都没有阻碍的流派 就是坏拉
作者: Wsurprbm (北极松先生) 2020-06-16 17:30:00
明天PN出来感觉会更精彩
砍传奇双手武我觉得没什么 毕竟这季都给你这么猛的工艺
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-16 17:45:00不爽啊 有些人就是懒的做黄武 用传奇武方便又好用而且在砍下去就变笑话了 有些传奇难掉又烂 现在还要变更烂
作者: POCARI5566 (水德) 2020-06-16 17:47:00
真的很猛干嘛要砍传奇武= =
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2020-06-16 18:12:00就基底改动怕太强吧
作者: Dannyx 2020-06-16 18:29:00
召唤被砍过了啊
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2020-06-16 18:40:00砍过还是一线bd啊召唤
传奇基底改强减少%伤=黄双手buff这季可能应该烙印拓荒如果爆击被砍太惨,乖乖EB魔幻烙印等明天惹
命中修改之后就没听过有哪个攻击流派点必中的低等精准修改之前更明显 别拿必中说嘴好吗 他很可怜了
作者:
ColdP (......)
2020-06-17 03:35:00光环师的功力剩几成得看今天的patch note, 星团那边的叙述是"我们重新调整了几个大天赋并给他们设了叠加上限", 果断神谕大概因为最毒瘤所以被拿来举例, 但可以想见几个特别受欢迎的星团大天赋也会受到同样的待遇
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-17 07:33:00暴徒死的好惨啊 战吼大点直接被重制
问一下纯净之捷 物理点伤改更多物伤害 这样法术就没有物理附加了吗?
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2020-06-17 11:14:00
纯物看起来要下去了 可播
作者:
qd6590 (说好吃)
2020-06-18 22:46:00这次改强双手武器 决定地雷杖开敲了==