楼主:
dase1352 (DragonP)
2020-06-07 14:12:09命运卡 A Familiar Call
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/FamiliarCall.jpg
3张换 物等100 塑界狩猎双底的jewllery of farrul
投稿者与猫咪的故事:
https://reurl.cc/ar7QYQ
命运卡
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/PeacefulMoments.jpg
5张换战乱珠宝
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精华收割器更新
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/ENGEssentiaSanguis.jpg
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新战乱天赋
https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/SupremeOstentation.jpg
无视装备的属性需求(力智敏)
无法从属性中获得加成
作者:
akila324 (akila324)
2020-06-07 14:30:00雷锤?
作者:
cowaksor (cowaksor)
2020-06-07 14:39:00收无常礼袍来玩看看
作者:
st3336 (Strance)
2020-06-07 16:15:00所谓属性中获得加成 是指 提升力量获得的HP 这种?
作者:
mavs07 (dirkmavs)
2020-06-07 16:46:00但是除非是右下天赋,其他副作用感觉都慢伤的
作者:
fff417 (天璇)
2020-06-07 17:10:00如果不只装备 甚至可以忽视gem的属性需求 那我有兴趣玩玩
作者:
Cishang (辞..)
2020-06-07 17:37:00一个限1就能解决的事
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-07 18:04:00限1就只剩下几种有用而已
作者:
as920051 (allpass)
2020-06-07 18:07:00雷锤不知道宝石的能力值需求算不算
作者:
poogf (老庄)
2020-06-07 18:11:00星团珠宝的天赋效果仍然可以叠加,但是会对太强的词缀进行调整 官方有过了这段了
奇怪干嘛仇视星团天赋叠加 明明除了5捷很多BD玩出新天地
作者: theiceking (BBtoKK) 2020-06-07 21:27:00
没仇视阿,就单纯能叠的话被玩坏机率超高而已,因为GGG的程式设计师数学不太好,加新东西时没考虑到星团问题的话很容易又一个五捷出现
程式设计师跟游戏设计师不一样吧w程式设计师数学不太好的话应该就...
作者:
poogf (老庄)
2020-06-07 21:59:00除了补充 我觉得终焉应该也会砍==
除了补充 我觉得符纹应该也会砍==不好意思我太长了
作者: jesusCAT ((σ`▽′) `▽′)σ) 2020-06-07 22:09:00
除了闪电两珠宝 我觉得捷光环应该也会砍==
作者: theiceking (BBtoKK) 2020-06-07 22:23:00
POE基本上早该大整理了,连tag有些都很神奇,电弧最明显,正常电弧因为没持续时间tag所以吃不到衣服的+2持续时间技能,但瓦尔电弧因为瓦尔技能那部份有持续时间所以连带瓦尔电弧普通的部份也吃的到,这三小设计思路
作者:
DRnebula (银河食尸鬼)
2020-06-08 05:18:00无脑叠穿刺 赞
作者: theiceking (BBtoKK) 2020-06-08 08:21:00
数学范围很广的,程式学的和统计学的数学能一样?还是有人认为数学只有加减乘除?
虽然这是一个梗,不过5j给这么多%要怪谁?以下开放搬黑锅
补充光环真的很夭寿 重练一只才发现跑迷宫完全不怕陷阱应该就砍最热门的果补吧
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2020-06-08 09:56:00作者: theiceking (BBtoKK) 2020-06-08 09:59:00
当然没他们好啊,没比他们好就不能批评?那说迷雾设计烂的那些文你要不要全都去回一下?
我是觉得40等那个算是bug有很大机率被改建议前几天开箱打到赶快换ex战吼立即施放被改成核心天赋惹,不能靠涂油去拿惹qq
作者:
p200404 (谜~)
2020-06-08 11:14:00那点其实也不用特意靠涂油去拿吧 野蛮跟冠军基本上都会路过那边不过这样战吼nerf超大 我记得原本那颗还有减少20冷却时间==
作者:
poogf (老庄)
2020-06-08 11:37:0040等的方法一直都有吧,就跟瓦词猎首卡可以用2等角色换避免出现45等区间的技能光环%效果区,算是一个有用的知识
作者:
poogf (老庄)
2020-06-08 11:58:00是建立在,几等角色换命运卡就会换出等同的物等,但最高80等除非命运卡本身有强制换出东西的物等(EX:100物等衣服那种)
作者:
ColdP (......)
2020-06-08 15:28:00姑且先不论果断的性能数值, 5捷的防御性有很大一部分是来自天赋上的"Auras from your Skills grant ---"可受光环增效
数值设计有问题不干programer的事好吗? 程式功能有对就好 数字是Game designer设定的