在物理伤害篇开始前你可能已经有对于物理伤害的一些认知
像是会杀死玩家的都不是物理伤害
撑护甲根本没用挡不住大伤......等
某些流派的战斗风格的确不需要特别在意物理伤害
因为大部分会把玩家杀死的物理伤害都属于近身攻击
这也是远远打怪的流派总是比近身打怪的流派好玩的原因之一
又因为护甲跟伤害的计算公式的关系
导致撑护甲的减伤效益非常低
poe wiki 这边提供了一个简单的护甲减伤逻辑
https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
当护甲是伤害的5倍时约可减免33%的伤害
当护甲是伤害的10倍时约可减免50%的伤害
想要把敌人的1万伤害减少33%要撑5万护甲!?
大部分的流派都没办法在只牺牲少部分的伤害之下达到这种程度
因此除了护甲提供的物理减伤之外
还有一种“额外物理减伤”可以很轻松的达到高减伤效果
在计算物理减伤的时候
额外物理减伤提供的 #% 会直接往上加
也就是你撑多少%额外物理减伤实际上就会减这么多%的伤害
在计算完 damage mitigation 的步骤之后
才会计算 damage taken 也就是上一篇提到的护体那类效果
当你拼死拼活撑了30%物理减伤但没拿护体
却和一个有拿护体只撑了一点护体效果的角色一样坦
这时候就能体会护体效果的强大了
以上废话这么多都是前言,以下正文开始