前阵子有人讨论到死亡处罚这回事,并且造成正反两派的激辩。
其实从行为心理学的角度,处罚这回事确实可以有效约束人的行为,但是要用对方法,
而其中“剥夺原有物件”并不能算是一个好方法,很容易让人心灰意冷,失去动力。
再说,其实很多玩家(至少我是这样)到后来也没再跟你管10%,一直冲,除非冲到6门都
用完,才知道自己太容易死掉。
我认为,比起已经赚到的经验值,不如针对未来可能获取的效益做处罚,
像是:每次死亡就获得一层让经验获取减少20%debuff,持续30分钟,最多5层,
虽然也是减少经验值,但至少玩家还可以控制自己干脆就休息一下。
也可以针对地图来设计,像是:每人每次死亡,这张地图的获得5%更少物品掉落率,
这样便可以达到正确的处罚完全冲掉宝率的玩家。
而死亡处罚这个属性,也能成为游戏中一个设计要素,在天赋、装备上面增加"减少死亡处
罚"的属性,或者甚至推出"逆转死亡处罚"的传奇装备,来达到另类的流派也说不一定。
以上,季间闲聊