[闲聊] 死亡处罚

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-12 08:51:11
前阵子有人讨论到死亡处罚这回事,并且造成正反两派的激辩。
其实从行为心理学的角度,处罚这回事确实可以有效约束人的行为,但是要用对方法,
而其中“剥夺原有物件”并不能算是一个好方法,很容易让人心灰意冷,失去动力。
再说,其实很多玩家(至少我是这样)到后来也没再跟你管10%,一直冲,除非冲到6门都
用完,才知道自己太容易死掉。
我认为,比起已经赚到的经验值,不如针对未来可能获取的效益做处罚,
像是:每次死亡就获得一层让经验获取减少20%debuff,持续30分钟,最多5层,
虽然也是减少经验值,但至少玩家还可以控制自己干脆就休息一下。
也可以针对地图来设计,像是:每人每次死亡,这张地图的获得5%更少物品掉落率,
这样便可以达到正确的处罚完全冲掉宝率的玩家。
而死亡处罚这个属性,也能成为游戏中一个设计要素,在天赋、装备上面增加"减少死亡处
罚"的属性,或者甚至推出"逆转死亡处罚"的传奇装备,来达到另类的流派也说不一定。
以上,季间闲聊
作者: EEERRIICC (大尾魯蛇)   2018-10-14 05:15:00
2000公斤 有多大只阿...
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2019-11-12 09:07:00
照这样说 也可以出个CD很长的复活甲了齁
作者: ch682001 (Shadowbug)   2019-11-12 09:09:00
地图词缀再多个随机元素龙
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:11:00
因该在奥瑞亚设置一个教堂 死掉就去那边买经验
作者: adgbw8728 (ass)   2019-11-12 09:12:00
可以做一个死亡处罚是人物直接死掉不能玩
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:12:00
不然就是死亡多一个等待队友复活的选项 只能用天地叶帮复
作者: adgbw8728 (ass)   2019-11-12 09:13:00
不是HC模式 只是跟HC有九成像
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:14:00
也可以弄成死亡不扣经验 而是掉魂 掉魂会扣能力 要去招魂
作者: Chaos8627   2019-11-12 09:15:00
死了应该要从海滩爬起来跑魂
作者: i8067 (Google)   2019-11-12 09:15:00
还是死亡直接变空身 要去捡尸体好了在跑一次啊==不想喷经验 又不想被惩罚 难搞哦
作者: Chaos8627   2019-11-12 09:17:00
旧的那张图爆炸 什么都没了
作者: bill925483 (Calam)   2019-11-12 09:23:00
游戏 延迟/当掉掉%比较干
作者: Barbarian123 (空白)   2019-11-12 09:31:00
死掉空装捡尸不就d2 撑能力穿装没穿上又死就爆装了
作者: gustavvv (他夫)   2019-11-12 09:41:00
这篇跟i8提的都不错啊 只是我觉得ggg不会改
作者: penguin5487 (叫我象就好)   2019-11-12 09:44:00
四楼那就是hc阿干
作者: dogppatrick (没梗)   2019-11-12 09:46:00
0 % 经验流表示:
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-11-12 09:53:00
我自己体感死惹掉宝区域会改变有时候变好,有时候变坏
作者: brian751204 (小布)   2019-11-12 10:10:00
跟你一样+1 10%到最后根本无感 不能升级又怎样
作者: Barbarian123 (空白)   2019-11-12 10:13:00
不是剥夺装备喔可能我没打清楚一种情况是空装捡尸途中如不小心点到地上衣服穿上,那你拣尸体就会遗留一个衣服尸体在地上而捡不完全,这时候若不小心死掉 就喷装了
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 10:19:00
也没人说不改 只是还在讨论
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-11-12 10:30:00
感觉可以给buff打一定数量怪就加IIQ,IIR一层,死惹就掉一层最大五层之类的所以hc角色掉宝提升xd
作者: Cishang (辞..)   2019-11-12 10:48:00
你会痛就表示-10%有效 没降等就该偷笑了
作者: laimark   2019-11-12 11:20:00
说什么呢 六个门就是给你用来死的
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 11:43:00
台湾人还是奴性很重呢会痛代表有效那我直接杀了你不是最有效 以后犯罪不用分什么罪直接唯一死刑好不好我觉得啦 掉趴可以是选项 比如开地图自由选择会不会掉而不是必掉 可能白图不定掉 蓝5% 黄10% BOSS战如果死一次5% 但是保留一个门打过恢复2.5%之类的至于有人说不合理就会退坑一堆人 因为屎被喂久了也会喊香
作者: jerry840622 (小哥)   2019-11-12 12:07:00
不要死掉就好了阿= =
作者: wc4eva (居放客)   2019-11-12 12:10:00
我刚升等时 死了继续冲继续冲 但如果经验值超过80%时死了就会冷静
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:11:00
为什么一堆人爱开大绝 别人改裂痕经验 喊香 掉%好香 真可怜
作者: salix (无心插柳柳成荫)   2019-11-12 12:21:00
这个游戏设计就是就算有掉% 大多数玩家也能轻松上90等掉%机制是给高端玩家冲100等的挑战你又不想要挑战 又想要享受成果 是不是只想到你自己?
作者: laimark   2019-11-12 12:22:00
把装备设定耐久度 死掉就扣 扣到底装备就用商城道具修复薛起来 嘻嘻
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:30:00
挑战个屌?花钱就能跟裂痕到100有什么技术 而且我还没升华啾咪
作者: salix (无心插柳柳成荫)   2019-11-12 12:32:00
游戏公司本来就会设计各种机制来延长游戏生命 有人喜欢有人不喜欢 青菜萝卜各有所好 没什么好讲的你不喜欢这种挑战方式你大可以不要挑战啊 所以你就跟裂痕就算数不是吗?
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 12:39:00
裂痕有挑战吗? 穿经验装 EX准备好不难吧不过我倒觉得台币真的该准备好 我身边用AMD显卡的最近陆陆续续都开始不相容 4.0可能就要换掉了
作者: christucker (Hello)   2019-11-12 13:14:00
BUFF COD啊
作者: bigGG30 (gg30cm)   2019-11-12 13:48:00
装备设定3~5耐久度,每次死亡随机扣3点耐久,耐久0就消失
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 13:52:00
修复装备ㄧ颗EX再来一个佣兵 真香
作者: chita0258 (大报社)   2019-11-12 13:55:00
这季真的废到各种幻想文出笼来==
作者: theiceking (BBtoKK)   2019-11-12 14:20:00
100等挑战好像都都是该项挑战中最简单的一项
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2019-11-12 14:40:00
死亡时变成灵魂状态30分钟 只能移动不能放技能可以花10%经验值恢复
作者: youga (妖嘎)   2019-11-12 15:56:00
佣兵其实就是幻化守卫阿
作者: love11234 (newshit)   2019-11-12 16:26:00
不是吧 那是钢铁石魔
作者: kickyouass (kick)   2019-11-13 01:28:00
这样自杀流要怎么玩游戏
作者: aa2378924 (星爆)   2019-11-13 02:03:00
现在还有自杀榴吗
作者: iandol   2019-11-13 03:56:00
掉10%其实挺有趣的啊,有些人不喜欢死掉就会想办法搞生存,觉得死掉没差的人改不改也没影响吧。
作者: da7inwu (好吃咖哩)   2019-11-13 05:24:00
你举的例子我宁愿扣10%还扯什么砍角色,别人说10%痛你在那无限上纲砍角色,HC是假的腻
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2019-11-13 09:17:00
没必要阿...严重影响游戏节奏
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2019-11-13 11:23:00
死掉会变灰色灵魂在原地,要跑到地图中的祭坛然后打字以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名,然后才会复活
作者: rickjd2001 (Ricky)   2019-11-13 11:37:00
死亡会有debuff也太拖节奏...千万别

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