前言
有朋友问我:
“干嘛把流派搞得那么复杂?”
“纯召唤或法伤都比较强,还比较好配装点天赋,
这样玩到底有什么意义?”
呃,可是我想玩召唤又想玩凛冬球
就是想稳稳的躲在召唤物后面用法术偷射
召唤流派爽归归,
就是爽过头+缺打击感=玩了会想睡觉。
既然召唤里头有超级适合拿来打王的召唤物,
法术有个打击感跟扫图都很优的冬球,
干嘛不混在一起用呢?
贵族凛冬毒蝎法伤召唤流
影片:
https://youtu.be/-o4uLgIk74E
1、电脑太烂调成马赛克人、手残紧张各种按错,请见谅
2、录影造成lag,按了没反应打王狂死。打了4-5场才录到满意的
3、回头看才发现毒蝎半数的时间没贴王,难怪打那么久 T_T
4、没足够的图打T17、拉T18
(就算有得打,大概没练习也是死成智障)
以机体的伤害与生存性推测应该勉强能过。
机体:
贵族-死灵&刺客升华。选刺客跳起点。
众神推荐 海洋王+红水小神
(我们很怕晕+红水充能解流血)
天赋:
95级左右
https://imgur.com/LDU7ZUa
注:那个火化与空的珠宝洞是多里亚尼与腐化之魂
pob显示不出来
配装:
头:召唤+2(3) +2召唤伤 尊师头
项:+召唤跑速 血抗 法/冰伤项链
身:6L 100up血 的衣服。
腰:灵魂束缚
武:日耀之冕(目盲杖)+维多里奥贡献(球盾)
戒:怀旧之环(毒捷戒)+玛拉凯的巧技(EE戒)
手:福雷尔的指引(冰中毒手)
鞋:+血+抗+30up跑速鞋
珠宝:儒子*2 + 召唤电点伤 嘲讽 的极惧之眼
真知灼见*2 + 辉煌虚荣-多里亚尼
药水:起泡解流血红 + 禁果 + 解咒暴药 + 女王/恨意 + 解冻水银
数值:
52xx-54xx血 + 14xx-16xx能盾 = 物躲仍有7k有效血量
冬球 35k-60k 秒伤
蝎子尾针 25万-34万 秒伤
可以稳农红图(不包括特定王)
技能:
头:毒捷5L-满血伤+附加火伤+穿刺/毒投射+召唤伤(装备)
衣:凛冬6L-GMP+注入+霜咬+急冻+吸血/快施
戒:纯净之捷
手:受伤施-不朽+衰弱/骸骨献+冰墙
鞋:秘能波动-焰冲+迷踪+血肉献
亵渎、号召、魔像、冰捷、清淅、瓦尔召骷
随便塞在武器或盾上
装备便宜入手办法:
1、买86尊师头自己用单颗bound fossil点,
86尊师头大概20c,化石大概5-20c
点到有+2召唤技+召唤伤辅助的就够用了。
成本不到1ex应该弄得出来(我是点三颗就有了)
2、买颗暴率较好的宇蚀 5c以内
再买颗"光盲"预言 20c,装上宇蚀去打,
就可以入手便宜的目盲杖了
3、鞋子一样可以用 生命+三相+速度 化石去洗出来
通常是比去买便宜非常多。
建议选高物等的双色鞋做基底
至于要什么抗看你家的EE戒塞什么颜色
(注:请不要选低于95%抗的该色EE戒)
4、项链一样用单颗bound fossil点,
因为项链上召唤光环词不多所以很好点,
觉得麻烦又不缺抗的直接买一颗瓦过的召唤炼
也是10c以内就买得到。
缺点没有血。
流派机制与发想历程:
1、用精神救助达成召唤伤共享到全域(包含法伤)
2、利用毒蝎不需大量天赋就有可观伤害的特性,
让我们兼容召唤与法伤的想法变成可行
3、用刺客升华+议会中毒手,省去毒化。
让凛冬伤害不用少一连
4、EE戒上的纯捷在极惧之眼附与电伤下触发元素之相,
给予毒蝎的火伤与本体冰伤非常强的穿坑增伤
选用纯捷是因不需费力维持。
5、因为刺客升华的暴击时拿暴球,
就算完全不点天赋上的暴击,
暴击流效益仍略大于超载,所以我们走暴击。
6、因为绑定传奇太多,
我们会很缺血抗,利用双儒子给予大量抗性与血量%
7、经pob计算尊师召唤头的效益与6L差不多,
我们将毒捷放在头上,将冬球移到衣服上,
武器组就能换成目盲杖+球盾
目盲杖配双躲给予非常好的生存性(非常适合手残人)
又给予很高的暴率。
而球盾给予召唤物可观的伤害增加(从2x万变成3x万)
8、在3.7版前生存不够良好。
在3.7后塞了 辉煌虚荣-多里亚尼 + 灵魂束缚。
但因换掉了血抗腰,天赋再塞两颗8%的真知灼见,
有效血量多了非常多。
流派展望与变形方向:
1、应该有办法把吸血拔掉,我这几天原本正在研究
项链0.4x%冰吸 + 鞋子附魔0.6%全域吸取比较适合
若能再把项链瓦出来可以再加0.5%冰吸
依我计算这流派大概1.5%吸取就能在打王时够用,
但迷宫对这build太难跑我没力弄,
所以录影片时还是插上吸血
理论上虹吸杖 or 神喻杖同样可以,
神喻杖我算过因为少了目盲杖暴率,冬球伤害少了快10k,
比我们用塔林杖串吸血还低,
我们天赋又因为多里亚尼腐化所以不能点长杖暴击那圈。
而且选长杖没了球盾只能用幽魂给双色球,
但我们天赋很难点出召唤生命抗性,幽魂生存又是难题
或是要看守之眼活力词,但这样卡一个珠宝,
而且有看守之眼开纪律击回不就可以拔掉灵魂束缚了吗?
高血抗的塑界减暴伤腰带不贵效益又非常好
我有用pob试图把召唤部分换成千力僵尸,
理论上僵尸肉盾+吸血是另一个吸取的思路
但装备跟天赋都太极限了,
力量点似乎无法影响法伤
而且要玩千力僵尸似乎选女巫死灵会更优一些
2、既然召唤只是要打王,其实毒蝎换瓦尔堕灵也是可行的。
我在未动天赋与装备的状况测过,
(用猴子大的 近战物理-多重打击-集中效应 串法)
无论是pob算起或实玩,伤害大概与蝎子差不多。
因此推测将刺客升华换守护者+多里亚尼插去别处以点出幽魂数量
https://imgur.com/x6HqAey
+装备与天赋的调整
对王伤害推测应该会上升非常多。
但老实说,玩起来不会比较顺XD
因为瓦尔堕灵的行动模式与冬球相当不搭配,
带瓦尔堕灵的感觉,扫怪时完全靠冬球
串了穿刺的蝎子蛮像另一颗带在身边的高伤冬球,
有1/4的怪是牠清掉的
3、我们很难开憎恨,非常可惜。
算过憎恨给自身的冰伤加成甚至超过冰捷,
还别论给蝎子的加成更恐怖。
理论上拔冰捷换上憎恨更好。
但
一是魔力保留不够,
二是EE戒用召唤物触发,导致无法使用
有想几个解法,
其一是憎恨串和善,EE戒塞风暴旋涡
-这个办法会让扫小怪的战斗流程非常不顺。
而且全身的抗性变成要大改很麻烦
何况我们的冬球就吃不到憎恨的增伤略可惜
其二是火化+天赋点元素之相+蝎子改串物转电。
火化冬球伤害应该会更高,
甚至因为解放一颗戒指,
装备与天赋动一动应该能弄出一些火穿透,打小兵很够了。
甚至能玩玩点燃什么的。
但我不喜欢不会冰住的感觉,抱歉没去研究。
其三是直接放弃元素之相改选憎恨。
但实际以这build算起来,
EE给的伤害效益比憎恨大多了,
包括自身或毒蝎部分都是。
4、可以用追猎升华来玩!
3.6版的时候试过,把刺客换追猎,
天赋上弓手的路径附近刚好有40%中毒,
而且可以点出药水天赋&路径上的生命更多。
感想嘛……冬球伤害低一些,生存好一点,
然后狂喝药水对手残档非常不友善XD,
实在习惯不起来
5、军团珠宝-辉煌虚荣:
花长时间去找的话, -
应该可以选到一颗给予不少召唤伤/冰伤/生命 的
但目前外国网站图片里面,
我只看过几个高混沌伤 or 高火伤 的辉煌虚荣。
另外实测儒子不影响军团珠宝腐化的天赋
因此想像中的 一军团两儒子 泡汤了
(我是没试过3颗军团珠宝互盖范围会发生什么)
6、装备置换选项:
有迷宫附魔减毒捷魔保的话,可以省一个毒捷戒
我们的胸甲其实只要有六连有高血有能盾就行。
当初因为非常缺血&缺钱 所以选择Lv100的6L衣服
但当功能性够好甚至可以考虑放弃有效血量
血甲流 => 把你的冬球串到苦梦上就能穿
(苦梦记得找瓦后有加施速的)
秒伤少1万勉强够扫小兵+ 靠冰捷串目盲+迷雾水
实际玩起来生存性没增多少&爽快感少很多。
完美姿态 => 全身除了绑定装全换成闪装+撑高冰抗
帮忙省掉9点天赋+不会扣30%能盾+给你极地装甲
但因我们不是敏系职业,
闪避大概很难撑到如同躲避一般
范围衣 => 有血有抗好配装还给你更爆炸的范围伤害
就是血少了点,不然必选
戒指衣、螃蟹衣、奉献衣、缝影……
甚至可考虑光环衣,
实测光环衣对捷光环也有减魔保效果,
而且还不会被和善影响。
真的比起来那个捷光环衣固定45%实在不好用。
经费够的话,腰带换回血抗腰,
珠宝插看守之眼Es击回+带两罐红水
给予更多的有效生命与跟吸取差不多的续航力
新的召唤珠宝坚壁誓约给予相当多的召唤伤也可考虑
很缺抗的话三儒子效益也不错,
神感由于现在吃不到暴击加成,
想要更多血&施速&跑速 可考虑
冬球6L上的宝石是可置换的。
换上 附加冰伤 伤害会高一点点,
(但我个人偏好急冻+霜咬)
这个build跟 "精准破坏"不合!
虽然POB算出来的伤害数值高了不少,
但实际上会因为不好暴 => 拿不到暴球 =>暖机时间过长
=>很少冰冻。导致手感奇差无比。
除非有办法在插了精准破坏后还有30%以上的暴率?
但以这个build感觉很难挤得出来
新的"三弦指法"手套似乎可以考虑?
但我还没研究这件装备
地图策略:
元反图 => 把冬球换成 20Q Lv1,注入换元素扩散
照样吸好吸满 + 本体没伤害当纯召唤玩
(我也不知道为什么Lv1的伤害可以吸这么多)
无回图 => 禁果换蓝水
物反图 => 无视。纯捷物伤会被反但伤害太低没感觉
怪物n%不会中毒 => 把急冻换毒化,不够霜咬换颗低阶中毒
Boss增伤/增速、怪物增暴 => T14以上请把这些词洗掉
该图boss是奇塔弗、善、神主、玛拉凯
=> 依该王主伤在王前切换 抗性水
=> 练功时期考虑不要打
不能吸取 => 穿上你的血抗腰带,然后带双红水+禁果(把暴药或抗水拔掉)
数种机车词缀合在一起 => 不打。请洗。若瓦了请卖掉
王的特性与词配合一起 => 不打
(像是神主图配减最大抗&元素诅咒、
牛头图配脆弱诅咒、
难打的王还有两只传奇头目…)
流派缺点:
1、我们没怎么用到精神救助的功能 囧rz
看似召唤伤双吃,召唤圈理论上要多点
但这流派反而要点天赋上的法暴&生存用的血量双躲,
珠宝洞又塞了一堆生存用的
变得没什么点数分配在召唤伤
也许以后研究凛冬堕灵流可以分配更多天赋给召唤伤
2、造价稍贵而且拓荒困难。全身大概10-20Ex
3、真要说喜欢冬球的玩诈欺祕术,
喜欢蝎子无脑打王的话选卫士之类,都会比这个build强不少。
4、法术叠毒选电烙效果更好。(3.6忍者网很多人用电烙叠)
冬球相比优点只有比较懒而已。
5、喜欢法伤毒蝎的话,巴哈版上有一篇祕术bane毒捷,
我是没仔细看,看起来生存比这个强伤害也更高 orz
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真要说这流派不能说100%完成了,
t18还没过,机制互动不够优良。
说不定在老手的眼里可能蛮蠢的吧。
之所以现在发,
各类奇怪的思路与装备配合法应该比我的build更有价值
而且我暂时没力更深入研究了。
好歹也是我研究了快三个季度的东西。
真有试着自己创build的就知道什么叫挖东墙补西墙,
不断的测试微调,找出更有效益的存在。
很累,很有趣,
发现可行会超级兴奋,
努力半天还是被王各种打死会超级不爽。
我很喜欢当初POE开发者说的话。
除了想要类似暗黑的打宝游戏,
他们希望能创造一个让玩家能自由游玩想玩技能,
拥有丰富组合与创造可行性的游戏。
(详细的内容忘记了)
我也比较想这样玩。
不过以现行环境,感觉某些部分会越离越远欸。