近期游戏效能与稳定度说明
2019/09/23
亲爱的流亡者:
游戏效能和稳定度在最近受到社群很大的讨论,营运团队想要让各位了解目前我们所掌握
到的几项重要的状况,并且向你们保证我们正在努力解决中。也有许多我们尚未确认的异
常状况,将会在我们确定起因后再与各位同步说明。
凋落地图服务器效能状况
谈论服务器效能时,是指我们服务器机器中,游戏服务器软件的效能。一般来说,每个
CPU 都可以承载数时可副本量,他们会花费一毫秒的时间来处理你的动作帧数。但在极端
的游戏环境下,服务器可能会因为 CPU 运算超过 33ms (服务器端帧时) 而使服务器效能
减缓。
在凋落禁地改版中,有大量的怪物且他们都拥有很高的生命。通常来说,当你遇到一群怪
物时,你会很快速的清除掉较弱的怪物,并留下一些较强的怪物。但在凋落联盟,弱的怪
物也会存在很长的时间。如各位所知,流亡黯道有着非常复杂的统计系统,因你的角色可
以有数以万计的不同数值。当中有大量的数值会被用在战斗中计算,和当你攻击怪物时,
有数十个增益、减益和异常状态可以套用在牠们身上。有越多的怪物、且他们在你攻击下
存活越久,这些计算就会耗费更多时间。凋落的战斗与常规地图内容相比,使我们服务器
的运算量大了一个级数。
当我们了解凋落地图有服务器效能的异常后,我们尝试加入更多
服务器是否可以改善此状况。我们观察到,在有不同副本数量的物理游戏服务器上,
比上
在承载更重的服务器上,每个副本失帧的数量并不更高。这表是问题是与特定副本使用整
个 CPU 超过 33ms,而不是服务器本身有过多的副本量。投入更多资源在伺服
器上并不会解决此问题。
我们已经着手处理此问题,并试着在不降低游戏品质下减少计算的复杂度。
召唤物效能状况
我们相信在 3.8.0 召唤流派大红的版本中,玩家会因此遇到许多许多效能的问题。
召唤物也是怪物,因此上述所提及的状况也都会发生在召唤物上。他们会存在很长一段时
间,且在萤幕上也会有大量他们的身影,他们也会提供流亡者许多增益效果和显示效果。
在战乱之殇推出时,我们对近战战斗做了许多调整。我们改动的目的是为了加强攻击距离
并使体感更好,但这会降低寻路速度并导致其他一些小的性能下降。我们当时没有注意这
样个改动,会使召唤物额外消耗多少效能。
随着 3.8.0 释出召唤流派大红,这些效能问题变成玩这个流派玩家或是与他组队玩家的
最大问题。
此议题是我们高优先处理的事项。
显示卡崩溃状况
当进行特定游戏内容 (例如反叛任务),有些玩家可能会遇到萤幕黑画面一下显示卡崩溃
后,显示流亡黯道“地图”错误。近期版本的 Nvidia 驱动程式 436.30 有这样的状况。
我们无法在 419.17 版本重现此状况。目前我们也不确定流亡黯道中哪个部分导致此状况
,但显卡驱动程式不应该会因为游戏做了什么而出现崩溃的状况。目前已经联系 Nvidia
请他们协助确认此状况。
(部分 AMD 的玩家也有相同的回报,但我们尚未能重现此状况,且它似乎不在同一规模。
)
副本崩溃状况
副本崩溃为当你正在进行游戏时,游戏服务器崩溃使你回到游戏登入画面。从《凋落禁地
》释出后,我们也发布许多 hotfix 来解决各种副本崩溃的状况。至今我们已经修复了大
半的崩溃状况。我们仍在修正剩余的异常状况,并着重在经常性发生的崩溃。
用户端内存使用状况
我们注意到不寻常的高内存使用量,可能是因为加载过多的游戏资源。此状况可能导致
效能问题,我们已经在调查中。
游戏引擎 vs 游戏效能
近期在社群上有许多贴文在讨论流亡黯道的游戏引擎过慢或是没有足够的优化。我们已经
花费了许多年在优化引擎上,并且在这些优化完成时就马上发布。流亡黯道目前的引擎已
经是很现代、精益且快速。但在许多状况下,游戏仍然无法表现到最好。
大部分流亡黯道的效能问题都与游戏系统与我们所做出的决定有关。上述所描述的原因,
凋落联盟有着许多效能的问题。我们决定尝试这种类型的联盟,这个决定让你可能在游玩
时遇到糟糕的效能问题,完全可以怪罪于我们。我们没有想到状况会那么糟糕,我们目前
正在努力修正此状况。
不论目前我们使用什么引擎,以目前我们决定的游戏方式,流亡黯道的效能状态一定是很
糟:服务器计算过多事项,并在用户端输出过多东西。
对于我们来说,指出引擎与游戏系统之间的差异似乎过于武断且具防御性,但原因是这个
引擎会一直伴随着流亡黯道,但游玩方式来来去去,就如内容新增和移除。我们都不希望
联盟出现效能异常,这为我们对关未来内容开发的决策提供依据。
本篇为原厂公告 G社翻译
原文网址为
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2645473