好吧,有人说一楼开始云,那我就解释一下我当时回文的想法
首先,这显然你是要用受伤时施放+惩戒的组合技。
※ 引述《howisknight (HowardYu)》之铭言:
: 标题好像有点废
: reddit 原文 :
: https://reurl.cc/q733g
: 赖x奇youtube说明:
: https://www.youtube.com/watch?v=DVepSO5GyNo
: 我是先在youtube看到的,意思意思贴一下
: 不想点的版友可以不要点(?
: 本次主角:
: https://i.imgur.com/l8Q6Jng.png
: 简单的说:
: 如果你是进战物理流派
: 然后没有用诅咒光环的话 (应该没人在用吧?)
: 可以靠惩戒 + 低等受伤时施放
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我的回文针对这一句话,我认为,与其使用这个技巧,不如用“受伤时施放+脆弱”。
为什么?因为惩戒的效果一定要"被诅咒的对象使用近战攻击打中",
就算流程是 对方近战攻击命中->触发受伤时施放->施放惩戒诅咒->给予效果
而不需要额外再被近战攻击命中一次,这整个combo的实用性还是偏低,
: 加减拿更多近战物理伤害 跟 一些攻速
: 机制是 怪打你的那一下(近战)如果触发到 受伤施放的惩戒
: 你也会同时拿到惩戒给的buff
: 你有击中触发类的诅咒也不影响上述拿buff的机制
对,但有受伤时施放的其他诅咒就会影响啊,原PO原文完全没提到这点。
: 感觉有点猛,法术类都没有这类好康可以拿 Q Q
法术类的好康已经多到炸了,不过这跟原题无关
列举一下正反双方的论点:
正方
1.这不会吃掉你本来的诅咒上限,等于额外+1诅咒
2.版友分享小细节值得鼓励
3.惩戒给的BUFF效果其实不差
4.洞数根本不缺,不放白不放
反方
1.有更值得使用的受伤时施放技能
2.洞数根本不够,花两洞根本不值得
3.打王效果太差,王不一定用近战,就算会,也不太可能每4秒触发一次,无法常驻
4.清图根本用不上,打小兵几乎不会被贴身
坦白说我觉得这根本没什么好吵的,搞不好官方之后就说这只是个BUG下季就修掉了,
也搞不好官方放了这个细节鼓励大家多用这个冷门技能。
这种东西本来就不是拿来吵架的,你觉得好用就说好用,我觉得难用就说难用,
没用过的人可以试试看再来发表想法,而我个人玩近战都会配受伤时施放+诅咒,所以觉得
没用;原PO觉得多拿一两个BUFF很好用,那就用。
这游戏又不是什么需要互相伤害的游戏,要吵架就去我上面那篇客家人刻板印象文狂嘘就
好啦(?
真要说起来我觉得无用的应该是这个技能本身,不管重制前后都很微妙。