先说给新手看的结论:
除非你很喜欢帮装备分类,享受凑一套10(9)件装备的快感,
(也就是搬砖本身)
不然不推荐搬砖。
基本上个人算是很休闲的玩家,下班打个一两小时
有几季觉得联盟机制无趣or没新BD好玩,可能图没拓完就AFK了。
然后我一直认为搬砖是个作业感很重的苦工,
所以觉得奇怪为啥这串会变成休闲玩家和效率仔在战...
结果看了好几篇,发现整个概念被偷换了,变成
“效率仔” vs. “享受游戏”
那我们就来定义一下何谓“享受游戏”
现实中看是不是乐在工作,一个指标就是你财务自由的话,想不想继续现在的工作。
例如我一个码农退休如果继续跟他妈七八个open source project,
那我大概真的很爱写程式...
同样道理套到游戏,在你满装/满等情况下:
你会想继续做的行为,就是该游戏的乐趣点
你不会想继续的行为,就是无聊的农要素
讲回POE,个人享受的游戏内容大概是
“不同BD x 不同联盟机制 + 靠赛”
假设我今天发大财,身家一两万EX,我一样会想玩各种不同BD,
或著说就是因为没有经济压力,
-过度垃圾装我想六连就六连
-附魔想买就买
-天赋花个几百点洗下去看哪种刷起来爽
我能从游戏得到的乐趣是提升的,至少能玩很多我没钱不能试的fun build。
靠赛也一样,我今天一身超瓦猫衣猎首,打到一条猎首一样拿去超瓦
跟转蛋抽卡一样,享受的就是赌博的快感。
相对的,你可以想想看,要是今天有个sugar daddy赞助你一万EX,你还会想
-海港发大财
-无限冰川当个瓦尔冰霜新星机器
-控旱地刷个几千场农疯医
-分类搬砖赚个1、2C
-跑几百场迷宫为了附魔一个头
吗?
当然可能有人
-刷旱地当speed run,一区刷完快2秒很有成就感
-跑迷宫点VP不带解流血,挑战最速当黑魂玩
-享受两根法杖.头身手脚.腰戒戒炼 两轮身上塞满满
卖商店从一堆垃圾碎片变2(4)C的快感
这绝对都ok,只要自己能从游戏中得到乐趣就是玩游戏的意义。
不过,要是你搬砖单纯是为了“加减赚点C”,那绝对就不推荐了
(顶多是季初搬个50、100C更新装备,BD不要太雷都能拓到T16)
为啥?
因为你正常练角,享受游戏,玩各种联盟机制:打图、打王、挖矿、神庙、军团
收益都比赚那2C还高。
这是机会成本的概念,你不是刷图同时加减赚点C,
你是用你割草打图、打王、挖矿、神庙、军团的时间跑去搬砖。
这和什么“效率”“速刷”无关,如果你不是真的喜欢凑一套卖装这过程,
基本没有理由放著那么多游戏机制不体验,跑去玩“装卖商店”的游戏。