[闲聊] 冰转火效益计算--以元素转伤电烙为例

楼主: ZooseWu (N5)   2019-07-12 03:21:00
懒人可以直接拉到最下面看到第五章第二节结论的地方
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打完我自己都不想看 所以说三次
用PCMAN浏览的使用者请直接到25页的地方看结论
或者去21页的地方看图表计算结果
第一章 绪论
第一节 研究背景与动机
大家好 我是术士舞
身为一个1.2只玩一季便退坑到3.6回锅的玩家
一入坑便爬文并决定玩转伤电烙 并且一玩就是两季
在这两季的体验中 我两季都有串上冰转火辅助宝石(以下皆称冰转火)
没想到在看到BV健检的推文底下居然看到有人说串冰转火超戳的
玩了两季冰转火的我马上发问冰转火究竟戳在哪 又是如何戳的
在获得影片(【POE教学】【额外混伤vol.3】双呼唤串冰转火是不是棒槌?算给你看!,赖
阿奇)后 在发现冰转火的效益在转伤流派中并不如我想像的清楚明朗
便想了解这颗宝石技能究竟是一个烂辅助 还是大家都误解这颗辅助宝石的功用
第二节 研究目的
为了解冰转火在转伤流派中的为一的效益受哪些因素影响
并假定以下几点假说
(A)冰转火在转伤流派中会因敌人抗性差异而有影响
(B)冰转火在转伤流派中会因为非混比例而有影响
(C)转伤流派会因为不同职业升华而有效益差异
(D)冰转火是还堪用的技能宝石 串的人没有想像中的这么棒槌
第三节 研究范围与限制
本研究仅适合在转伤流派中使用 尤其适合的对象是电转冰转火以及冰伤转火的流派
由于物转元素的流派能够有更多物理相关的辅助宝石能够使用
因此并不一定适合本研究的适用范围
且本研究仅适用于非混沌伤害的额外混沌伤害以及元素伤害的额外混沌伤害(后通称非混)
对于转伤加成中有着即使已经被转换成其他伤害而消失
依然能够作为基础数值获得额外混沌伤害的机制的版本中使用
(截至目前3.7版依然能用)
且部分职业升华对于转伤流派有显著影响
本文仅探讨非混流派常见的元素使及诈欺师作探讨
其他职业升华仅需将基础数值另外与职业升华获得的效果另作计算即可
第四节 文章架构
本文章分为六个部分
第一章 绪论 说明撰写本文原因及目的
第二章 文献探讨 收集目前网络上冰转火的相关资料及分析
第三章 研究方法 计算正确冰转火的方法及其效益
第四章 结果讨论 探讨冰转火在各面相的实际效益
第五章 未来建议 给予未来想玩转伤流派的玩家及想串冰转火的玩家一个大略方向
本文并非严谨并有学术价值的文章 因此并不会严格参照APA6或其他论文规范作撰写
本文所使用之图片皆不会以"图口"标示 亦不会做图片注解
第二章 文献探讨
第一节 冰转火辅助宝石
作为一颗POE的辅助宝石 冰转火在透视镜上有着详细的功能介绍
并且附上各等级及品质的详细数值计算方法
能得知在冰转火能将50%的冰伤转为火伤 并且获得10%~29%额外冰伤的火伤
而每一点品质能获得0.5%增加冰伤以及0.5%增加火伤
因此在20/20的冰转火下能获得29%冰伤转火伤以及10%增加冰火伤
而21/23的冰转火下能获得30%的冰伤转火伤以及11.5%增加冰火伤
(寒冰转烈焰辅助,透视镜)
第二节 POE中增加、减少、更多、更少的计算方法
在POE中的增加与更多虽然同样都能增加伤害 但是因计算方法而有截然不同的效益
相加值(Additive)在词坠中通常以百分比表示
并且使用关键字增加/减少(increased/reduced)来表示
这些数值会与所有同样范围的相加值做相加计算 最后乘上点数伤害
相乘值(multiplicative)在词坠中也通常用百分比表示
并且使用关键字更多/更少(台服译较少)(more/less)来表示
这些数值会与会与其他相乘值做相乘计算 最后乘上点数伤害
详细公式如下
https://imgur.com/yTKstGM
(Stat,POE wiki)
第三节 双呼唤串冰转火是不是棒槌
在转伤流派中有部分玩家会串上冰转火
甚至在联盟排行榜poe.ninja上也能看到榜上玩家也不是不会串这颗辅助
也因此赖阿奇便拍影片介绍这颗辅助宝石的效益
影片中的没有串1.4倍或冰转火的原始伤害是
20+80+(100+80)*0.48=186.4
然后串了冰转火伤害成长为222.7 所以这颗冰转火的效益是19.4%
而有两个小错误在下面注解也有说明
前半部分析双呼唤冰转火的公式略有错误
火伤并非100*0.4+100*0.4*0.29=51.6
而是100*0.8*(0.5+0.29)=63.2
也因此总伤害是239.9而非222.7
后半部计算双燃焰与燃焰冰转火的效益分析数值引用错误
并非260.9/229.8=1.11(此数值正确答案为1.13)
而是260.9/234.1=1.11
然而这两个数值错误皆不影响影片结论
也就是就效益而言 双呼唤中串冰转火并不如串其他40%more辅助'
而双燃焰要获得11%伤害要牺牲一颗戒指的位置
(【POE教学】【额外混伤vol.3】双呼唤串冰转火是不是棒槌?算给你看!,赖阿奇)
第三节 抗性计算
在POB中伤害并不会与辅助技能和装备做完计算后便从敌人写量中扣除
而要与怪物的抗性做计算后才为真正的有效伤害(effective damage)
在穿透抗性, 降低抗性的词中的计算公式为
目标抗性 = 目标原有抗性 - 降低抗性
有效抗性 = 目标抗性与系统抗性上限中取最小值 - 穿透抗性
有效伤害 = 造成伤害 * (1 - 有效抗性)
标准王(Standard Boss)中有着30%元素抗性与15%混沌抗性
而塑者/守护者(Shaper/Guardian)有着40%元素抗性与25%混沌抗性
(穿透抗性,降低抗性,无视抗性,透视镜)
第四节 职业升华
在POE中 部分升华职业会额外增加元素伤害的效果
或是转伤非混的效果
如元素使升华【混沌天才】
冰霜之捷状态使你伤害穿透 25% 冰冷抗性
灰烬之捷状态使你伤害穿透 25% 火焰抗性
闪电之捷状态使你伤害穿透 25% 闪电抗性
增加 25% 你身上的捷光环效果
减少 25% 你身上的捷光环魔力保留
诈欺师【虚无枷锁】
你击中有 20% 机率附加非混沌伤害的 25% 额外混沌伤害
你击中有 15% 机率附加非混沌伤害的 50% 额外混沌伤害
你击中有 10% 机率附加非混沌伤害的 100% 额外混沌伤害
这些升华都会显著影响着非混伤流派的伤害
也因此在冰转火的讨论中升华的影响也应作为讨论的范围之一
(升华速查,透视镜)
第五节 Path of Building
Path of Building(POB)为POB量身打造的数值模拟器
能将POE上的数值导入并计算各项数值
包含生存方面的血量/能量护盾/魔力......等
以及攻击方面的击中均伤/施法速度/每秒造成伤害......等
虽然有部分数值计算与目前游戏中的实际数值有所差异
包含凛冬之球的每秒造成伤害为错误的
以及3.7战乱联盟的永恒珠宝并未在POB中实装
不过在非混相关的计算尚无找到POB计算有误的地方
(github,Openarl)
第六节 Excel
Excel为微软(microsoft)发表的软件 具有三大功能
1.试算表 具有工作表的建立...........后略
(EXCEL 简介)
第三章 研究方法
第一节 研究流程
本研究将会以POB作为检测工具模拟游戏中天赋模拟、技能串联与装备建构作为参考值
并将以下数值作为变量放入excel计算:
1.非混比力
2.电转冰比例
3.冰转火比例
4.获得额外冰伤的火伤
5.敌人元素抗性
6.敌人混沌抗性
7.元素抗性穿透
8.混沌抗性穿透
并计算出有效伤害并与POB模拟的做比对
尽可能尝试以POB与excel公式模拟出游戏中串联冰转火的效益
第二节 实验流程
本研究将以自身游玩两季的流派作为基础参考 分析冰转火的效益
然后建构一个新的模拟性角色 仅会穿上转伤电烙非混流派必要装备
带上宝钻药剂
然后点上转伤电烙常见的天赋树
然后将参数依据poe.ninja的参数设定为:
敌人受到流血
敌人受到点燃
敌人受到冰缓
敌人为塑者/守护者
烙印黏着在敌人身上
角色拥有最高数量爆击球
最后根据最高优先级依序串联等级20/0且副作用可以接受的技能
以下几个特殊技能不会作为可串联辅助宝石串上去
1.密能波动辅助宝石
密能波动作为增益技能 串在其他宝石上作为辅助依然可以获得效果以增强主技能的伤害
作为常见的6等密能波动通常能获得13~20%更多伤害
在附技能已有密能波动的情况下主季能串密能波动的有效伤害会下降许多
2.元素集中辅助宝石
作为一颗超强力辅助宝石 元素集中给予49%更多元素伤害
但是副作用是无法造成元素异常 在建构一个会用到冰捷的角色中
元素集中并不会作为可串的选项之一
3.死亡时施放辅助宝石
作为一颗超强力辅助宝时 死亡时施放会在死亡石给予304%更多伤害
然而在POE中死亡要付出的代价极大 无论是经验或是传送门的消耗
让死亡时施放均不会作为主技能串联的考虑选项之一
第三节 资料处理方法
如果在串联六颗内冰转火已作为最佳辅助选择 则停止串联
并计算冰转火的效益 并尝试将计算公式于excel计算出来
如果在串联六颗时冰转火皆没有成为最佳辅助选择 则停止串联
并计算冰转火的效益 并尝试将计算公式于excel计算出来
最后将各项数值除既没有串联冰与火亦没有串联40%更多伤害辅助宝石的原始伤害量
作为技能串联的效益
第四章 结果讨论
第一节 POB计算与分析
1.3.6元素转伤电烙POB
https://pastebin.com/KUXHtBA0
在此POB中 冰转火辅助宝石有40.2%的效益 足以媲美其他辅助宝石的40%更多伤害
在此角色中 因传说装备吞噬之冠搭配元素使升华
使的魔力在有点减少魔力保留天赋的情况下可以使用三捷+雷霆+纪律
然后搭配异能魔力(EB)以及心灵升华(MOM)达到兼具伤害与生存的流派
2.3.7元素转伤电烙POB
https://pastebin.com/MpNCpCg0
在此POB中 冰转火辅助宝石有40.4%的效益 足以媲美其他辅助宝石的40%更多伤害
基本建构思路同上
3.模拟元素转伤电烙POB
建构一个全新的POB档案 并且以手动的方式将天赋点好
并且附上两颗中间值词坠的意志呼唤 而武器因制作麻烦
直接采用上面现成的通用电系技能工艺杖复制贴上
加上两套次要串联技能
1 烈焰冲刺-6等密能波动
2 闪电之捷-寒冰之捷-火焰之捷
最后加上主要技能风暴呼唤
并依序增加效益最高的技能为以下顺序
1 集中效应
2 极冻
3 冰转火
此时冰转火效益为36.3%(20/20为39.3%)
https://pastebin.com/QCdEC6ws
4.模拟元刺客转伤电烙POB
建构一个全新的POB档案 并且以手动的方式将天赋点好
并且附上两颗中间值词坠的意志呼唤 而武器因制作麻烦
直接采用上面现成的通用电系技能工艺杖复制贴上
加上两套次要串联技能
1 烈焰冲刺-6等密能波动
2 闪电之捷-寒冰之捷
最后加上主要技能风暴呼唤
并依序增加效益最高的技能为以下顺序
1 集中效应
2 极冻
3 精准破坏
4 增加闪电伤害
5 冰转火
此时冰转火效益为31.1%(20/20为33.4%)
第二节 excel公式计算与分析
在excel公式计算中 本研究使用与赖阿奇的分析所使用的数值尽可能相同
使用100电伤与48%非混 并将下图各种状况放入比较之中计算结果
串联技能\字段\使用职业| 无 | 元素使 | 诈欺师
————————————+———+—————+—————
     无      | B |  E  |  H
————————————+———+—————+—————
  40%辅助宝石   | C |  F  |  I
————————————+———+—————+—————
    冰转火     | D |  G  |  J
其中元素使升华会额外获得15%更多火焰伤害 并且获得25%元素穿透
而诈欺师升华会获得19%更多非混比例
经计算结果如下
https://imgur.com/8tss1CO
在无升华计算中 冰转火能获得29.3%效益
在元素使计算中 冰转火能获得36%的效益
在诈欺师计算中 冰转火能获得30.3%的效益
第三节 小结
POB的模拟与公式放入excel计算后数值差异不大
得到影响冰转火效益的变因的确为敌人元素抗性、敌人混沌抗性、升华
第五章 结论与未来建议
第一节 检定假设之结果
(A)冰转火在转伤流派中会因敌人抗性差异而有影响
总伤害的效益比为239.9/186.4=1.287
而有相伤害效益比为161.4/124.8=1.293
能得知非混流派在敌人有抗性时效益会有差异
因敌人元素抗性通常较混抗高 而冰转火能使伤害中混伤比例提高
计算抗性后的有效伤害比会较总伤害比高
(B)冰转火在转伤流派中会因为非混比例而有影响
在诈欺师升华中 非混比例从48%提高到60%
在其他变因不变的情况下 冰转火的效益从29.3%提升到30.3%
且这1%效益并非实验测得而是公式算得 所以是确实提升1%
因此得知非混比例能让冰转火效益提升
(C)转伤流派会因为不同职业升华而有效益差异
在不同转伤流派中获得的效益皆不相同
其中获得25%抗性穿透以及能够更轻易开启火捷的元素使受益最大
能够使冰转火效益提高
(D)冰转火是还堪用的技能宝石 串的人没有想像中的这么棒槌
在POB的模拟中
元素使的第三颗辅助宝时最佳解即为冰转火
而诈欺师的第五颗辅助宝时最佳解即为冰转火
皆在六连内便成为转伤电烙适合使用的辅助宝石
因此许多人在串辅助宝石时串冰转火并非想像中的棒槌
第二节 结论
以下内容皆为主观意见 并没有严谨的文献参考与佐证
不然第二章就要更长了 光看文献就饱了
影响冰转火的因素如下
1.混沌伤害比元素伤害强
王天生带40元素抗性+25混沌抗性
混沌伤害打再王的身上是元素伤害的1.25倍(0.75f/0.6f)
所以虽然转火拿到的总伤害降低 但是混沌伤害的比例更高
所以加上抗性计算过后的有效伤害会提高
更别说地图词缀有可能会出现的 怪物增加抗性(+25混/40元素) 元素之相(+25元素)
都让实际打图中的元素伤害的计算中的低
如果打T16出现以上双词王的抗性会变成75/50
那混沌伤害的有效伤害就会变成元素伤害的2倍
(当然出现这种词还去打有一半是你自己的问题)
而在刷图而非打王的过程中 虽然没有王的天生25/40抗
但是刷图过程女王水基本常驻+15%非混也会让冰转火的效益提高
也因此刷图也会再另一层受益
2.升华效益
常见的转伤流派诈欺师/元素使
元素使可以加开火捷
火捷提供+15%更多火焰伤害 溢伤爆炸扩散 -25%火炕
都让转火的效益大大提升
在开火捷的情况下冰转火的效益甚至来到了36%以上
将近一颗普通的40% more 辅助宝石
有人会问三捷全开是脑子进水吗 不只卡魔 还会牺牲掉开其他光环的代价阿
由于我有戴吞噬之冠 所以我能三捷雷霆纪律EBMOM
而诈欺师可以+18.75%非混 让转伤效益提升
不过诈欺师没有元素异常保底
所以串集中效应的话可以获得59%more效益就远高于冰转火
不过这样也会失去冰捷炸怪清图效益
3.辅助宝石并没有想像中的好用
通用系的超强力辅助宝石大多都有一些副作用
像是精准破坏100%减少爆率
当然在爆率提升之后副作用会降低
但是同样的提升爆伤也会让副作用增加
而非通用性的强力辅助技能都有很大的针对性
例如冰球可串注入引导施放 地雷/陷阱电弧可以串陷阱伤害/多陷阱
然而我玩的电烙并没有太多适合的针对性辅助QQ
也因此要找到一颗40%more的辅助很简单
但是要找到5颗都是40%more的辅助就很困难了
经过尝试增加爆率或爆伤都只有20~25%more左右 因此并没有比较强
4.这些结论只适合大量转冰的流派
这篇主要是探讨意志呼唤80%电转冰
如果你是50%物转电 50%物转冰 那你串冰转火的效益就只有50%的冰伤
拿到的转伤效益就会少很多
所以并非所有的转伤流派都适合冰转火
最好的方法我觉得还是把角色汇入POB直接算最好
也因为这几个原因 让原本好像烂透了的冰转火实际上的用途比想像中的更高
也因此我才会两季都串冰转火 毕竟当初我也是研究好长一段时间的转伤机制
而且当时还没有赖阿奇影片介绍转伤机制QQ
我只能自己看着POB的混伤数字想说干怎么会飙这么高然后自己去搞懂
所以冰转火可以在以下的情况会较有优势
诈欺/元素使升华
使地图词缀增加怪物抗性/元素之相影响降低
技能并没有许多好用的辅助技能
而我的元素转伤电烙不幸的就是适合冰转火的受灾户(?)
第三节 未来建议
下面文献参考有试算表可以自己下载试算非混效益
上半部有颜色的分类都是自填数值 下半部都直接捞上面公式计算
任何有错的部分欢迎提出 互相讨论
我的3.6元素转伤电烙也欢迎大家下载帮我看看还有哪边可以强化XD
至于3.7完全就是3.6劣化版 可以打T18之后我就不想强化了XD
现在存钱玩了瓦尔风暴呼唤 还有瓦尔冰霜新星刷T2
本来十一点要开实况 无聊打完这篇已经到这个时候了.......
文献参考
试算表计算冰转火效益
我自己。冰转火效益计算。
https://drive.google.com/file/d/1fpBzuidWeWQN2v4iHzBMJZF085_YuD6v/view?usp=sharing
缩网址 https://reurl.cc/xqM9L
透视镜。冰转火辅助宝石。
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=skill&skill=11109
POE wiki。更多更少增加减少介绍
https://pathofexile.gamepedia.com/Stat
赖阿奇。【POE教学】【额外混伤vol.3】双呼唤串冰转火是不是棒槌?算给你看!
https://youtu.be/L4nrpRYfeYc
赖阿奇。【POE教学】谁说凛冬之球不吃施速?【REDDIT凛冬之球技术帖简介】【散弹效应】【凛
冬之球机制介绍】
https://youtu.be/jw-3cXCRtps
赖阿奇。【POE教学】伤害转来转去到底是在转什么鬼?【转伤概论】
https://youtu.be/eNcV1g9lo3Q
赖阿奇。【POE教学】其实我是小画家职业选手...【转伤概论计算图解】
https://youtu.be/b6IhSoUeDW0
透视镜。穿透抗性, 降低抗性, 无视抗性
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=knowledge&knowledge=resistance
透视镜。升华
http://gametsg.techbang.com/poe/?view=knowledge&knowledge=ascendancy_class
Openarl。PathOfBuilding
https://github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases
excel简介
http://www.chwa.com.tw/TResource/HS/book1/ch4/ch4-4-1.htm
poe.ninja
https://poe.ninja/
作者: qd6590 (说好吃)   2019-07-12 03:25:00
你要排几号口试==
楼主: ZooseWu (N5)   2019-07-12 03:26:00
八月口试可以在下学期开学前毕业吗 呜呜QQ阿 要看全文建议用网页版 比较好读图片
作者: Eunha9903 (银河就是我的全世界)   2019-07-12 03:35:00
先推 不然别人以为我看不懂
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2019-07-12 03:36:00
恩恩 我也是这么想的 对了 你什么时候论文发表==
作者: Xenos134 (Joker)   2019-07-12 03:46:00
想请教一下 如果以打王来说 转伤的元素电烙会胜过判官吗
作者: s37166117 (ace)   2019-07-12 03:47:00
这论文吗
作者: a619063 (tension)   2019-07-12 03:50:00
嗯嗯 跟我想的一样
作者: BMotu (BMotu)   2019-07-12 04:04:00
好,我们继续impale和旋风斩 88
作者: fliash (fliash)   2019-07-12 04:26:00
你指导教授怒了
作者: aaron68032 (独孤震)   2019-07-12 04:27:00
可以不要浪费才能吗XD
作者: ThMarisACoN   2019-07-12 04:49:00
晚点再看,我要先去坑盘子
作者: ericroxanne (Root)   2019-07-12 05:07:00
此文章价值1000P币= =
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2019-07-12 05:15:00
要不要帮你做成影片==
作者: cowaksor (cowaksor)   2019-07-12 05:52:00
谢谢老师!
作者: adsl33394 (阿展)   2019-07-12 06:21:00
谢谢老师
作者: xlpshuang (问号)   2019-07-12 06:35:00
太学术了8-_-
作者: s638450 (Moon)   2019-07-12 06:38:00
楼下下周meeting报一下这篇
作者: POCARI5566 (水德)   2019-07-12 06:39:00
写这么认真真舍不得让你毕业要不要签博班?
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-07-12 06:44:00
认真推
作者: ujm50561 (阳间~回不去了)   2019-07-12 07:14:00
推 如果火元打要怎么串,请开班授课
作者: yaazzi (yaazzi)   2019-07-12 07:31:00
请问您是读poe系吗
作者: gustavvv (他夫)   2019-07-12 07:56:00
这学期打算开几堂课
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-12 08:09:00
没有Convex optimization悲剧
作者: phi0918   2019-07-12 08:12:00
不是阿,你忽略了不用冰转火跟意志呼唤可以从戒指拿到的其他属性而且现在穿抗很好拿,混沌伤害没有明显优势
作者: risk0717 (Eustars)   2019-07-12 08:31:00
POE系==
作者: SPADETWO (黑桃二)   2019-07-12 08:46:00
混沌伤害的优势就是前期成型快阿XDD
作者: ahadears (.....)   2019-07-12 08:50:00
你字数太多 必须缩减我们才能刊登
作者: EKwow (EKwow)   2019-07-12 08:58:00
有些人玩流亡黯道的方式不是开主程式,是开POB
作者: mangoand1 (小帅富)   2019-07-12 09:04:00
指导教授是谁= =
作者: silencedance (靜舞)   2019-07-12 09:05:00
请问教授...我还要几年才能毕业QQ
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2019-07-12 09:14:00
TL;DR能不能放到第一页,或是给结论的页码
作者: sunky0526 (sunky)   2019-07-12 09:45:00
有人看完的吗...
作者: song (喵的)   2019-07-12 09:53:00
专业论文!
作者: dogppatrick (没梗)   2019-07-12 10:00:00
3-2 角色拥有最高树量爆击球 请重新校稿
作者: yscleria (XanaduAlpha)   2019-07-12 10:13:00
推 序那边不是都会写一些感谢类的干话吗xf
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-07-12 10:20:00
只有我觉得算法怪吗 套一个非混机体说冰转火强...我自己之前跑元素使 光是塑对戒就有10more 感电本身也有15more
作者: acd88001 (地瓜)   2019-07-12 10:22:00
给过 记得挂老师的名字 不然不给毕业
作者: ezmn (Ezirl)   2019-07-12 10:24:00
Poe是一款真正的学术研究游戏
作者: Xenos134 (Joker)   2019-07-12 10:31:00
感谢大大分享
作者: j456789a (nightforce)   2019-07-12 10:43:00
深度文给推
作者: ron6316 (泡)   2019-07-12 10:50:00
太猛==
作者: Bewho (壁虎)   2019-07-12 10:53:00
end推
作者: yulymoon (Yuly)   2019-07-12 11:00:00
这就是为什么上一版我会一直推全星空啊== 然后你484阿奇黑
作者: j04566704 (蹦嘎嘎耶耶耶)   2019-07-12 11:02:00
是不是教授不给毕业只好研究这个
作者: scedbo412 (′_>‵)   2019-07-12 11:04:00
第三章第一节有错字啦 变树第三章第二节错字 最高树量暴击球 第三节消失第四章有两个第二节
作者: cs853 (cs853)   2019-07-12 11:16:00
口试的食物口味问清楚了没?
作者: followwar (嫌疑犯X的献身)   2019-07-12 11:33:00
scedbo412专业口委
作者: phi0918   2019-07-12 11:34:00
整个算法很怪阿,只算冰转火的优点,不用冰转火的都不算
作者: a2016596 (a2016596)   2019-07-12 11:47:00
跟我想的差不多呢
作者: aurorasea (aurorasea)   2019-07-12 12:12:00
推 伟大的作者
作者: greedystar1 (小狼)   2019-07-12 12:18:00
pob(??)是一款真正的数学游戏
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2019-07-12 12:20:00
表述方式让人只想end
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-07-12 12:33:00
基本建构就是把每条词缀/洞换算成等值于几个天赋点然后对怪物/王的抗性,非混,这条词缀换机会成本,下去跑dps
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2019-07-12 12:35:00
如果我的专题研究有你的一半精彩就好了= =
作者: Ashkandi (Ash)   2019-07-12 13:23:00
我们玩的是同一款游戏?
作者: internetms52 (Oaide)   2019-07-12 13:25:00
推论文
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2019-07-12 13:28:00
浪费才能==
作者: DRnebula (银河食尸鬼)   2019-07-12 13:39:00
傻傻的 分两篇发不会吗? 白白浪费了一千P
作者: RX7802 (阿姆罗。雷)   2019-07-12 13:41:00
干你老师,你是写论文写疯了吗?
作者: a069275235   2019-07-12 13:48:00
老师好
作者: b36252s (阿元ˇ鳄鱼)   2019-07-12 13:49:00
阅 可以准备口试了 (欸
作者: ian96939693 (ian96939693)   2019-07-12 14:18:00
这是poe转伤学分? 下次要开什么课程教授?
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-07-12 14:49:00
你电伤不够 怎么感电== 还是你的元素使常驻所有伤害视为冰电火
作者: adsl33394 (阿展)   2019-07-12 14:51:00
元素使不是有元素汇流吗?
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-07-12 14:54:00
14秒内有6秒可以15%more 8秒没有 试问这是几morw
作者: TameFoxx (foxx)   2019-07-12 15:10:00
元素使只要能造成1点闪电伤害就能感电喔 还要暴击or有感电机率 补充下
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-07-12 15:32:00
没错 前尘前尘得第一
作者: fongminp (殴明)   2019-07-12 16:15:00
过气流派居然还有人在钻研 推一下
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2019-07-12 16:22:00
有冰川之刺的分析吗哈哈
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-07-12 16:23:00
快推不然别人以为我看不懂
作者: TameFoxx (foxx)   2019-07-12 16:33:00
有汇流的时候才不用阿 撑1低电伤就能常驻感电谁都会撑吧
作者: ja2200 (平)   2019-07-12 17:32:00
冰转火穿永恒尸布加超多
作者: chrisgod   2019-07-12 19:19:00
太神啦
作者: kenntrf (kennt)   2019-07-13 12:31:00
这是论文吗...
作者: haveastar (有星)   2019-07-13 16:26:00
之前看阿奇实况 他说ptt是一群低能儿
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2019-07-13 18:51:00
如果PTT是一群低能儿,那巴哈ㄋ
作者: SolaOne (SolaOne)   2019-07-13 20:07:00
推114
作者: allen90421 (Allen)   2019-07-13 22:03:00
作者: diao2   2019-07-17 15:31:00
请问有非混天雷之珠的解析吗?目前是用意志电转冰搭配急冻辅助增伤,这时候用寒冰转烈焰会比较好吗?我穿永恒尸布全星空配置这样,感谢
楼主: ZooseWu (N5)   2019-07-23 14:43:00
非混越高 冰转火效益越大 太空人必串冰转火

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