角色页面: https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/necrophagism
ID: 被动流亡
(一般天赋配装以POB为准 因为我平时多使用求知的热情发大财)
影片:
3分T18(93等,武器长卷): https://youtu.be/hhU7AZnN9DQ
2分T18(96等,武器为约核星等级黄武): https://youtu.be/0jNhOCEqPrg
模拟拓荒期伤害打T18 (用4.5连旋风 + 长卷测): https://youtu.be/1L-uESlUo88
(中间画面破图请见谅)
POB:
https://pastebin.com/Umk7BZ2L
pob使用说明:
https://i.imgur.com/YHPHzBf.png
从低等到高等的天赋演进
Video1/2为本篇所附影片1/2中所使用的天赋参考
https://i.imgur.com/Elj5mxJ.png
盗贼我是全杀,觉得这版高CP天赋太多
防御机制为双躲避 + VP满血偷取(from腰带)
升华顺序(处刑者): 影响->猎头者->杀戮传奇->镇压
成形过程:
双持起手,技能使用裂地刺穿或大地震击,光环开血沙+血肉-瘫痪+火捷
在拿完第一次升华点(影响)直接改用旋风斩拓荒(4L: 近战-残虐-怒气),
怒气辅助给的点伤和%伤%速在初期武器差且天赋不齐的情况下影响非常巨大,
过剧情期间请赶进度,减少停下来捡东西发呆的频率维持怒气值.
光环开血沙+血肉-瘫痪+物捷(旋风低溢伤,且串残虐火捷没增伤)
约在5X等上下,开始在市集找中阶传说双手剑, POE中阶传说双手剑素质都不差,这版能一
把用到通关T18是正常的事.
我是选用长卷,有+2范围且自带爆率,在点出8点镇压升华前就能很自然的投资爆击,
且处刑有点猎头者就免疫长卷的物理反射伤害.
其他像刚多(伤害最高),终末(攻速稍快,伤害稍高)都是不错的选择.
要注意就是刚多用到太后期爆率起来后喝宝钻会几乎吸不到血, 记得换武器升级.
换双手武后,怒气辅助给的点伤效益就没像双持这么明显(除非是低伤高速的行刑之刃),
旋风斩4L改成: 近战-残虐-护体. 光环改成开:血沙+血肉-瘫痪+战争之旗or脆弱光环
魔力方面从装备/珠宝(翠绿)取得一点物理攻击伤偷魔就能解决.
天赋也要小改拿剑圈/双手武圈,另外下方护体圈也顺便拿.
由于剑圈给不少的命中值,以及剑上缀和处刑升华,命中率在打到红图以前几乎都
会是100%, 就算没开始投资爆击也不需要往上拿必中.
开始打图后,尽快先找件力甲5L随便洗个血量上大师抗就好,磨练串上去清图效率差非常多.
再来第二重要的就是找魔力减消耗戒指,
5L状态下旋风斩只需总和-6就能达0消耗.
旋风0耗后,光环配置改为: 血沙+血肉-瘫痪+战旗+脆弱诅咒光环+精准(低等)
如果天赋有开始拿穿刺机率则战争之旗改为恐惧之旗.
过完终极迷宫拿完镇压后,脆弱诅咒改成刺客印记,伤害不会输,
打图又能常驻满蓝球方便许多.
不需刻意称智力去提高诅咒光环和刺客印记等级,这只是暂时配置之后会换掉.
拓荒第一件6L请选择一般胸甲,除非你孵蛋孵出6L适合的传奇衣服,
不要去买传奇装来连,省下一大笔钱弄其他部位你就会赢在起跑点.
只要有力量属性的6L胸甲都可以(但也别挑智慧需求太高的来刁难智障脚色).
一个方便的6L力甲来源为卡片,天堂执法官台服开季一张约25-30C,
等于1E左右就能有一件能用到底的6L衣服.
这季另外还有一张新卡片牺牲, 一件6L成本不到80C(台服开服价格).
有6L白装衣服后就自己骰词, 这里请自行判断财力和风险.
建议是不要想在拓荒期就洗出瘫痪+高血量毕业胸甲,利齿化石这季很贵,
拓荒时几组没中就是丧尽家财死在起跑点.
先单纯用原始化石骰,很容易就能有破百血+化石HP% 可再上个大师HP%,血量直逼兽腹,
弄完其它部位再回头弄瘫痪胸甲(利齿+原始)才是明智.
6L旋风斩连线: 近战-残虐-护体-磨练-穿刺.
6L串穿刺后,穿刺天赋能退掉一些,因为穿刺机率破百都是浪费
(满等满Q战旗+穿刺辅助+:"迅速刺穿"天赋3点=92%穿刺机率).
6L自己也试过使用近身战,真心觉得不好用,尤其处刑范围太大,
狮吼水喝下去怪都推在画面边缘=5L伤害,只有打王时有效果.
另外如果角色够聪明不是智障的话, 近战物理伤可以改成注入引导.
再来是想办法进一步优化光环配置,魔力拿来开诅咒在这版对于纯物BD来说太浪费.
简易版配置可以使用厄斯根手套取得击中刺客印记,
要更优化些则使用塑者戒指基底+改造富豪or哥夫大师工作台做击中刺客印记诅咒,
自己洗这个词体感难度比以前的督军诅咒容易非常多.
(没钱时请不要花大钱拼单词工艺诅咒戒, 等其它部位都弄完再搞)
解决诅咒后,光环配置改成: 2等启蒙-傲娇-血肉-瘫痪+血沙+战旗+精准(1等),
不需要3等启蒙或额外天赋就可以把魔力完整利用,
会留大概1X MP够你偶尔插个图腾 (移动技能和鲜血狂怒请串血魔法).
当角色抗性,伤害到一定门槛时(PoB”单下”旋风斩均伤*1.2%>角色最大HP*2%*5),天赋往
右点出VP,然后腰带换成"灵魂束缚(Soul Tether)",
基本上就是用一个腰带位置换4点处刑升华(满血偷取不中断),
即使在满血偷取被重砍后依然是一个不错的交易.
这个伤害门槛的要求很重要, 是要确认你就算只依靠血怒1.2%偷取时,
每个偷取事件都能偷好偷满最大限制5秒, 过早换上腰带只是在替自己增加游戏难度.
约90等后,做一次天赋调整,退掉一些左边天赋,向右一次点满剑圈与双躲避,
不建议太早往右点的原因是左边的高强度天赋相对集中(过路少),
你在升等时角色随着天赋增加的强度提升较为有感,
而向右一堆敏捷过路点, 只有在点完剑圈和躲避的时后会很明显感到角色强度提升,
没点满的过程都是折磨.
点完躲避后, 记得主神(月影)要去升级,并搭
配副神卡洛翰和石英水.
毕业鞋子推荐使用神殿攻击躲避鞋,刺刺鸟和大多数危险军团都是攻击属性,
攻击躲避这样加一加能到72%.
这季平时打图就会掉很多神殿装,所以相关装备价格都颇亲民
(我目前那双物躲鞋台服20C买的,然后里欧修延台弄出复合HP).
差不多到这个程度角色就大致成形,有练习就可以过T18,接下来角色的提升主要为
(依成本/效益CP排序):
1. 找颗冶炼之体插野蛮左方珠宝洞(70%爆伤), 珠宝升级则非优先考量
2. 胸甲洗出瘫痪词当6.5L用
(原始+利齿, 另外就算旋风有瘫痪,血肉一样得串瘫痪才会有额外增伤)
3. 武器升级(尊师护体7L剑 or 核星+瘫痪胸甲6.5L).
穿刺效益计算:
假设伤害为全物理属性
穿刺提供伤害倍率期望值=
[穿刺机率% * (1+额外穿刺效果%)* (穿刺层数上限)* 0.1]+1
(机率最高为100%)
效益= 新期望值/旧期望值
举例1:
A: 只开恐惧战旗(20%穿刺机率, 20%穿刺效果)
B: 恐惧战旗加上双穿刺圈6点(50%穿刺机率, 10%穿刺效果)
旧(A)期望值=0.2*1.2*5*0.1+1=1.12
新(B)期望值=0.7*1.3*5*0.1+1=1.455
6点穿刺天赋的效益=1.455/1.12= 1.299
平均1点天赋仅仅从穿刺就拿5%更多伤害
举例2:
A: 恐惧战旗(20%机率, 20%效果) + 双满穿刺辅助(40%机率 60%效果)
B: A+"迅速刺穿"3点天赋 (30%机率)
C: B+"强势刺穿"3点 (20%机率10%效果)
B/A="迅速刺穿"3点天赋的效益=1.81/1.54=1.175=
平均1点天赋从穿刺拿5.8%更多伤害(17.5%/3)
C/B="强势刺穿"3天赋的效益=1.95/1.81=1.077=
平均1点天赋从穿刺拿2.6%更多伤害(7.7%/3)
因此6L串穿刺辅助后,拿掉3点"强势刺穿"改去点其他伤害天赋的效益较高.
技能配置:
旋风斩-残虐-近战-护体-磨练-穿刺
(7L护体改注入引导 or 近身战 if character is 智障)
瓦尔战士长-瓦尔双重-残虐-近战-残暴
(打王爆发用,瓦尔技能0耗魔, 旋风斩不要有瓦尔旋风,不然会抢灵魂)
低等精准
血魔法-跃击-快攻-鲜血狂怒
满等受施/延长-刚筋 血沙 恐惧之旗
启蒙-血肉-瘫痪-傲娇
配装:
武器:
刚多/长卷/终末