虽然曾经PO了一篇蝎子结果他胎死腹中,还有猫猫实验结果也没做(反正有人做了),
这次应该不会食言而肥啦。
暴徒受益于本次版本,但是并没有说一定要玩近战,当然这次近战也BUFF很多,
可想而知近战相关装备价格一定会起来,这时候就要逆向思考,采取不同的策略。
以上为干话,单纯就只是我很久以前就想玩这个技能,这次多了潜能珠宝就来玩玩看。
先附上技能以及珠宝资讯:
https://poedb.tw/tw/gem.php?n=Spectral+Shield+Throw
https://poedb.tw/tw/unique.php?n=Divide_and_Conquer
天赋:https://reurl.cc/7qqlN
机体构想:
暴徒的伤害十分足够,因此想办法补足防御面,可想而知远距离攻击一定比较安全。
天赋的走向也尽量以防御性为主,选取了战吼、护甲、生命、格挡为主的几个项目,
接着,全力投资在"穿刺"这项效果。为什么呢?因为"连锁"并不会降低"穿刺"伤害!
主技能的串法如下:
盾灵投掷+穿刺+连锁+残虐,5L串快速投射,6L串快速攻击,也可能考虑致命异常。
位移技能可以使用重盾冲锋当个彻底的美国队长,顺便拿个护体。
防御技能则采用熔岩护盾,毕竟都特地点高护甲了。
战吼使用激励战吼,这技能提高伤害的效率其实不少。
光环开启血肉骸骨(串瘫痪)、纯净之捷、恐惧战旗,有剩的再说。
可以想见的缺点:
盾灵投掷只能丢一发,攻击速度不够快很废;
打王的时候连锁根本是个笑话,能不能跟旧版雷兹的法术涌动一样跳回自己身上算一次?
因为要努力提高盾牌的素质,抗性应该会相对难找,不过武器可以拿辅助型武器倒是不错
希望不会变成打王很废,清兵又很慢的垃圾.....好吧至少我还能转职玩别的近战?