1.
用很快的方式解释一下这次改版的心得,包括我认为未来游戏升华职业修改的方向
,以及其实作了不小修改与buff、但是看不大出来的勇士近战。
我认为,目前游戏天赋修改的概念,朝向一种“有独特性但不能太独特”的方向在
发展,这种作法的意思是说每个升华职业都还是保留它特殊的玩法,但是其他职业真
的要玩的话也不是不行,不会因为升华天赋的特性而玩不下去。
这次最明显的例子是亲女儿升华的修正,这次的修正模式很微妙,让有些人不知道
这到底算不算是直接砍死:恶毒牢房这个重要的天赋被移出到天赋树里面变成关键天
赋,所以真的真要点天赋还是点得到,几乎不需要额外路过的天赋点:这等于是两点
一般解放两点升华天赋,似乎也没有亏本。只是其他升华也可以跑去点了。
这次近战的改版,勇士升华的BUFF模式,和这个也有类似的逻辑,只是模式是相反
的:他被强化的部分被分散到天赋树各处,很难一眼就看出来。
2.
勇士升华的核心特色,就是快速取得最大数量红球(endurance charge)的能力,
这次改版勇士升华并没有直接被改动到,但是一般天赋树中除了增加一条红球的能力
外,还在四处分散了一些额外取得红球的方式:
(1) 近战爆击10%机率拿红球 (长杖) Smashing Strike
(2) 击杀怪物5%机率拿红球 (持盾) Aggressive Bastion
(3) 被击中10%机率拿红球 Inexorable
(4) 近战击晕怪物10%机率拿红球 Stun Mastery
对于其他职业来说,这些红球的效益取得都不够明显,但是对勇士来说,却增加了
走近战的诱因。
3.
纯物理的近战,目前大体上分成三条不同的发展方向:
(1) 击晕,这是靠物理大伤制造的效应,伤害不高,相对安全些;
(2) 流血,目前这方面的效应还不让玩家感到满意;
(3) 穿刺,延迟增加的物理伤害技能。
目前流行的是把物理转成元素伤害,但GGG还是很想强化纯物理这部分,GGG现在的
作法是增加一个让敌方纯粹承受更多物理伤害的光环,做成光环的目的似乎也是让它
能和增加物伤的诅咒光环并列,但是真正的效果如何,还有待观察。