※ 引述《monopoliest (中肯无益于中出)》之铭言:
: 标题: [心得] POE新联盟所碰到的问题
: 时间: Sun Mar 24 08:26:58 2019
安安大家好,今天早上落枕,没睡好,只好来看看友善的POE版。
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: 很多人常说“流亡黯道每个新联盟就像是一个新游戏”,这句话很多时候不只是个
: 恭维而已,在大型的新联盟中,GGG确实加入新的机制,把POE魔改成了完全不同过去
: 的游戏。
恩恩
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: 然而很多玩家并没有真的狠适应这一点,从旧联盟离开加入到新联盟时,他们还是
: 想以过去的“旧模式”来玩“新游戏”,这当然会导致自己陷入糟糕的游戏体验。
是阿,真的要用对方法玩游戏才是呢。
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: 这次联盟主打的机制“记忆碎片”,它在每个地图都会掉落,可以打2至3次(最后
: 1次会崩塌),与地图相同等级,面积大概地图的1/4大小,这意味着每张地图的同等
: 级区域,至少都增加了一半以上的面积,地图的掉落机率,当然就会往下修正。
可是你知道这次的图率被热修了吗,往下修正到热修?
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: 记忆碎片是这个联盟的本体,在游戏设计上GGG一定会希望玩家游戏中30%-40%以上
: 的时间耗在这个新机制上,这自然会排挤预期玩家在地图里、在矿坑里的时间(其实
: ,可以看出这联盟被压榨最多的时间,是与背叛大师的相处上)。
当然啦,我花了三个多月的时间拉出来的屎,不管有多臭一定会想办法叫你们吃下去<3
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: 换言之,如果玩家想以前一个联盟的时间分配来处理游戏,他一定会被现在修改后
: 的各种调整搞得玩不下去。他就只好怒摔游戏说是粪game,然后悲叹游戏“不好玩”
: 了。
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喔不会阿。我看POE版的时间不多,但是开季到现在我看到大家抱怨的大多是那死妈掉图
率跟BUG满满的新机制。至于你想跟旧联盟的内容一样例如挖矿联盟就多花点通货去收预
言.CC油就好,不然就是往高等图堆拿油,喔我忘了最近才刚修一波死妈图率>_0,基本
上没啥冲突。
: 这是问题的第一个面向,现在看看问题的第二个面向:进度问题。
好,继续看下去
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: 一个新联盟有三个月的时间,游戏在设计上自然要安排一个“正常”的玩家(对于
: POE来说,你可以以一个SSF联盟的玩家作为例子)总体的游戏进度。
你对"正常"SSF玩家的定义是开台玩正火3天就转混和2KHP+8000ES,标题打上冲阿!烧
阿!然后专家自闭第一名很会玩的那位,还是玩自闭但什么都农不出来默默的转回一般
的那几位?
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: 所谓的“总体进度”是个很复杂的概念,可以包括等级、任务推进进度、地图进度
: 、矿坑深度、装备强度等等。比如说矿坑要挖到250层以下才有可能拿到6L公式、600
: 层是挑战的最终深度,游戏设计就得安排玩家大概玩多久时间,可以挑战深入到这么
: 深的地方。
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: (我再举一个例子吧,作为一个会玩到季末且会拾荒堆货的人,过去玩家一个新联盟
: 大概可以生出3300个连结石,有包括每日向大师购买,不包含其他通货转换。不过从
: 掘狱联盟开始,通货生产数量就有增加的趋势)
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: 这些进度的安排,代表游戏预期玩家大概在一个新联盟的游戏内容。但这里有非常
: 严重的问题,亦即所有进度理论上都是“按部就班”的安排,但是玩家没有耐性,会
: 想直接达到最后的目标。
你举了一个例子,那我说一个故事给你听,我认识一个人,几个联盟前在一天"按部就班"
完成农出1500连结的计画,也发了文,建议你去看一下。你用一季打连结的数量来举例进
度我觉得不行,有方法有毅力的人完成某个目标的进度就是会比慢吞吞又没方法的人快。
总不能你大爷傻又笨却要其他会玩的跟你一样拉低素质吧?
假设你的目标是要农出1500连结,有方法的人快一点大概只需要2-5天就好,那如果你不
会农也不想农.没耐心,那就去跟通货商买,彼此都不为难,一砲就好。
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: 过去最常见的例子是直接跳过主线剧情的所有支线任务直接去打地图,而不肯在章
: 节内一次解决、慢慢推进主线剧情(通常需要三天到一周的时间,这个联盟我总共花
: 了正好游戏时间的24小时,慢慢推进玩主线剧情、解掉路上所有碰到的记忆碎片)。
: 为此每个新联盟的挑战几乎都会有一个挑战内容是“解决支线任务”,但是玩家习惯
: 的玩法是打到最后拿个End Game的角色来碾压这些支线任务。
我和朋友今天都有24小时的时间玩POE,我花了24个小时跑了主支线跟进去打地方妈妈的
记忆碎片,我朋友花了6小时跑完主线和有天赋的支线,花了2小时农出一件白袍,剩下的
时间他拿去打图,第一天就顺利推到T8了好棒棒。
同样是玩24个小时,你发现什么了吗?
为什么你们进度差这么多?因为他会选择什么是有用的去做,省下的时间就可以专心地推
进他的进度。什么?你说你只是想跑主线顺便解支线"按部就班"的拿成就?我3.3刚回锅
跑完主线+支线全部也只要5小时,那只是你太慢,跟你前面所谓的"按部就班"一点狗屁关
系都没有。
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: 现在有地图、矿坑以及记忆碎片这些End Game的区域,同样在游戏设计上也会安排
: 平均且缓慢推进的进度发展;但是这与玩家的个性直接冲突,玩家很可能会要冲地图
: 进度放弃矿坑或记忆碎片,或者做出相反的事情。
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阿今天GGG端出一堆屎来给你选,干你的,我大侠到底为什么要选择又臭又小条的屎来吃
,我不能选择大条又香的挖矿屎去专心好好吃吗?还是其他的屎不跟着进度缓慢的一起吃
完就不能开心地玩POE?没有吧
: 以我自己为例,我现在很努力在打记忆碎片,地图进度才刚进入高等红图的区域:
: 我没有任何“断图”问题,T6到T10的图我打得很快乐,但对于只想打T11以上的图、
: 对于记忆碎片不感兴趣的人,那就只会感觉“断图”断得非常痛苦了……我还没有提
: 到矿坑对吧?
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那你这样真的很棒喔!因为你这季找到让你开心的因素去玩,可是让其他玩家开心的掉图
率开季就坏了,你今天要先搞清楚一个点耶,地图是这游戏最最核心的机制,其他新联盟
加入核心的也是以此机制来做延伸,今天没掉图就不能去享受杀uber elder或是拿到油下
去挖矿,那如果又没时间跟全职玩家一样农通货来买图买预言,那那些人觉得玩得非常痛
苦有什么错的?你找到喜欢的开心玩我他妈可开心不起来。
: 我想,未来GGG总必须发展“大师的学徒”这种专精模式,让POE的玩家可以在一个
: 时段内专心选择特定的机制,全力推展他想玩的机制,这样才能更满足玩家的需求和
: 想像了。
你怎么想怎么觉得我是管不著啦,我只知道我早上落枕头歪歪的时候想到,要是GGG能够
每一季都把掉图率弄的正常点,让想吃什么屎的人就能吃什么屎,那他要把一堆屎放进去
一锅粥里面我想也没什么人有意见就是了,这是小弟头歪歪时的想法,给你感觉一下。
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