我从各方面来讨论好了 大家参考看看
这游戏充斥各种类型的玩家
粗分:课金玩家、无课玩家、外挂瓜农
其中玩家又细分
破关型玩家:打到T18完,或一旦能速刷图,就动力骤减那种
练角色玩家:会想尝试玩其它技能,会重练那种
赚钱玩家:很熟悉这游戏的高阶玩家或是有不传之秘,目的是赚通货赚钱
先说瓜农
先说结论,瓜农绝对不乐见这种情形
因为直升70对瓜农跟本没什么用,因为一个帐号也只能同时开一个角色,同帐多角没用
顶多发现更快农的流派,方便转换而已,但后悔石太多,直接洗天赋差别不大
然而玩家如果轻易可以升70,1~70升级这段的装备通货需求直接消失
玩家更快的玩强势技能,也代表玩家的通货产出整体变多也提早,瓜农的利益减少
随联盟时间经过流失最多的玩家是破关型玩家
我的认知上,新联盟课金课较多的,也是属破关型玩家比较多
因为时间宝贵,花钱买时间,比较没时间和耐心练新角色
乍看之下,可以直升70级,对这类型玩家好像可以让他更有意愿尝试新角色
但事实,由于转型方便,所以可能没渡过高等时期(90~100级)
就直接换职业玩强势技能,轻松通关速刷,反倒缩短他的游戏周期
因为如果没直升,可能还会嫌重练麻烦,然后继续在原本角色摸索
对厂商而言,课金玩家停留在游戏的时间越久,越有机会从他手中赚到钱,毕竟是卖造型
想赚钱就是如何让课金玩家打的爽,停留时间又能久。
有时调低难度改强技能就是这原因,但绝对不是让你直升
直升比较有利的就是练角色玩家,轻松玩新技能,装备轻松取得
但相对的目标达成也比较快
所以个人认为直升极大可能让玩家提早下线,其中包括不少课金玩家
对厂商营收可能会先赚一波技能造型的钱,然后就每况愈下
以台服目前的玩家基数来看,太早玩腻应该不是一件好事XD
因为你玩越多种技能,也代表你没玩过的更少了,下个联盟动力就下降了,很容易不玩
所以很多游戏会开放直升都是快倒了,或是想赚最后一波才会这样做
※ 引述《a2016596 (a)》之铭言:
: 我觉得练等过程很重要啊
: 我玩的所有BD都是一路用该BD的主要技能练上去
: 对我来说这样才能找出BD的问题点
: 加以改进
: 只有少数流派会用其他技能练上去才转
: 练等过程很无聊没错
: 但这种游戏就是这样
: 直升我不喜欢
: 但可以有个像是牛关或者D3那样的练等方式
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