※ 引述《monopoliest (中肯无益于中出)》之铭言:
: 首先简单地说一下现在的大师机制。
: 现在的大师机制大概是这样的,你有可能在区域中碰到大师,往往不只一次:
: 挖矿:大约是整张地图 1-3 个硫磺点;
: 穿越:通常是 3 个神庙点;
: 野兽:大约 4-5 只野兽,其中一只是红色双词缀的。
: 当你在这个区域或地图中碰到大师时,你需要全部完成地图上的事件才算完成大师
: 任务,也就是你往往得跑完全图。
好,很棒,我知道了。
: 然后,除了野兽之外,挖矿大师硫磺存量一满你就该下矿坑开挖、穿越凑齐次数也
: 就该进入神庙。我提到背叛联盟的辛迪加巢穴了吗?对,当你收集到辛迪加一个部门
: 的完整情报后,你就要回头找大师开图杀进巢穴之后这方面的情报才能重置。
为什么要用该?油满了不挖矿会不能开下一张图?还是次数满了不打庙不打巢穴就不能从
上一张地图出去?
: 此外,还有藏身处要去探索。在特定区域找到藏身处入口后,你就要进去把怪清光
: ,才能使用这个藏身处,怪没有很多就是了。
其他藏身处没解锁不能用旧的藏身风格开图打吗?为什么一定要去解锁其他藏身处?还是
藏身太丑你玩不下去?
: 以前大家都喜欢玩快速清图,也就是开图之后直接冲到王面前取其首级然后就开下
: 一张,这一次特别难做到:有太多事情可以作了,GGG很成功地摧毁了速刷的玩法。
大哥,你不觉得你整篇文章逻辑都超爆炸的吗?
快速清完一张图不就是看你机体的强度跟你过滤器写的好不好而已吗?你今天要拿时间去
打神庙挖矿拿资源那是你家的事情,为什么是怪游戏公司更新了一堆内容所以才让你没时
间接着打下一张图呢?不要去做那些事情单纯打图不就可以一张接一张了,奇怪耶你