这一篇只陈列最基本最入门的生存机制类型,要钻研如何强化机制则需请其他高手
指点。我相信玩POE的人绝大多数都很知道怎么狂点伤害,所以这部分就不必说了。
实际上,我的起家方式正好相反:打地图前都先爬好生存机制的部分,伤害一开始靠
光环顶、靠有血量的珠宝顶、靠技能的连结顶,确定活得下去之后,才开始逐渐把伤
害点满。
我们先从最基本的生存机制开始。机制我会上色,标明是偏力量、敏捷还是智慧的
类型。
血量
血量归零角色死亡,这概念很好懂,所以没事就狂点血量就对了。不过在技术上来
说,在天赋树的的安排下,靠近左下野蛮人的角色,更容易点到更多的血量,这主要
是基于天赋图中最大的血量圈,位在贵族和野蛮人之间。
我们将第一种生存型态叫做血量型,正确来说应该是“血量+血量”的型态。走这
一路线的生存逻辑除了天赋用力点血量以外,装备也以有血量的最优先。这里就可以
顺带说明为什么之前有说过如果你全身穿独特装会很容易死的理由:大多数增加伤害
的独特装都不会给你血量。换言之,这就是种拿生存机会换伤害的交易。
血量流通常会推荐俗称“冈姆鞋”(Kaom's Roots)独特装:
https://poedb.tw/unique.php?n=Kaoms_Roots
这是一双牺牲施放一组技能来换取高血量、不被缓速的装备,算是很物美价廉,值
得推荐。
能量护盾
Energy Shield,俗称ES,能量护盾最先承受伤害(混沌伤害可以穿透)、之后才是
血量,最多能量护盾的天赋圈在贵族与法师中间。
能量护盾数值可以撑得比血量高,但是它不像血量无时无刻都在回复,能量护盾通
常需要在受伤害之后稍停一下不再受伤害之后才会回复,有些天赋可以缩短回复时间
、有些则可以多少持续回复一些能量护盾:基本上就是比血量高、但是比血量稍脆弱
的感觉。
能量护盾有个特殊关键天赋“异灵之体”(Chaos Inoculation),是一个免疫混沌
伤害,血量剩下1的天赋。换言之,要以能量护盾作生存机制,可以考虑“血量+能量
护盾”或者“纯能量护盾”两种形式。
闪避
闪避大圈在贵族和游侠中间,这严格来说不是可以纯粹一路到底的生存机制:除非
你真的觉得自己很幸运。但是无论如何,闪避的功能就是让对手打不到你。
因此闪避通常是混合的生存机制,“闪避+血量”或者“闪避+能量护盾”。不过
游戏设计上更偏向前者,因为右侧闪避的关键天赋移形换影(Acrobatics)在增加角
色闪避攻击机率的同时,也会降低能量护盾和格档,但是不会降低血量。
闪避的核心概念是:只要短期间不被连续打到两下就能活下去,这和纯血量的逻辑
不同。血量侧有个关键天赋烈士意志(Unwavering Stance,对,前面冈姆鞋就有这个
天赋)效果是不会被晕眩:但是也无法闪避。
(一般来说最低的闪避机率是5%,但这个关键天赋会直接让它降到0%)
魔力
少数一些装备和天赋,能够让魔力承受部分伤害的效果,例如关键天赋心灵升华(
Mind Over Matter)可以分摊所受伤害的30%,让它成为额外的生命值。
这种增加生存机制的代价很明显:你魔力不能太低、不能将太多魔力用在魔力保留
类型的技能上。它比较像是辅助的额外效果。因而在此要为大家推荐一个独特珠宝:
理智(Clear Mind):
https://poedb.tw/unique.php?n=Clear_Mind
在完全没有魔力保留的情况下,增加法术的伤害。这也是常见不会太贵的独特物品,
可以推荐给这一种生存机制的人。
格档
目前这游戏算是最硬的防护机制,就属格档这一招了,这是少数可以站着硬扛对肛
的生存机制,成功格档可以免于遭受伤害。大师殿堂这张传奇图中,最恶心难以打死
的玩家角色,都是把格档点满的坏蛋:有些你build不对时甚至真的不可能打死他。
但是要注意的是,格档攻击和格档法术是两件事,必须要靠天赋或装备才能将攻击
格档转一部份到法术格档上。
最后要说明和格档相关的两个特别的“反击”类型技能:当你格档成功时额外进行
的近战攻击:
https://poedb.tw/gem.php?n=Reckoning
https://poedb.tw/gem.php?n=Riposte (需双持武器)
护甲
减少所承受的物理伤害,目前这还是一个不大受欢迎的生存机制,主要是它的投资
报酬率太低了,只能说适可而止。
转换
这是比较特别的生存机制,主要从装备给予,它的概念是将承受的伤害被转换成其
他类型的伤害,再来计算真正会承受到的伤害。游戏中最常被提到的是这件“电甲”
(Lightning_Coil):
https://poedb.tw/unique.php?n=Lightning_Coil
除了独特装备外,长老装和塑界者装也有类似的功能(但略低),主要出现在胸甲
之上。