[心得] 睡不着的新手教学(十):基本生存机制

楼主: monopoliest (中肯无益于中出)   2018-11-27 22:53:08
这一篇只陈列最基本最入门的生存机制类型,要钻研如何强化机制则需请其他高手
指点。我相信玩POE的人绝大多数都很知道怎么狂点伤害,所以这部分就不必说了。
实际上,我的起家方式正好相反:打地图前都先爬好生存机制的部分,伤害一开始靠
光环顶、靠有血量的珠宝顶、靠技能的连结顶,确定活得下去之后,才开始逐渐把伤
害点满。
我们先从最基本的生存机制开始。机制我会上色,标明是偏力量、敏捷还是智慧的
类型。
血量
血量归零角色死亡,这概念很好懂,所以没事就狂点血量就对了。不过在技术上来
说,在天赋树的的安排下,靠近左下野蛮人的角色,更容易点到更多的血量,这主要
是基于天赋图中最大的血量圈,位在贵族和野蛮人之间。
我们将第一种生存型态叫做血量型,正确来说应该是“血量+血量”的型态。走这
一路线的生存逻辑除了天赋用力点血量以外,装备也以有血量的最优先。这里就可以
顺带说明为什么之前有说过如果你全身穿独特装会很容易死的理由:大多数增加伤害
的独特装都不会给你血量。换言之,这就是种拿生存机会换伤害的交易。
血量流通常会推荐俗称“冈姆鞋”(Kaom's Roots)独特装:
https://poedb.tw/unique.php?n=Kaoms_Roots
这是一双牺牲施放一组技能来换取高血量、不被缓速的装备,算是很物美价廉,值
得推荐。
能量护盾
Energy Shield,俗称ES,能量护盾最先承受伤害(混沌伤害可以穿透)、之后才是
血量,最多能量护盾的天赋圈在贵族与法师中间。
能量护盾数值可以撑得比血量高,但是它不像血量无时无刻都在回复,能量护盾通
常需要在受伤害之后稍停一下不再受伤害之后才会回复,有些天赋可以缩短回复时间
、有些则可以多少持续回复一些能量护盾:基本上就是比血量高、但是比血量稍脆弱
的感觉。
能量护盾有个特殊关键天赋“异灵之体”(Chaos Inoculation),是一个免疫混沌
伤害,血量剩下1的天赋。换言之,要以能量护盾作生存机制,可以考虑“血量+能量
护盾”或者“纯能量护盾”两种形式。
闪避
闪避大圈在贵族和游侠中间,这严格来说不是可以纯粹一路到底的生存机制:除非
你真的觉得自己很幸运。但是无论如何,闪避的功能就是让对手打不到你。
因此闪避通常是混合的生存机制,“闪避+血量”或者“闪避+能量护盾”。不过
游戏设计上更偏向前者,因为右侧闪避的关键天赋移形换影(Acrobatics)在增加角
色闪避攻击机率的同时,也会降低能量护盾和格档,但是不会降低血量。
闪避的核心概念是:只要短期间不被连续打到两下就能活下去,这和纯血量的逻辑
不同。血量侧有个关键天赋烈士意志(Unwavering Stance,对,前面冈姆鞋就有这个
天赋)效果是不会被晕眩:但是也无法闪避。
(一般来说最低的闪避机率是5%,但这个关键天赋会直接让它降到0%)
魔力
少数一些装备和天赋,能够让魔力承受部分伤害的效果,例如关键天赋心灵升华(
Mind Over Matter)可以分摊所受伤害的30%,让它成为额外的生命值。
这种增加生存机制的代价很明显:你魔力不能太低、不能将太多魔力用在魔力保留
类型的技能上。它比较像是辅助的额外效果。因而在此要为大家推荐一个独特珠宝:
理智(Clear Mind):
https://poedb.tw/unique.php?n=Clear_Mind
在完全没有魔力保留的情况下,增加法术的伤害。这也是常见不会太贵的独特物品,
可以推荐给这一种生存机制的人。
格档
目前这游戏算是最硬的防护机制,就属格档这一招了,这是少数可以站着硬扛对肛
的生存机制,成功格档可以免于遭受伤害。大师殿堂这张传奇图中,最恶心难以打死
的玩家角色,都是把格档点满的坏蛋:有些你build不对时甚至真的不可能打死他。
但是要注意的是,格档攻击和格档法术是两件事,必须要靠天赋或装备才能将攻击
格档转一部份到法术格档上。
最后要说明和格档相关的两个特别的“反击”类型技能:当你格档成功时额外进行
的近战攻击:
https://poedb.tw/gem.php?n=Reckoning
https://poedb.tw/gem.php?n=Riposte (需双持武器)
护甲
减少所承受的物理伤害,目前这还是一个不大受欢迎的生存机制,主要是它的投资
报酬率太低了,只能说适可而止。
转换
这是比较特别的生存机制,主要从装备给予,它的概念是将承受的伤害被转换成其
他类型的伤害,再来计算真正会承受到的伤害。游戏中最常被提到的是这件“电甲”
(Lightning_Coil):
https://poedb.tw/unique.php?n=Lightning_Coil
除了独特装备外,长老装和塑界者装也有类似的功能(但略低),主要出现在胸甲
之上。
作者: popsmq (popsmq)   2018-11-27 23:32:00
闪避不是躲避,这部分可能要更改一下,天赋给的是dodge
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2018-11-27 23:33:00
想问一下贫血流派的ES大概天赋树要几%才够
作者: popsmq (popsmq)   2018-11-27 23:33:00
闪避是Evasion,一般情况下前者比较有用
作者: thetide716 (杨扬)   2018-11-27 23:36:00
闪避跟躲避不同喔,这个很多人会搞错
作者: vergilmir (.)   2018-11-27 23:41:00
你是不是把闪避跟躲避当成同样的东西了
作者: e2167471 (乔妹)   2018-11-27 23:44:00
其实生存机制看得懂英文的话直接去wiki查defense layer才是最详细正确的讨论伤害减免前首先要讨论伤害计算的位置1.怪物作伤 2.进门伤害 3.免伤判定 4.抗性 5.taken不同的机制作用在不同的层次其数字效益都不同
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2018-11-27 23:48:00
这好难
作者: eistain (小Bal)   2018-11-27 23:52:00
我觉得生存这样讲太多..先强调血量/ES两种差别就好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-11-27 23:56:00
头超痛,怎么会推荐刚姆鞋第一没有跑速超级难躲招,第二不能闪避动不动就被爆死基本上是特化拿去打尊师的,不然平常喝个烟雾药剂超级OP
作者: akila324 (akila324)   2018-11-28 00:00:00
还有这游戏是真实闪避 99%闪避还是100下会中1下伤害
作者: Manaku (manakU)   2018-11-28 00:21:00
…拿盾放击刃到了快70级 看这篇才知道要双持
作者: gilerby (gilerby)   2018-11-28 00:30:00
生存机制要先去看POE wiki说看什么先计算,也就是上面说的什么denfence layer要先计算基本上要解释evade和dodge要特别开一篇...
作者: magamanzero (qqq)   2018-11-28 00:47:00
刚母鞋很好啊 新手大半死在晕眩下 跑速对新手非必要躲招大多用位移技了 很少直接跑的
作者: onemore (onemore)   2018-11-28 01:10:00
没有解释闪避与回避的差异比较可惜 另外跑速与位移技能也非常重要 至于打boss经验更重要
作者: eistain (小Bal)   2018-11-28 01:11:00
刚姆鞋明明早期很物美价廉...
作者: phi0918   2018-11-28 01:19:00
用力量点血量那边不太好,除非某些特化BD不然比较少人会人会特地为了血量点力量通常都是在天赋树上对血量跟伤害做取舍
作者: akila324 (akila324)   2018-11-28 02:46:00
这游戏要做攻略真的好难
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-11-28 03:31:00
闪避不是靠赛吧 这游戏闪避机制是固定的躲避才是靠赛
作者: nailininder (印印德)   2018-11-28 04:53:00
甲鸡绿
作者: Alicputster (Alic)   2018-11-28 04:54:00
相关文章自荐XD #1Q-q3S-a (PathofExile) 虽然我觉得真新手只要有概念哪种属性的功用在哪就好不用真的知到实际上的数学是怎么算的 将来想要精进再回来加强
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2018-11-28 07:49:00
护盾的秒回机制和血量一样,唯一的区别是不能喝瞬补水另外这篇吐槽点很多,也少提到很多生存机制只提重要的:躲避、伤害减免、增加最大抗性、致盲、诅咒、免疫元素异常、还有很多升华天赋
作者: Cishang (辞..)   2018-11-28 08:58:00
走位>all 受伤(1)-不朽(3)-衰弱(5)-暗影迷踪(3)
作者: adamqwop (吃冰)   2018-11-28 12:06:00
推文都讲太多了,我觉得原PO这样就够了
作者: phi0918   2018-11-28 15:11:00
原po重要的没讲到
作者: e2167471 (乔妹)   2018-11-28 15:44:00
毒瘤>all 才对!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com