各位在瓦尔克拉斯翻滚了众多季的前辈流亡者们大家好
小弟过去曾2度接触过POE 第一次是游戏刚推出,还要连线到澳洲时
当时对隔壁棚非常失望,看到有人推荐"D2真正精神"的作品
就抱着姑且一试的想法来尝尝。
当时只感觉,这游戏超级不方便 画面和操纵性又没有多好
连辨识卷轴都还要去捡垃圾换才能用"残张"拼凑出来
连手上打到的装备值不值得耗一张卷轴,都要思量一番。
叹了声 不如归去,便回去农金币破坏神的日子了。
一放就是好多年,在刚退伍之际
看到某次POE改版的消息,看到画面大幅提升
就又再次心动 想再给POE一个机会。
这次稍微做了点功课 了解了通货、天赋星图一些基本知识后
再度踏上流亡之路。
结果几个任务下来 往往奖励是,这次拿个天赋点或技能石
天赋提升一些数值还可以直观想像,但技能就着实让人困惑了
可能这次拿到一个近战招,不久后又来一个投掷技。
陷入这个不错用,那个也不差 但实在不知道要如何让角色成形的循环
勉强打完第一章后,再度放弃。
直到最近,看某部动画时被里面的每天都要来一发(X
都要放一发毁天灭地爆裂魔法(O 的大魔导士直击内心。
真心觉得这种只管帅气和威力 不顾其它一切的想法实在是太纾压了。
就想在游戏世界里重现这种感觉,此时POE再度浮现在脑海中。
这次练角色就简单快乐的多
既然已经有了既定的形象,剩下就是一路直冲
完全不管现在流行或build的观念
就一个简单的想法:
女巫 全点火焰伤害和施法速度 技能就只想放烈焰爆破。
前几章技能就随便拿个火系来凑数
直到第三章拿到烈焰爆破后,
终于能看着怪消失在火海中,满足感油然而生
单人就这样一路推著图,还顺手加了公会
途中还被人吐槽" 烈焰爆破?! 这流派已经上上上个版本的东西,别闹了"
加上版上刚好有大手连载起了新手教学(在下受用许多 感激不尽)
仍旧靠一招打过了第五章。
后来再加加了一招搭配施法重复辅助和天赋宝石的熔岩之核
用来对付近中近距离的敌人。
这个乱打的冒险之途,再次轮回到了狮眼守望
随着即将展开新剧情,还是想把目前碰到一些比较现实的问题列出来
1 生存性很差
天赋全点到火系伤害和少量的施法速度
就完全玻璃大砲的状态,火伤的天赋树也几乎走到尽头
想问一下接下来的天赋大概要怎么走?
2. 游戏机制依然复杂
目前大致比较了解的 还是只有通货价格的比值
和卖NPC的配方。
剩下的挖矿、大师任务 都不怎么想理它们
尤其大师任务 虽然跑图路过还是会顺手解一下
但想想真的蛮破坏游戏节奏的,有种我在赶路还要帮你弄些五四三的感觉
配装仍是觉得自己缺什么就补什么的状态 (毕竟烈焰爆破流找到的文章
至少都是3~4前的,也不晓得剩多少能参考)
真的只能说 这个游戏只能在有一个明确目标
或许是自己想要的游玩感,也可能是某个强的印象
逐步升级、换装才能体会到真正的乐趣
我也会继续把剩下5章 拼在这一季结束前跑完
如果真的喜欢上打宝的感觉,下一季再来认真练一只不同的角色。
又 如果整篇看下来 不知道小弟再说什么的
请google "很惠"
可爱又单纯 却很强大的爆裂 你也值得拥有。