大家好 现在基本上自施也不是不能玩
不过相比之下 陷阱图腾地雷优势更巨大
那如果要让自施再次伟大起来
根据之前的解放案例
1.增强自施 全部伤害提高
2.一起烂 非自施的法术通通less35%
3.再buff其他的东西 反正玩家吵一季就忘惹
4.拉高门槛 像原打一样 一开始拓荒困难
大家觉得ggg会选哪个呢?
最近的冰系法术看起来是下一版的主流呢
还有 bv不是自施法术 是近战
元打不是攻击 是法术GGG当然是选择nerf 后面再出更强的 看看雷锤和笔
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2018-10-31 22:07:00出个自施传奇 或是多个自施标签 都可以啊
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:11:00给法术版处刑法术吸血不会停止,法术扑杀门槛提高为20%
作者:
ovov976 (())
2018-10-31 22:12:00施法回响50%more伤害,bv冰川50%less 结案
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:12:00再给个法术版护体,叫做结界好了不然就是把图克哈玛之魂强化,站着不动可以多一点防御再不然就是把法术的伤害跟自己的生命挂勾这样地雷陷阱生命值都只有1,图腾也不够多顶多给你玩双笔
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2018-10-31 22:19:00弄个自动施放辅助怎么样,法术变成像光环纇打开自动攻击
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-10-31 22:21:00那不就是幻影法师
作者:
Cishang (辞..)
2018-10-31 22:43:00施法回响的第二次施法改成无需施法动作如何
3.4看过自施冰川YT影片 他附的POB DPS破千万=
作者:
et310 2018-10-31 22:54:00当然是2啊,凡是串陷阱地雷图腾或是其他间接触发的伤害一律少30%,这样大家就会考虑用自施了
提高施法速度再减少耗魔也能提高自施的意愿施速慢又高伤的法术也是把使用者推离自施的原因之一
作者: phi0918 2018-10-31 23:47:00
施法职业想要称施法速度比攻击职业称攻速难多了飙车飙不起来
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-10-31 23:49:00出一个"环绕辅助" 让放出去的法术会绕着身体转一段时间
作者:
i8067 (Google)
2018-11-01 01:33:00出个法术版的小绿人不就好了
当然是把非自施砍个30%伤害再buff一轮自施sup gem
出个分身辅助 分身算minion 施放辅助的技能 最多召唤两个 加上自己共三个自施够强吧?
作者: zxc741852901 (123木头人) 2018-11-01 02:11:00
我也想到影分森耶 直接把票灌爆我是说把怪物灌爆
作者: zianz113 (zianz113) 2018-11-01 05:28:00
出个主动技能“气定神闲” buff中施法有30%机率额外施放一次
作者:
thatear (thatear)
2018-11-01 08:42:00飞刃
作者:
Everdis (艾门迪斯)
2018-11-01 08:58:00出个法术版的幻影射手就好 不支援图腾 BV 地雷巫术学徒辅助 每次施放后4秒内召唤巫术学徒(背后灵)
自施吸血不好取得 有免晕要克服 施速比攻速难撑位移方面也比攻击逊色 加上有图腾陷阱地雷法术宝石的基伤因此不能给太高
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 09:21:00基伤给高然后把图腾陷阱地雷配上less不就得了.
以前的暴徒VP 除了伤害跟位移部分 其他问题都解决了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 09:22:00把闪传变成真的teleport随点随飞马上就起飞啦(X)
很久以前的闪传蛮快的 因为持续时间减少的改动变很慢我也不知道为什么GGG不把陷阱地雷图腾多点less 基伤加高一点 GGG的思考逻辑无法理解XD不过基伤加高 法术点伤效益会变低 效用系数也要调整啊 施速比攻速难撑 击回跟吸血效益其实也比攻击低天赋的吸血也都不在法术区域,也多不支援法术
作者:
et310 2018-11-01 09:36:00新增一圈法术吸血在左上角看有没有救
至少出个在移动的时候会有个分身继续接着攻击的装攻击可以只有50%或是更低 但是吸血魔之类的要能回馈给本体 只能出现一只也好限定是施放时得站住不动的那种技能
MP是个大问题 法术实在太耗魔了 且法术吸魔也难入手
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 10:16:00我是没那么坚持要吸血,向来是喜欢点成高回血高回魔派的VP都死那么久了,图腾陷阱玩多了不太坚持要站噜全部吸回来就是只要自施buff伤害到弥补跑位的输出损失让dps差不多就好
我觉得自施没有吸血不行 纯粹靠伤害来做差异的话 只会变成图腾完全没人玩or自施继续没人玩图腾就是因为他完全不需要牺牲任何东西 甚至是玩图腾的gain到的根本全部都是好处 又能输出又能走位才这么强撑高回血+机体硬 对于走位有点技巧的玩家当然就很够了但自施 打某些王没有吸血的话连暂时的/一定程度的站桩都做不到 我并不要求站噜T18这种无脑的东西 但是都已经不能兼顾走位+输出了 觉得设计上应该要往这个方向去做例如说像storm barrier这颗吧 我觉得这概念就不错至少生存力要能做出优势
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 10:48:00自施就得额外投资站桩时的耐打度,攻击投资就更少,吸得更少恶性循环. 如果走向能同时走位+输出,那就没做出和图腾差异性所以我倾向往超玻璃大砲但是要一直走位(回血)之类的改法
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 10:51:00是说走位+同时输出,闪传不就是边飞走边电,有没有机会buff(X)
不会没差异啊! 就是都viable 都强都能玩 但一个自施一个非自施风格不同 另外不用玩老头我也觉得差超多的好不XD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-11-01 10:52:00不然就是暴风盾在跑路时格挡到能有巨大输出弥补走位时的空档
也未必要吸血 但出几颗施法时增加机体硬度同时又能增伤的support我觉得是有帮助的~把自施buff成玻璃大砲的话 我觉得可能会使得不以T16+为目标的玩家全都去玩自施 因为T14-基本上不需要什么技巧高难度图的自施会变技巧/高端玩家限定 这也是种差异只要有人会去玩 都是种解法
作者:
et310 2018-11-01 12:25:00bv是近战
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-11-01 14:06:00别搞错好吗,近战这么废,BV就是BV
bv的特色是可以在远处堆叠未来的伤害做爆发 自施则是看到怪才停下来施法 两者在面对怪的爆发伤害和机动性完全不同 此外自施承担更多被击晕致法术中断的风险
作者:
taretare (だいじょうぶ できる)
2018-11-01 14:35:00图腾插玩就可以去开箱子,捡东西,节省超多时间自施自打还要花一堆时间放招,闪王大招时间=输出停顿(DOT不算)更别提腐化之血,物反元反一堆问题
作者: su4vu6 2018-11-01 16:25:00
弓箭=自施
作者:
juncat (モノノフ)
2018-11-01 17:05:00召唤一颗感应砲 丢跟你一样的法术这样
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-11-01 17:27:00自施要嘛给坦度要嘛给伤害 都没有是要打鸡鸡喔站桩跟个小丑没两样
引导有啊 引导中减少伤害/电伤 还给蓝球,还能喷第二招雷霆冲锋+引导施放+风暴屏障+技能 边走边放还有防御面在配上个极地装甲13+12较少物理 12较少闪电12较少火
BV的高基础伤害和不用撑太多施放速度就有超高打击率和其他法术不是同一个level
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-11-02 13:09:00我怎么记得都是图腾dp啊
作者: ujikmn (ujikmn) 2018-11-09 17:36:00
全伤害 血量 护盾nerf 95% 让T1 打的跟T18一样就行
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zeolas (zeolas)
2018-11-13 17:42:00把陷阱和图腾改成冲锋+1攻