为啥元素打击会这么OP是因为他的伤害计算方式是这样的
如同一般的技能计算伤害->元素打击特有的三选一机制->实际造成伤害
所有的转伤都是一起计算,你的状况来说:
有40%电转冰、50%电转火、100%冰转火、50%物转火(当作没有)
假设你本来造成A点闪电、B点冰冷、C点火焰,并且假设没有物理与浑沌,转换后变成
90%的闪电通通转成火焰,100%的冰冷转火焰,因此一发的伤害变成
0.1A电+(0.9A+B+C)火的输出。
然后元素打击会轮流射出不同的元素,你今天缺了不选冰冷珠宝所以:
射出一发 0.1A伤害的闪电
射出一发(0.9A+B+C)伤害的火焰
可是不要忘记你有点火之化身,所以是会轮流射出空气跟很痛的火焰箭。
结论:没有门槛珠宝不要玩元打
※ 引述《FingerBender (Candle Crusher)》之铭言:
: 大家好,最近回锅POE,原本想说继续玩老头正火跟死灵魔像,但是想到
: 从以前到现在似乎都没玩过能飙车的流派,所以就搭上了元打毒瘤的风潮。
: 元打主要是照抄YULY大的文章与国外论坛这篇"[3.3] Fire Elemental Hit Deadeye
: - Budget - Endgame - MF - Over 3 Million DPS With 4L Budget Gear"
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2166899
: 但是元打转伤的机制、火之化身、意志呼唤与寒冰转烈焰之间的互动并不是很懂
: 所以上来请教。
: 以下是敝人的初步理解,考虑的顺序是:
: 元打转伤>意志呼唤>寒冰转烈焰>火化,
: 假设元打三个属性的伤害分别是"X",利用珠宝锁住后,会使另外两边的伤害
: 往剩下的属性靠拢,因而生出"3X"的伤害,再加上火之化身的转伤另计,导致
: 电属性伤害又转了"0.5X"的伤害过去,最后加上装备上的戒指意志呼唤,使得
: 原本已经被转掉50%的电伤,剩余的50%往冰伤靠拢,使元打冰属性的伤害到达
: "1.5X",搭配上火化转换50%冰伤,冰属性伤害等于转了"0.75X"过去,也就是
: 平时用来清图的元素打击伤害是"4.25X",而用来做单体输出的元素打击,则配上
: 30等的冰转火辅助,元打冰属性伤害的1.5X先转了50%过去火属性,使伤害同样
: 到达4.25X,再配上附加的0.4倍的火伤,1.5X*0.4=0.6X,伤害为"4.85X",
: 最后再把火化的50%转过去,4.85X+0.75X=5.6X,最终伤害为"5.6X"
: 以上的理解哪里有误,烦请各位指正,最后附上一个问题,恳请各位解答。
: 外国论坛的文章提到,倘若还没有霜狱,可以插上燃焰顶着用,用来取代
: 霜狱的30等冰转火,火化元打的基本概念应该是将所有伤害都转化成火焰伤害
: 以求最高输出,但是敝人遇到的情况比较特殊,最近回锅已经收齐了锁住电的
: 专精战斗以及霜狱了,偏偏锁住冰的专精战斗迟迟未入手,但是手头上的燃焰是
: 2.6版本之前的,也就是100%冰转火的版本,在这种情况下,伤害会是如何计算的呢?