[问题] 元素打击机制疑问

楼主: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:12:56
大家好,最近回锅POE,原本想说继续玩老头正火跟死灵魔像,但是想到
从以前到现在似乎都没玩过能飙车的流派,所以就搭上了元打毒瘤的风潮。
元打主要是照抄YULY大的文章与国外论坛这篇"[3.3] Fire Elemental Hit Deadeye
- Budget - Endgame - MF - Over 3 Million DPS With 4L Budget Gear"
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2166899
但是元打转伤的机制、火之化身、意志呼唤与寒冰转烈焰之间的互动并不是很懂
所以上来请教。
以下是敝人的初步理解,考虑的顺序是:
元打转伤>意志呼唤>寒冰转烈焰>火化,
假设元打三个属性的伤害分别是"X",利用珠宝锁住后,会使另外两边的伤害
往剩下的属性靠拢,因而生出"3X"的伤害,再加上火之化身的转伤另计,导致
电属性伤害又转了"0.5X"的伤害过去,最后加上装备上的戒指意志呼唤,使得
原本已经被转掉50%的电伤,剩余的50%往冰伤靠拢,使元打冰属性的伤害到达
"1.5X",搭配上火化转换50%冰伤,冰属性伤害等于转了"0.75X"过去,也就是
平时用来清图的元素打击伤害是"4.25X",而用来做单体输出的元素打击,则配上
30等的冰转火辅助,元打冰属性伤害的1.5X先转了50%过去火属性,使伤害同样
到达4.25X,再配上附加的0.4倍的火伤,1.5X*0.4=0.6X,伤害为"4.85X",
最后再把火化的50%转过去,4.85X+0.75X=5.6X,最终伤害为"5.6X"
以上的理解哪里有误,烦请各位指正,最后附上一个问题,恳请各位解答。
外国论坛的文章提到,倘若还没有霜狱,可以插上燃焰顶着用,用来取代
霜狱的30等冰转火,火化元打的基本概念应该是将所有伤害都转化成火焰伤害
以求最高输出,但是敝人遇到的情况比较特殊,最近回锅已经收齐了锁住电的
专精战斗以及霜狱了,偏偏锁住冰的专精战斗迟迟未入手,但是手头上的燃焰是
2.6版本之前的,也就是100%冰转火的版本,在这种情况下,伤害会是如何计算的呢?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-07-16 22:17:00
那你的伤害整个废掉,你会冰火轮流射,但冰的那发没伤害
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-16 22:27:00
没珠宝的时候是3种点伤(但一下只有一种),放上珠宝也不会变也就是一开始是1+1+1,转伤变成2.9火+0+0.1电,然后才看珠宝
楼主: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:40:00
所以说珠宝只有锁定不要输出非火的箭矢的作用囉?伤害的增幅是靠转伤去撑起来的?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-07-16 22:43:00
比如你不点火化,穿旧燃焰,没珠宝,就是1+1+1变2火+0+1电,50%会是2火,50%是打出1电.比如只火化没珠宝,1+1+1变2+0.5+0.5,33%打出2火,其他因火化=0
楼主: FingerBender (Candle Crusher)   2018-07-16 22:45:00
了解,感谢B大
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-07-17 00:44:00
所以新版元打是三种都附加,但是最后屏蔽掉两种?
作者: gugugaga (guga)   2018-07-17 14:28:00
只有选择的元素才有效 所以混伤物伤都没用

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