Re: [闲聊] 为什么GGG不处理护甲的问题?

楼主: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-10-22 19:38:55
※ 引述《pp771017 (横艾钓鱼版)》之铭言:
: 就像是能量护盾很强大
: 你知 我知 隔壁的阿婆也知
: 但这问题居然拖到3.0才处理
: 而护甲呢?
: 每次提到护甲 都会有人跳出来说很烂
: 闪避还没这么夸张
: 为什么身为官方 却不想增强一下护甲玩法呢?
这就要提到游戏的防御机制问题
护甲可以获得的部份是减少受到的物理伤害
但是游戏内却又有其他减少受到物理伤害的方式
像是红球,护体,盗贼奖励还有些其他的我没讲到
而且拿到的还不是护甲这样要套入公式的数值
而是跟抗性一样直接用百分比计算的减免
所以官方对护甲的态度就变成了
“你们还是可以从其他地方拿到足够的减伤,所以我们暂时不打算更动护甲这一块”
而且物理伤害还有格挡这种康一下就无伤的东西,所以官方更不想动了
不过格挡…唉,被砍好多刀啊
虽然还是能玩但是要牺牲很多就是了
然后最重要的
高难度Map除了牛哥跟迷宫王以外根本都没有高到可以秒你的物理伤害存在
像是目前游戏单纯只看基本来说,最难就是的T17宅娜爸跟绿门终极女王
但是这两个大部分秒杀的情况都是元素伤害各种花式秒
你平时刷Map会被秒的场合
也几乎是洗出增伤、降最大抗、附加xx元素伤害这些东西叠在一起的场合
也是各种花式元素伤害,跟物理伤害比起来就有很大差距
护甲对这些元素伤害都没有任何用,抗性跟有效生命/护盾才是能保住你的东西
这就是为啥现在这版本都叫你撑血撑护盾撑抗的原因
而且血/护盾撑高也会影响吸血效率,当然你点VP直接把这句当屁话就好
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我顺便提一下推文闪避的部分
影响闪避的部分除了玩家自己的闪避与怪物的命中以外
还有致盲跟烟雾等其他手段直接提高/降低闪避与命中的对抗判定
而且闪避并不是只有帐面上的击中与没击中而已
对于防止爆击闪避也有功用存在,这边就要提到爆击公式的判定
游戏的爆击并非是骰出爆击就会爆击
而是要先骰出有无命中,然后再骰有无爆击这样分成两部分
然后闪避会跟命中做一次对抗判定,就算失败被打中了也没关系
爆击判定的时候闪避还会在跟爆击做一次对抗判定,连这边都失败你才会被爆击打中
所以闪避比护甲有用多了,而且点闪躲天赋也不影响闪避值,X的
作者: Cishang (辞..)   2017-10-22 19:52:00
强的是致盲跟烟雾,闪避...科科
作者: a2016596 (a2016596)   2017-10-22 20:53:00
撑什么防御面太落伍了 学学鸡肉哥好不好
作者: nailininder (印印德)   2017-10-22 21:22:00
推签名
作者: passTWth (水果)   2017-10-22 21:44:00
以后出个依据护甲转元素减伤 护甲就脱鲁了
作者: scott112 (scott)   2017-10-22 23:04:00
现在的强力bd不都是狂称dps尽量几秒内就秒王,大招都走位闪,反正过几秒就能杀王了
作者: RuinAngel (左)   2017-10-22 23:41:00
肌肉哥也是经常在死最好是只有那走位就能玩专家啦XD
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2017-10-22 23:59:00
Poe各种花式死法都有
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2017-10-23 01:35:00
GGG的态度不就防御面分级 把护甲设T3再强也顶多T2
作者: LifeSuckss (你可别慌)   2017-10-23 02:16:00
怀念D2
作者: collie303 (RP)   2017-10-23 21:47:00
还好我改撑双格 真的是开心到不行
作者: estrn (Estrn)   2017-11-03 23:35:00
这篇基本上就是游戏的生态,只是我想说:这游戏有困难到护甲一定要发挥功用吗?

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