就我的理解是这样...
※ 引述《gugugaga (guga)》之铭言:
: 之后想玩看看刺客或决斗走中毒跟流血
: 但是看了一下新的机制目前有点不太确定
: 几个问题在这边想问一下
: 流血伤害是该次物理攻击伤害70% 持续5秒
: 中毒伤害是该次物理+混沌伤害20% 持续2秒
: 1.基础伤害定义是?
: 假设拿的弓物理伤害是50-50好了
: 然后装备上的物理点伤也是50
: 那基础伤害就是50+50 = 100 这样吗?
基础伤害就是点伤,所以这边无误
: 天赋点了持弓时增加20%物理伤害
: 然后现在天赋上都会跟着有
: 持弓时攻击技能增加20%异常状态伤害
: 假设有个攻击技能叫做普攻好了
: 所以我打出来的伤害就会是
: 100*(1+20%) = 120
: 造成流血是 (100*70%) *(1+20%)
: 造成中毒是 (100*20%) *(1+20%)
因为这点天赋同时给直击和DOT,所以这边也无误
: 2. 如果点了投射伤20%
: 就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140
: DOT伤害不变 因为吃不到相关标签
: 还是说这边的中毒跟流血是投射物造成的
: 所以伤害其实有算投射物标签?
现在都不算了,有算的话会写出来,例如新的毒箭就有一条是投射套用DOT
: 串上技能更少或更多也不会有双加成或双减免了
YES
: 所以串 低阶多重投射辅助 20%更少投射伤
: 直击20%更少伤害
: 那造成中毒伤害跟流血伤害会减免吗? 同上投射伤标签一问
LMP和GMP都是更少投射伤,所以不会,除非技能DOT吃投射标签(EX毒箭)
这点就跟进战系用多重打击一样,只扣直击伤
: 3. 天赋:绝对受难(PERFECT AGONY)
: 击中伤害30%更少 但是吃30%暴击伤害加成
: 假设普攻100伤 天赋装备投资暴伤50% 基础暴伤150%
: 没有点天赋之前暴击是100*(1+50%+50%)=200暴击时直击伤害
: 流血一样只有70
: 中毒一样只有20因为不受暴击加成
: 那点了之后
: 直击变成200*(1-30%)=140%
: 流血变成70*(1+ (50%+50%)*0.3)
: 多了30%暴击伤害 是这样算吗?
这点天赋我猜是让DOT跟着直击一样会爆,爆伤就是30%直击额外爆伤
基础额外爆伤是50%,也就是说一开始你爆击都是多50%伤害
天赋投资50%爆伤=>额外爆伤100%=>30%套用在DOT上,故DOT额外爆伤为30%
=>直击时如果爆击,则这个HIT产生的DOT的伤害变成130%
这天赋的说明是
Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for
Ailments from Critical Strike at 30% of their value
30% less Damage with Hits
第二句不用翻也很好懂,就是直击剩下0.7倍
第一句直接看就是,30%的暴击伤害加乘同时套用在"爆击产生的"异常状态上
所以这是给本来就能爆击,也就是说本来就是能HIT的技能用的
我个人直觉认为只有ED有用,他能HIT且有基础爆率5%
虽然我不晓得这爆伤加乘会不会套到它的DOT...这季没玩ED不晓得也懒的找文献或自己测
: 4.机率流血辅助
: 假设弓箭有50点物伤
: 串上机率流血:
: 辅助的攻击增加 (1-2 to 44-66) 武器物理伤害
: 提供30%更多流血伤害
: 假设在一次普攻时 机率流血提供了50点物伤
: 那这次触发的中毒伤害
: 基础伤会是用50+50去算没错吧?
: 问题有点多
: 感谢各位帮忙厘清QQ
机率流血给的流血机率不是100%阿,只有25%
触发不到流血的话,你流血伤害几百万都是0
跟上面一样,你要先把基础伤害抓出来,也就是说全部伤害倍率部份都拔掉后的地方
一般来说伤害都是这样算的:
基础伤害x(1+增加伤害%)x(1+更多%)x(1+更多%)x....etc
最前面的就是直击的基础伤害
现在直击产生的dot的基础伤害就是变成"直击的基础伤害的xx%"(好饶舌)
以前的双加成的时候,这个dot的基础伤害是"怪实际承受的伤害的xx%"
假设你有100基础伤害,100%增加物伤,100%流血机率。则
直击: 100x(1+100%)=200
流血: 100x70%x(1+100%)=140,持续5秒共700
(以前双加成的时候,这边流血的基础伤害就是用200开始算而不是100)
(所以以前是不管是增伤%还是更多%通通都"乘"两次,对于dot效果就是平方倍)