[问题] 关于流血跟中毒

楼主: gugugaga (guga)   2017-08-14 14:09:42
之后想玩看看刺客或决斗走中毒跟流血
但是看了一下新的机制目前有点不太确定
几个问题在这边想问一下
流血伤害是该次物理攻击伤害70% 持续5秒
中毒伤害是该次物理+混沌伤害20% 持续2秒
1.基础伤害定义是?
假设拿的弓物理伤害是50-50好了
然后装备上的物理点伤也是50
那基础伤害就是50+50 = 100 这样吗?
天赋点了持弓时增加20%物理伤害
然后现在天赋上都会跟着有
持弓时攻击技能增加20%异常状态伤害
假设有个攻击技能叫做普攻好了
所以我打出来的伤害就会是
100*(1+20%) = 120
造成流血是 (100*70%) *(1+20%)
造成中毒是 (100*20%) *(1+20%)
2. 如果点了投射伤20%
就只有普攻是100*(1+20%+20%)=140
DOT伤害不变 因为吃不到相关标签
还是说这边的中毒跟流血是投射物造成的
所以伤害其实有算投射物标签?
串上技能更少或更多也不会有双加成或双减免了
所以串 低阶多重投射辅助 20%更少投射伤
直击20%更少伤害
那造成中毒伤害跟流血伤害会减免吗? 同上投射伤标签一问
3. 天赋:绝对受难(PERFECT AGONY)
击中伤害30%更少 但是吃30%暴击伤害加成
假设普攻100伤 天赋装备投资暴伤50% 基础暴伤150%
没有点天赋之前暴击是100*(1+50%+50%)=200暴击时直击伤害
流血一样只有70
中毒一样只有20因为不受暴击加成
那点了之后
直击变成200*(1-30%)=140%
流血变成70*(1+ (50%+50%)*0.3)
多了30%暴击伤害 是这样算吗?
4.机率流血辅助
假设弓箭有50点物伤
串上机率流血:
辅助的攻击增加 (1-2 to 44-66) 武器物理伤害
提供30%更多流血伤害
假设在一次普攻时 机率流血提供了50点物伤
那这次触发的中毒伤害
基础伤会是用50+50去算没错吧?
问题有点多
感谢各位帮忙厘清QQ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-08-14 14:20:00
去下载POB 用POB点 伤害多少都会告诉你
作者: BILL6042665 (苏察哈尔汗)   2017-08-14 14:53:00
POB也不一定全是对的1 3 4 对 2 现在毒伤流血都不算投射物
楼主: gugugaga (guga)   2017-08-14 15:31:00
感谢回答!
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-08-17 01:45:00
那请问我用灵投串多重 也不会降低流血伤害对吧?

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