Re: [闲聊] 希望3.0出哪些功能

楼主: pilirich (Rich)   2017-05-04 20:14:57
免上线面交可直购的功能,还是不要开放比较好,
目前GGG就是用上线面交的时间成本来避免许多问题。
想像一下这开放“直购仓库页”功能开放后会发生什么事:
以下以新联盟为假设情境。
1.交易时间成本变低,用通货当货币又不好收上架费,没有上架费成本,
玩家会把各种阿猫阿狗垃圾装备通通上架,反正多的空格不摆白不摆。
你要查询到想买的装备,得必须得设定更多条件去过滤、
花更多时间去查询,才能避免找到一堆垃圾装。
后续影响搜寻跟过滤功能的API计算资源大幅增加,卖“直购仓库页”
的一次性收入搞不好连维持额外服务器运算资源的的成本都无法打平。
到时后只会得到更多的 lag 而不是更好的游戏品质。
2.开放后第一时间的受益者,是那些瓜瓜们,新功能不用在手动面交意味着可以
大量出货,用更竞争更即时的价格调整跟补货速度加入以往手动玩家才能
参与的市场。手动玩家以为的减少交易时间成本只是变相让自己辛苦打
的装备贬值,把交易市场从对手动玩家有利的蓝海市场,转变成对瓜瓜
有利的红海市场,对手动玩家来说最终是弊大于利。
3.会大幅缩短游戏寿命,跟 D3 一样,在拍卖场炒作累积财富的速度比在
游戏里打通货快又直接的多,开放后玩家只会长期泡在拍卖场里面,
疯狂玩着买低卖高的游戏,真正的 end game 装会被有钱人炒到天价,
一般小康玩家会离 end game 装越来越远,宁可像房地产一样收购来卖天价,
也不愿意让低价 end game 装在市面流通,以往有钱人因为交易时间成本偏高,
而倾向购入自己够穿的装备,较低意愿靠面交买自己用不到的装,
现在改版后有钱人除了自己够穿的装备外,还会有更多意愿来收货加价慢慢卖,
在联盟经济稳定下来后,市面上的每天 end game 装交易量,
会恐怕比开放直购功能前还少,就跟现在的房地产呈现一滩死水一样。
综合以上几点,我认为直购功能不适合 POE 这种通货即耗材的货币经济模式,
如果要开放直购功能,那通货与end game 装的掉落率,打造装备的成本等,
通通必须重新调整,而不管怎么调整,都还是会大幅缩短游戏生命,
开放直购功能后的经济模式,搞不好 3~6 个月的改版周期都撑不到。
反倒是现在的交易机制我认为蛮适合现在每几个月重置一次的联盟制度,
适当的 API 搜寻与面交机制,可以让通货与装备平衡的流通在市场上,在这机制
濒临崩溃前,就改版开放新联盟了。
作者: sunoneone   2017-05-04 20:26:00
纯嘘想太多,可以离线直购的话,更多人会摆低价卖吧,买家更容易买到便宜的装而且搜寻数据库是可以吃多少资源...
作者: a2016596 (a2016596)   2017-05-04 20:32:00
数量一多 吃的资源比你多*想得多
楼主: pilirich (Rich)   2017-05-04 20:33:00
end game 装以外的装低价卖, end game 装会买不起现有的交易制度已经有这种倾向了,开直购会更明显
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 20:39:00
更多人摆低价卖 不过农拍卖的人是摆的人的几百倍吧XD垃圾跟好东西的分界会更明显 以后只有便宜跟超贵
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-05-04 20:44:00
D3的例子就放在那里了,差别是D3玩家基数超大,直接让交易市场快速堆满各种装备不用打,POE还没爆只是因为玩家数没那么多
作者: sosanboy09 (1/2)   2017-05-04 20:48:00
瓜瓜本来就不该存在啊……抓瓜瓜比较重要吧
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-04 20:49:00
开直购的话 台服高端市场会被瓜瓜垄断吧 感觉8成通货都是瓜瓜打出来的
作者: sosanboy09 (1/2)   2017-05-04 20:50:00
不过满希望存在卖场,把公布栏解放
作者: kolykoly (silence)   2017-05-04 20:52:00
抓瓜瓜也要成本吧,这样扣一扣poe能赚多少钱?...还有开直购 高价物品会贵到买不起,因为会被垄断D3就是一个例子,高单价商品AH中期就一概没有了就算有也是马上被拉掉的状态=_=
作者: doraemone (KAKA)   2017-05-04 20:57:00
穷的还是很穷,不会因为常农拍卖场就变有钱人;不过加速游戏灭亡是不争的事实
作者: Cishang (辞..)   2017-05-04 21:02:00
干脆要求GGG做一卷扫荡算了你说是不是
作者: Clapeyron (C C eq'n)   2017-05-04 21:42:00
跟炉石一样做个推荐build好了 推广这游戏给新手超级难
作者: SuperLuffy (123)   2017-05-04 22:16:00
假设你都对 为了延长游戏寿命所以把交易困难化不觉得很有趣吗lul
楼主: pilirich (Rich)   2017-05-04 22:23:00
并不困难呀,交易时间不知道有没有花练到90等时间的5%?不知道有没有练到满等的1%,但交易方便的话我玩D3或RO都至少各花20%左右时间在shopping现在面交制度是在变相鼓励常上线的玩家,而对一天上来几十分钟的商人型玩家更不利吧在线上的玩家才有交易机会,这是让活跃玩家的商品更有优势、更容易被买走,免去AFK玩家的竞争,也变相延长游戏寿命,对活跃玩家跟官方是双赢局面
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-04 22:37:00
并没有把交易困难化吧 是你们希望交易懒人化XD活跃玩家的reward最高 我想任何游戏都应该要如此没上线 你的装备就搜不到or卖不掉面交只是提升一点交涉&互动性 并且让卖家有机会在卖出前再次确认物品 而这种确认的程序本来就不该在野外突然冒出来 所以等到回藏身处确认 顺便面交 很正常吧
楼主: pilirich (Rich)   2017-05-04 22:58:00
其实硬要推直购功能还是可以,但要有一些限制,除了在线上且非暂离玩家的商品才蒐的到外,交易时还有有类似验证码等防交易脚本机器人机制,才能确保活跃玩家的优势但交易突然多了个验证码机制,就真的是把交易困难化了
作者: IAmLaguna (拉古那)   2017-05-05 10:39:00
不会有太大的影响....你也太小看外挂了吧XD
作者: i8067 (Google)   2017-05-05 10:54:00
有玩过d三的 看看那期货材料跟宝石 都是外挂在控的
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-05 11:09:00
国际服不知道 台服通货都瓜瓜打出来的 猎首一条150手动玩家哪可能打那么多EX出来今天一开直购 好装大概瞬间拉光 除非rmt不然一般人别想买了
作者: ke1vin (球主)   2017-05-05 11:19:00
说不会有太大影响的也太天真...AH就算没外挂都会队经济vs.时间的曲线有极大的冲击了有外挂 AH 被 exploit 的可能性更是基本上无可避免
作者: alexgun37 (找些乐子)   2017-05-05 11:26:00
反正外挂一样泛滥有差吗 =…=
作者: JesusChaist (JC)   2017-05-05 11:30:00
为啥讲的好像要炒作的人会只因为面交就不炒作了?
作者: eddie8342372 (臭宅文青)   2017-05-05 11:41:00
直购如果增加一个需卖家同意才被拉出的条件,是否可以避免标错价格的损失。同时避免卖家刚好不在线难以面交的遗憾?
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-05 11:43:00
AH是因为可以用bot啊 效率问题
作者: kolykoly (silence)   2017-05-05 12:04:00
Ah的问题是垄断更方便,炒作是另一回事
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2017-05-05 12:10:00
AH就是个毒药啊 农起来很爽搞到最后游戏本身越来越少人玩 而且一般玩家会被大户碾压 以前龟在电脑前面盯斯考恩跟双爆戒直接买空卖空几天就变暴发户
作者: i8067 (Google)   2017-05-05 12:20:00
还有回荡狂怒跟双洞蝎尾狮
作者: alanhwung (Alan)   2017-05-05 12:31:00
推这篇线上物品直购加上验证码 以后买东西就跟抢票一样
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-05 13:23:00
@Jesus 很简单 因为有直购的话你要买就不用对方同意比如说你锁定50C以下全买下来 直购就全拉了现在xyz就会有人不回你之类的 然后他商品40C还挂在那而且这个数量可能不在少数如果有2 3件40C都没买到 那会有越来越多人来挂40C相反的 如果你买光 就几乎不会有人来挂40C那价格就会变50了当然不会说炒作真的就这么简单 但是失败风险高的情况下 商人就比较不会做这件事 如果直购 商人不会失败那么商人做这件事的意愿就会提高很多
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-05-05 13:41:00
操作就是有资本的把40c看到就拉光用50c上架,浅碟市场直接垄断
作者: alanhwung (Alan)   2017-05-05 14:05:00
高价市场会更容易 而且垄断更严重 因为物品稀少 获利又高w
作者: m13474441 (EEGD)   2017-05-05 16:14:00
一楼真棒棒
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-05-05 16:53:00
开直接购买功能就跟D3拍卖场一样直接让游戏爆炸
作者: idlewolf (闲置)   2017-05-05 20:39:00
从这系列文可以知道还是有很多天真可爱的乡民
作者: nash3000 (nash3000)   2017-05-05 20:56:00
一楼一定没修好经济学
作者: rockieloser (友善大队长)   2017-05-05 22:50:00
PogChamp
作者: jk01   2017-05-06 13:43:00
是都不用上班养家腻,花点小钱爽爽玩,休闲一下
作者: lokilin (Loki)   2017-05-06 15:51:00
其实有种做法是比较好的 在出个NPC藏身处摆地摊卖东西有人密你你邀他组队才能进来跟那个NPC交易这样玩家也要在线上才能交易,又能省去面交的时间不然低价物一堆人密了懒得卖 自己也懒得卖 快烦死了这样买家还可以顺便看你有没有卖其他好东西反正就是一个玩家在藏身库开店的概念
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-06 16:11:00
哔~~~ 买家还要自己找东西 交易困难化
作者: lokilin (Loki)   2017-05-06 16:11:00
当然是跟仓库业一样可以搜寻的
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-06 16:12:00
喔 别理我我反串(? 只是这个方式应该还是跟GGG当初说法不合就是了XD反正我们就继续看看GGG想怎么improve吧他们当初的说法就是更多API帮玩家了解物价是OK但是希望讨论价钱=>达成协议=>双方面交这个互动过程不可省 毕竟这还是个线上游戏 玩家跟玩家互动很重要
作者: lokilin (Loki)   2017-05-06 16:18:00
这个方式如果要议价就跟传统交易一样了 基本上只是为了低价品的交易流畅 1C 1ALC 通货兑换之类的东西
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-06 16:42:00
你说你要直购(讨论价钱) 卖家邀你(达成协议) 最后面交流程是一样的XD GGG希望这个互动不要改变所以不会出让卖家挂东西 让你去跟NPC买这种功能不管是大东西还小东西 而且那个并不重要就算设计成卖小东西的功能 玩家还是会把大东西放进去
作者: rickyhoney (你想要过怎样的生活)   2017-05-07 03:05:00
其实出像d3绑定交易时间就可以逼大家出清卖了…时间不用像d3那样短大概游戏上线时间1到3天,然后分绑定种类
作者: lustdaemon (垃圾 话多)   2017-05-07 13:01:00
一楼觉得基本经济学太难 脑容量跟不上帮哭哭

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