免上线面交可直购的功能,还是不要开放比较好,
目前GGG就是用上线面交的时间成本来避免许多问题。
想像一下这开放“直购仓库页”功能开放后会发生什么事:
以下以新联盟为假设情境。
1.交易时间成本变低,用通货当货币又不好收上架费,没有上架费成本,
玩家会把各种阿猫阿狗垃圾装备通通上架,反正多的空格不摆白不摆。
你要查询到想买的装备,得必须得设定更多条件去过滤、
花更多时间去查询,才能避免找到一堆垃圾装。
后续影响搜寻跟过滤功能的API计算资源大幅增加,卖“直购仓库页”
的一次性收入搞不好连维持额外服务器运算资源的的成本都无法打平。
到时后只会得到更多的 lag 而不是更好的游戏品质。
2.开放后第一时间的受益者,是那些瓜瓜们,新功能不用在手动面交意味着可以
大量出货,用更竞争更即时的价格调整跟补货速度加入以往手动玩家才能
参与的市场。手动玩家以为的减少交易时间成本只是变相让自己辛苦打
的装备贬值,把交易市场从对手动玩家有利的蓝海市场,转变成对瓜瓜
有利的红海市场,对手动玩家来说最终是弊大于利。
3.会大幅缩短游戏寿命,跟 D3 一样,在拍卖场炒作累积财富的速度比在
游戏里打通货快又直接的多,开放后玩家只会长期泡在拍卖场里面,
疯狂玩着买低卖高的游戏,真正的 end game 装会被有钱人炒到天价,
一般小康玩家会离 end game 装越来越远,宁可像房地产一样收购来卖天价,
也不愿意让低价 end game 装在市面流通,以往有钱人因为交易时间成本偏高,
而倾向购入自己够穿的装备,较低意愿靠面交买自己用不到的装,
现在改版后有钱人除了自己够穿的装备外,还会有更多意愿来收货加价慢慢卖,
在联盟经济稳定下来后,市面上的每天 end game 装交易量,
会恐怕比开放直购功能前还少,就跟现在的房地产呈现一滩死水一样。
综合以上几点,我认为直购功能不适合 POE 这种通货即耗材的货币经济模式,
如果要开放直购功能,那通货与end game 装的掉落率,打造装备的成本等,
通通必须重新调整,而不管怎么调整,都还是会大幅缩短游戏生命,
开放直购功能后的经济模式,搞不好 3~6 个月的改版周期都撑不到。
反倒是现在的交易机制我认为蛮适合现在每几个月重置一次的联盟制度,
适当的 API 搜寻与面交机制,可以让通货与装备平衡的流通在市场上,在这机制
濒临崩溃前,就改版开放新联盟了。