分享一下我这季玩的经验:
先说优缺点:
优点:
1. 爽!有跟上潮流
2. 持续走位相对的比某远程"进战法术"来的安全
3. 不怕物反
缺点:
1. 怕EE, 因为火之化身. < enfeeble+EE+额外元抗BOSS (T12)我转不死 T_T >
2. 要回头捡loot, 因为主要伤害是球球, 球球出来到算伤害有一定的时间差
3. 遇到比较狭小的地图会容易卡住.
4. 技能组少一组
一开始看到这BD的时候感觉超猛酷炫, 转过去死一片,
所以先从必中侠客入手,
https://goo.gl/Z9oHQ0
但是后来发现主力/敏的角色, 缺少元素增伤&范围, 所以放生重炼...
因此从新参考Etup的药姬build (认真说被猎头+空向骗到, 伤害有差 XDD)
但是有一个人喜好稍微调整一些
天赋走向
https://goo.gl/Oefh5l
主要就是天赋走从左边改成往上.
开三光环: HOA + Discipline + 易燃诅咒.
点出减少魔力保留, 再没点的情况下, MP大概够你转1.5次左右...
遇到不回魔的图超痛苦...
有减少的话大概有5~6次的MP量, 相对舒适很多
伤害可以明显感受到就是熔岩球主打, 球掉下去时BOSS血会动的比转转来的明显.
武器串集中效应-元素集中-GMP-物理投射物攻击伤害-增加额外火伤-武器元数伤害
刷中/低等图就是爽, T10 mesa转过去怪物死光光...
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有些人推荐瓦尔旋风, 但是由于武器的洞通通拿去增伤, 技能只能串衣服
剩下CWDT + 光环, 只能诅咒/瓦尔旋风/瓦尔光环/先祖图腾 4选1
PS: 有开诅咒真的有差, 明显怪物1次死跟要来回噜, 爽度有差...