因为常常有人搞不懂必中盾与死神手哪个好
甚至只因死神手能吃到双持加成所以觉得比较优
或著"我玩暴击的所以只要撑爆击就好"等等
所以决定来做个比较分析
到底什么情况拿死神手好 什么情况拿必中盾好
给直接END的懒人包(不完全正确)
当命中率高于76%时,死神手效益=必中盾
也就是说命中需要高于76%,死神手的效益才会比必中盾好
=================以下分析文愼入(文组止步分隔线)=======================
首先,双持的加成有
1. 10%更多攻速
2. 20%更多物理攻击伤害
3. 30%物理伤害的混沌伤害(死神手限定)
也就是当你拿了死神手会有 1.1 x 1.2 x 1.3 -1 = 71.6%更多伤害
单纯拿随便一把副手会有 1.1 x 1.2 -1 = 32%更多伤害
如果玩元素点伤则只有 1.1 -1 = 10%更多伤害
这些是在面板上就能看到的伤害
接着是必中对于暴击的影响:
命中率会在一次攻击中判定两次
第一次决定能不能命中
第二次在暴击发生时决定能暴击
如果没有命中则只能造成普通攻击
也就是说 真正的暴击率是
命中率 x 暴击率
举个例子,如果满暴95% 命中率60% 那真正暴率只有 60% x 60% x 95% = 34.2% 而已
根据以上的设定,假设你的主要伤害来源是暴击
可以简单的算出以下表格
命中率 暴击率乘数 必中伤害加成(更多伤害)
30% 9% 1011.11%
35% 12% 716.33%
40% 16% 525.00%
45% 20% 393.83%
50% 25% 300.00%
55% 30% 230.58%
60% 36% 177.78%
65% 42% 136.69%
70% 49% 104.08%
75% 56% 77.78%
80% 64% 56.25%
85% 72% 38.41%
90% 81% 23.46%
95% 90% 10.80%
这个表格的看法很简单
找到你的命中率,然后将暴击率乘数乘上你自己的暴击率就是你真正的暴率
然后右边是拿起必中盾可以带给你多少的(更多)暴击伤害
这边的伤害在面板上看不到(因为面板会假设你必中)
但这才是你真正的伤害
最后将必中与双持相比
有几个关键的数字可以拿来做参考
1.命中76%时,死神手增伤=必中盾增伤
2.命中87%时, 双持增伤=必中盾增伤
3.单纯元素点伤,双持增伤一定输必中盾增伤
结论:
双持在命中足够的情况下,伤害比必中盾高
但是要在称暴击的同时选择带有命中的装备并且投资命中天赋
相较之下,不如直接选择相对便宜的必中盾
并且把通货/天赋花在更多的暴率/暴伤/生命ES等等上cp值更高
而且面板上的命中率只是参考
实际上怪物的种类不同,闪避值也不同
王/金怪可能会需要有更多的命中值才能达到相同的命中率