这篇文章想分享一点关于吸血的机制
会想写这篇主要是连续两个联盟玩了吸血处刑(普兰+精随)
还有在之前玩了贫血正火等
在尝试了诸多防御机制后将想将想法整理一下
版上虽然有几篇讨论吸血但是并没有详细整理
首先,防御面分为三个大方向
1.总血量 :生命或能量护盾
2.伤害减免:抗性、格档、闪避等
3.回血 :秒回、偷取、药剂等
本文主要讨论的是第三部分
POE的偷取机制有别于其它游戏
并不是击中立即偷取
而是击中后给予持续回复效果
这个效果有几个缺点
1.回复速度取决于最大生命(或能量护盾)的百分比
2.最高20%每秒(也就是说五秒才能回满)
3.每次击中只有2%,偷取量只影响回血时间长度,不影响秒回
也就是说打单体(王)的时候要打到10下才能叠到最高秒回
4.生命回满时取消所有偷取效果
最高秒回可以靠 增加 % 最大生命偷取率 来增加
每次击中偷取量可以靠 增加 % 每秒生命偷取 增加
举个例子 假设有10000点生命,然后有一下伤害偷取了1000点血量
那么会得到200每秒偷取,持续5秒
要在五秒内打10下,才能叠到20%秒回
再举个例子
假设你穿了薛鲁宾 获得 增加 100% 每秒生命偷取
那么上面的例子会变成
得到400每秒偷取,持续5秒
也就是打5下就能叠满,并且偷取量直接乘2
这点就是每秒生命偷取词坠的重要性!
让你能在更短的时间内叠满偷取
单下回复生命与回满时取消
形成死循环
叠吸血=>满血=>效果消失=>受伤=>重新叠吸血
所以很多情况吸血有就好不用点高
例如精随很夯的毒弓就只点了0.4%吸血
接着来看一下
处刑在吸血上的优势(只列举回血有关的部分)
残暴热情:
增加 100% 每秒生命偷取
增加 +10% 最大生命偷取率
无尽饥饿:
生命回满时不会取消生命偷取效果
首先解决了回满取消效果的死循环
接着配合天赋最高达到43%每秒偷取
好像很强 事实上也是挺不错的
但是回过头来算一下
就算把生命(能量护盾)称到20000
秒回也才10000不到
如果点了瓦尔冥约只装生命偷取宝石2%偷取
也只要50w的dps就可以达标(单体)
轻轻松松胜过你升华天赋+天赋树上花的一堆点数
唯一要付出的只有无生命回复
这对于只点右半边天赋树的人而言根本无痛
ES流派仍然可以重新充能
结论:
1.吸血机制很烂
2.要玩正常吸血请玩处刑除非你的攻速/施速够快
3.瓦尔冥约完胜正常吸血