[情报] 听说2.5的melee更动方向是像这样

楼主: IAmLaguna (拉古那)   2016-11-21 18:19:26
reddit讨论原文:https://goo.gl/n0PV9F
1.名称锁定型(namelocking)近战技能将有新攻击方式
shift+技能攻击时改为圆锥式探测
要是在近战圆锥范围内有其他怪
打死一只后会自动锁定范围内的第二只来尻
2.所有近战武器的攻击距离将大幅度增加
听说最长距离的近战武器叫做单手细剑(+5)
3.所有近战技能将一律近战武器攻击距离作为主要攻击范围
攻击距离的增加使得近战圆锥范围增加
会大幅减少要走到怪脸前面才能攻击的状况
然后
据说GGG也知道现在爪爪很惨
他们在想办法(没有说会变好)
作者: nkky123 (突如其来的悲伤)   2016-11-21 18:30:00
拉古那开台拓荒
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-11-21 18:31:00
双持的话攻击距离怎么算?
作者: davidliudmc (天道P)   2016-11-21 18:37:00
我猜双持看主手
作者: TabrisXVII (Tabris)   2016-11-21 18:40:00
近战远远打 法术要站桩
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 18:50:00
melee (with more range), 难道是重新定义 melee?
作者: pioneer560 (light the midnight)   2016-11-21 18:57:00
又火雨了(指)
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-11-21 18:57:00
不然披萨啊(?)
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2016-11-21 18:58:00
所以旋风斩要转三十个画面了吗
作者: good90150   2016-11-21 19:08:00
其实越来越少近战用脸吃招了吧,不是图腾就是远远打
作者: drakon (南宫熿)   2016-11-21 19:25:00
然后BV不用称命中
作者: greedystar1 (小狼)   2016-11-21 19:30:00
GGG重新定义近战的意义XD
作者: et310   2016-11-21 19:30:00
然后BV不用自己敲
作者: Dannyx   2016-11-21 19:56:00
僵尸也是近战啊
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 19:57:00
双持不是本来就分开算攻击距离吗?
作者: scerpion (LucミΦωΦ彡)   2016-11-21 19:59:00
还是近战
作者: toxintoxin (商业黑手)   2016-11-21 19:59:00
算短的吧 如果是cleave DS, 暴率命中是分开算
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-11-21 20:08:00
近战改成这样到底要怎么教小孩....
作者: Cishang (辞..)   2016-11-21 20:10:00
近战先把进战伤害扩散的减伤改掉吧 什么年代了还这种惩罚新出的技能都是附带扩散..以前的单体技能跟本没救
作者: patrickleeee (派脆)   2016-11-21 20:35:00
不喜欢一招打天下 那把快捷键弄多一点怎么样MF
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2016-11-21 20:41:00
光环师表示: 幸好我一招都没有
作者: jasop (PapayA!)   2016-11-21 20:47:00
空手道:武器是啥 能吃吗
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2016-11-21 21:19:00
可以搞个全萤幕旋风斩了(?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2016-11-21 22:28:00
空手道可能会变成鲁夫
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-21 22:56:00
哈哈 很久以前就讲 相比于技术问题 更糟的是3G对近战的概念跟想像力
作者: nyo812 (nyo812)   2016-11-21 22:59:00
血量build主打可以喝水 可是怪都一击杀 GGG德政(?
作者: Cishang (辞..)   2016-11-22 00:12:00
至于血量的话GGG先把千血甲还回来吧,不讲别的光是升华好了 老头女巫刺客全都有ES相关 血量勒? 要我说GGG最没搞懂的就是他们还是把ES放在跟护甲闪避同一个位置 却没注意到这之前的效果天差地远
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 00:16:00
升华加血这我2.0刚出时也有讲 也是有一堆人跟我讲ES是跟护甲闪避比 XDDD 不过千血甲队双持 持盾毫无帮助阿 还会让爆炸箭毒箭或血量法术之类更加imba
作者: yehjack   2016-11-22 00:19:00
把每等级生命提升到15好了 应该不会太强吧!?
作者: Cishang (辞..)   2016-11-22 00:24:00
要不然再出一个新的血瓶直接能力是瞬回 一次补个5千 能补个三次 也不是不行
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 00:29:00
应该还是会被pathfinder滥用......千血甲回来是没意义的 buff到不是近战的build更多就只是让OP有更多选择而已(?说真的 ES不nerf 每等级生命就该继续提升最好是护甲可以挡点元素伤 分个公式另外算之类的?虽然我觉得GGG不太可能这么做但是高图继续都是元素伤 血量(尤其近战)就继续吃屎lol@DiA 虽然GGG的想像力真的满烂的 但是我觉得你当时想的其实已经不像近战了XD不过玩起近战的感觉 隔壁真的做得比较好
作者: Cishang (辞..)   2016-11-22 01:08:00
ES本来就是跟护甲闪避比,只是GGG做出来的效果天差地远,ES没有减伤所以元素伤也能挡,而护甲减物伤闪避闪物伤,可是护甲闪避太烂..这大家都讲到翻了,D3唯一的优点就是游戏的流畅性很好,WOW一个jump千锤百练
作者: tszyi (奶茶加台球)   2016-11-22 01:25:00
双持近战或拿盾近战的近战类起不来,如果GGG只是变相给图腾这样感觉bd的多样性,被限缩惹回想刚完POE时,小野蛮用双重打击+多重,namelocking跟多重使我人物傻傻的吃一发the touch of god,就有股淡淡的哀桑我有想到在天赋树中,决斗区塞更多双持类跟拿盾类的吸血天赋,会不会能解决续战力之类的,但好像life pool始终不够坦大伤(? 直接爆炸XD
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 02:31:00
那个当时 @@? 如果是大地震击我是指对这一技能在平衡上应该做到什么程度 不是说近战应该长那样唷冠军升华刚出时我也是在底下推文讲啦 对近战帮助有限 然后还被3G以怕法术站桩会狂输近战由25%砍至20% 那时我就觉的是个笑话 lol其实从1.3什么增进决斗门口天赋 到什么鬼战吼 野性打击然后升华天赋 护体之类 我几乎每个刚出时就讲近战的问题啦 有空来打一篇综合的好了 XDDD
作者: phi0918   2016-11-22 02:53:00
还有一样是双手武器弓箭就可以多一个箭袋拿属性或用传奇GGG根本歧视近战阿
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-22 02:56:00
#1MPPxC34 这篇底下推文有讲一点点 XD
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 03:09:00
是讲大地震击没错 我知道你不是说近战应该长那样但是那个想法有点太夸张了 而且王跟我们用同个技能会追踪的话会出事lol@phi 其实弓的伤害跟单手差不多 只是可以6L箭袋算是补足不能双持吧 其实我不觉得箭袋是OP主因单纯是远距优势跟天赋有些伤害实在给得太大方......@tszyi 有些东西本来就不打算让你硬吃尤其是有准备动作的技能 不管玩啥还是躲一下比较好D3也只有那个近战能留恋了 烂装武僧可以轻松刷MP10...然后我就quit了(?
作者: good90150   2016-11-22 03:25:00
弓给个箭袋还好吧,双手近战武器给的攻击不是一个装备补的起来的..es方面还是维持后期强大优势,血是前期能喝水,算一算比es方便安全,但一到后期后,要补都用吸的比较快,es比血多个2k-3k就安全的多,不死就吸的回来
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 03:27:00
不死吸得回来也要DPS够高阿XD 要不是那BV......说真的 双手近战武器给的攻击真的就还好而且大部分天赋少的可怜 反观弓......DPS普通 但是远程优势+有爆击 有箭袋 有那些天赋.....还有要烦恼到底该装啥的辅助宝石lol
作者: good90150   2016-11-22 03:41:00
我倒不这么认为,现在ggg把怪越做越强的情形下,生存才是最重要的,弓附近攻击点很多,但血量就要花更多点数绕了..而且怪越做越强,血少闪避就越来越不可靠...
作者: ousen (欧圣)   2016-11-22 04:00:00
闪避对我这种脸黑的跟没有一样
作者: good90150   2016-11-22 04:14:00
上个版本血4k-5k靠闪转甲,不要去挑找死的词打还能玩玩中后期图,现在这版本感觉不符传统弓手防御机制meta
作者: henryjaw (Henryjaw)   2016-11-22 07:46:00
Claw = Shit
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 11:34:00
上版弓4~5K 近战6K 这版弓6K 近战就要7K+ XD我这版老头元素弓就6K阿 还觉得血太多还故意不点血改版点法当然要变 你照传统点 然后说不符不是很正常吗我打红图根本很少管词缀的 点金下去几乎都直接上顶多怕时空 还有不想跟元反拼命吧0.0
作者: brokenXD (杂碎王)   2016-11-22 11:40:00
时空应该取消掉的 超讨厌这个...
作者: et310   2016-11-22 13:05:00
所以GGG如果出个4000水或6000水对后期HP会有用吗时空+冰地+怪物冰伤=绝赞
作者: good90150   2016-11-22 13:24:00
4-5k就一般弓附近血点点出来的状态吧,所以照tony老师说的弓附近一堆攻击能点,其实不如多给一些血点,攻击点是多没错啦,但常常躺着看天空-10%,会觉得攻击跟浮云一样.. 所以最后很多弓也是从左边天赋出发点一堆血惹..
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-22 15:21:00
如果天赋右边放太多血的话会OP 你拿掉弓 匕首就变强拿掉匕首 弓就变强 都拿掉 投射物法术就变强GGG: 我把血量都放在左边了 想要的话 就自己去找吧!!!
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-11-22 17:27:00
宫本武藏:我打遍全日本才练就这一招剑气的 你要我脸往哪摆 !? GGG:那边 怪来了 脸快凑上去
作者: phi0918   2016-11-22 18:39:00
hp不是喝水的问题,是很难撑到够挡住一下大招的量
作者: drakon (南宫熿)   2016-11-22 23:03:00
把那几圈爪改成hp就好啦 (误
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-22 23:09:00
今天情况很单纯,你只要顶不住“一下”的伤害管你HP玩什么减伤什么防御都没用,秒杀,掰掰ES就是鸡掰再他的最终数据高,顶的住“一下”的伤害
作者: philfeel978 (废柴二号)   2016-11-22 23:16:00
看那个tunneltrap
作者: danchen1120 (Dan)   2016-11-23 03:20:00
是不是该给hp流派防止被秒杀的核心天赋血量高于50%不会被秒杀之类,再给个cd
作者: agag5123 (ag)   2016-11-23 16:00:00
单下伤害无法超过1/3血量 此效果无法套用能量护盾
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-23 19:01:00
1/3太扯了 不可能...
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-11-23 19:08:00
不然就天赋图多一颗大的“根性”放最左边 任何招过来都会剩一滴血 XD 这样应该有Thankful吧
作者: good90150   2016-11-23 19:08:00
所以我才说hp是喝水前中期简单方便,es后期不死就吸的回来,右边天赋给血的确op,但现在走向就是血要高,所以才说不合现在meta..照目前改动调高难度就是把怪变强看来,除非有新想法,不然血要求只会越来越高..
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-23 21:28:00
结果最高级的血量词缀成长永远追不上怪物的伤害,GG要我说的话力量给的HP大方点啊妈的智力给%ES,力量给少少的HP固定值
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-24 00:49:00
玩家的伤害也越来越高 表示你其实可以花点数去点血维持差不多的伤害 但是你选择不要而已啊XD并不是反对加血这件事 但是这件事有很多方法可以达成
作者: dagnauabugin (dagnau)   2016-11-25 12:08:00
所以你一件头盔、盾牌有400+的血量?
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-25 12:40:00
是问我? 你的问题跟这边讨论的有什么关系我看不出来..
作者: phi0918   2016-11-25 23:27:00
他的意思大概是装备给的血量跟不上ES吧
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-25 23:56:00
那你天生也不会有1000多ES阿XD说真的 主要是血量%没给很大方吧虽然给大方前期会太好练 可是后期跟ES实在差太多了
作者: e2167471 (乔妹)   2016-11-26 00:12:00
遥想每颗life都8%的年代...我好老
作者: phi0918   2016-11-26 00:50:00
从词缀上面着手比较不会造成前期太好练的状况
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-26 00:52:00
差不多 其实...... 除非你要加很多很多条 不然基本上都是平移 就算是增加间距 恐怕也还是没什么差
作者: yehjack   2016-11-26 01:11:00
不然这样:LV85后的HP/LV从12变25我认为问题出在某些伤害配地图词缀能够秒杀6000血的角色而且难以避免 如果是那种集气大招就算了但是死掉会爆炸的黄怪那种近战就非得吃那一发不可
作者: phi0918   2016-11-26 01:23:00
我想GGG也很头疼HP的事情,希望不要NERF ES来平衡
作者: udm   2016-11-26 06:43:00
GGG都很怕玩家练到一百级了,你怎么会以为他们会害怕扣玩家的10%~~~我都怀疑他们内部是不是有比赛,谁设计的机制杀掉最多玩家的10%,就可以额外获得年终奖金.....
作者: et310   2016-11-26 11:57:00
很怕玩家练到100级是什么鬼...
作者: victor5517 (CompileError)   2016-11-26 12:00:00
不要怀疑,GGG真的很怕玩家练到100级
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-26 13:02:00
现在新联盟HC要练到100太快了 游戏时间7天左右吧其实死掉会爆炸 很多近战不用吃那发不如说必须要吃那发的近战技能 会红的不多虽然这件事真的满讨厌的XDD
作者: tszyi (奶茶加台球)   2016-11-26 14:08:00
题外话:那些自爆怪的伤害公式不知道怎么算的?有的时候爆开超痛!有的时候又很痒..在想是不是跟怪物血量有关?有一次爆开,伤害5千,差点吓尿,看一下地图词缀,没有减最大抗,但有额外火、电伤,不知道这种地图词缀也会不会影响到?
作者: udm   2016-11-26 14:14:00
你指的自爆是金怪的邪火效果吗?还是血族(死后留圈爆)效果?我只知道血族那种死后地上一大圈定时爆炸的,高护甲就痒痒的有一次身处数圈的正中心来不及逃,喝护甲水没死。
作者: tszyi (奶茶加台球)   2016-11-26 14:32:00
自爆der金怪
作者: loghost   2016-11-26 14:37:00
Explodes on death dealing (300-360)% of main hand dam-age as Cold Damage (Hidden)Volatile Iceblood 火冰电都一样伤害所以吃地图词缀、怪物词缀这种自爆可怕的就是那种基伤超高的怪物基底搭配一堆词玩BV 被降大抗火ehp剩5万被秒过血6000 只靠75抗的话 ehp也才24000
作者: tszyi (奶茶加台球)   2016-11-26 15:04:00
感谢回答
作者: wayne870811 (wayne870811)   2016-12-05 13:17:00
爪爪0.0

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